導(dǎo) 一、雙槍:艾比-元素 元素不依賴物理傷害,所以射得快就是王道。 艾比最大的硬傷就是有個(gè)能力減射速,第一輪撿到的話甚至不想要。 但是彈數(shù)+2,后期拿到可以補(bǔ)充打擊面,也不是不能接受。 二、榴彈:...

一、雙槍:艾比-元素

元素不依賴物理傷害,所以射得快就是王道。

艾比最大的硬傷就是有個(gè)能力減射速,第一輪撿到的話甚至不想要。

但是彈數(shù)+2,后期拿到可以補(bǔ)充打擊面,也不是不能接受。

二、榴彈:陽(yáng)菜-召喚

沒啥好說(shuō)的,榴彈只是個(gè)掛件罷了,真要看戰(zhàn)斗力還得看寵物。

不過(guò),只要不點(diǎn)彈射和分裂彈,你可以永遠(yuǎn)信任榴彈在前中期的殺傷力。

當(dāng)然后期也很強(qiáng),只不過(guò)和超模召喚相比,就有點(diǎn)太那啥了。

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三、左輪:全能

左輪是一把非常均衡的武器,均衡到你拿什么角色來(lái)玩什么流派,它都能發(fā)揮出第-二強(qiáng)的威力。

沒錯(cuò),因?yàn)榫馑源碇鞣矫娑疾煌怀?,?duì)于那種特化型的武器搭配特定的流派來(lái)說(shuō),肯定稍有遜色。

但再怎么說(shuō),其綜合素質(zhì)也是頂流的。

四、十字弩:夏娜-物理

十字弩的載彈量決定了它基本和元素?zé)o緣,跟各個(gè)角色的能力相性也不高。

且十字弩本身基礎(chǔ)高,更適合吃傷害加成,打擊面不廣,嚴(yán)重依賴雙發(fā)和槍林彈雨。

蓄力的時(shí)候算射擊,還需要加移速,所以配合夏娜的重rolI和三倍技能是最好的選擇。

五、火炮:斯嘉麗-玩具

雖然經(jīng)歷了改動(dòng),但是我沒看懂作者的意圖,反正大部分情況下,這把武器能做的事情散彈槍都能做得更好。

六、散彈槍:黛蒙德賣血流

為數(shù)不多的近戰(zhàn)武器,沒啥好說(shuō)的,莽就完事了。

在貼臉的情況下其戰(zhàn)斗力還是可以和榴彈比比的。

七、蝙蝠槍:全能

經(jīng)過(guò)改版后的蝙蝠槍,確實(shí)好用,甚至可以說(shuō)很無(wú)腦。

和左輪-樣,蝙蝠槍的地位就是拿來(lái)干啥都行,但是專門的流派里普遍都有更好的武器選擇。

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