導(dǎo) 我們想讓玩家在我們的游戲中獲得在不同的兒時(shí)小游戲中與其他玩家合作、對(duì)抗的獨(dú)特體驗(yàn),讓玩家捕捉初心,重拾童年回憶,體驗(yàn)返璞歸真的樂(lè)趣。 玩法上,我們最初挑選了一些我們都很喜歡的童年小游戲,比如打彈...
我們想讓玩家在我們的游戲中獲得在不同的兒時(shí)小游戲中與其他玩家合作、對(duì)抗的獨(dú)特體驗(yàn),讓玩家捕捉初心,重拾童年回憶,體驗(yàn)返璞歸真的樂(lè)趣。

玩法上,我們最初挑選了一些我們都很喜歡的童年小游戲,比如打彈珠,打鴨子,拍手?jǐn)€氣升級(jí)游戲,三個(gè)字,騎馬打仗,老鷹捉小雞等,并希望通過(guò)我們的加工處理,讓這些小游戲在多人聯(lián)機(jī)的游玩環(huán)境中給玩家留下印象深刻的體驗(yàn)。

Project:中國(guó)民間游戲--打彈珠篇好玩嗎?Project:中國(guó)民間游戲--打彈珠篇簡(jiǎn)介

游戲的整體風(fēng)格偏卡通和Low poly,我們希望以此給玩家營(yíng)造出童年輕松玩耍的氛圍。

游戲中,玩家可以選擇不同顏色的衣服進(jìn)入游戲,并在公園場(chǎng)景中自由走動(dòng)。我們希望玩家可以在公園的大場(chǎng)景中自由地選擇游玩的游戲。

打彈珠的規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家控制不同的彈珠去撞擊其他玩家控制的彈珠和場(chǎng)上原有的彈珠,玩家將其他彈珠撞擊到場(chǎng)外會(huì)獲得加分,被擊出場(chǎng)外會(huì)扣分,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后將會(huì)顯示計(jì)分板。

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