導(dǎo) 雖然已經(jīng)有不少玩家提早一周玩到了Switch獨(dú)占的JRPG《異度神劍3》,不過(guò)該游戲的評(píng)測(cè)才剛剛解鎖。按照慣例擅長(zhǎng)對(duì)游戲進(jìn)行畫(huà)面技術(shù)分析的Digital Foundry自然也沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì),并且還對(duì)...

雖然已經(jīng)有不少玩家提早一周玩到了Switch獨(dú)占的JRPG《異度神劍3》,不過(guò)該游戲的評(píng)測(cè)才剛剛解鎖。按照慣例擅長(zhǎng)對(duì)游戲進(jìn)行畫(huà)面技術(shù)分析的Digital Foundry自然也沒(méi)有錯(cuò)過(guò)這次機(jī)會(huì),并且還對(duì)《異度神劍2》進(jìn)行了對(duì)比,一起來(lái)看看他們的分析吧。

《異度神劍3》DF分析評(píng)測(cè):

總的來(lái)說(shuō),DF認(rèn)為相比于《異度神劍2》來(lái)說(shuō),《異度神劍3》提高了游戲的視覺(jué)和圖像質(zhì)量。雖然《異度神劍3》最常見(jiàn)的分辨率只有540P,而且?guī)首罡咧挥?0FPS,但是DF認(rèn)為這款游戲可以算是Switch掌機(jī)模式下表現(xiàn)較好的大型游戲之一。

對(duì)于游戲的天空效果,DF給出好評(píng),但是《異度神劍3》仍然有很多跳出問(wèn)題,比如巖石、數(shù)目、草地之類(lèi)的東西都會(huì)突然出現(xiàn)在玩家的視線中,只是相比《異度神劍2》有所好轉(zhuǎn)。

游戲在其他方面也有改進(jìn),比如角色的腳與環(huán)境位置更加自然等。

《異度神劍3》DF分析評(píng)測(cè):相比前作有所加強(qiáng)
《異度神劍3》DF分析評(píng)測(cè):相比前作有所加強(qiáng)
《異度神劍3》DF分析評(píng)測(cè):相比前作有所加強(qiáng)