導(dǎo) 英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理推塔團(tuán)怎么決策是很多小伙伴比較關(guān)系的,今天小編就為大家分析推塔團(tuán)的策略選擇思路,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧! 英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理推塔團(tuán)策略選擇思路分析 推塔團(tuán)和游走團(tuán)的...

英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理推塔團(tuán)怎么決策是很多小伙伴比較關(guān)系的,今天小編就為大家分析推塔團(tuán)的策略選擇思路,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧!

英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理推塔團(tuán)策略選擇思路分析

英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理推塔團(tuán)策略選擇思路分析

推塔團(tuán)和游走團(tuán)的基礎(chǔ)事件是相同的,不同的是推塔團(tuán)擁有大量的額外事件牌,已然可以開始斬殺對(duì)手了。相較而言,他們的變化是比一級(jí)團(tuán)更多的,他們擁有4張的基礎(chǔ)事件牌,其中圍繞抓線展開的三張牌,每一張都有3種選擇,共有9種選擇。唯一一張不受影響的猥瑣發(fā)育,反而是最虧的。通常來(lái)說(shuō),直接抓線是最常使用的,其次則是反蹲抓線。直接抓線能夠最快地發(fā)揮效果,在優(yōu)勢(shì)局十分強(qiáng)大,反蹲抓線則更加考量對(duì)于對(duì)手的判斷。

說(shuō)到抓線,必須插一嘴,抓線能夠獲得的優(yōu)勢(shì)是可以獲得一個(gè)額外選擇的機(jī)會(huì),如果你抓線成功了,那么你可以進(jìn)行中立資源和塔的抉擇。線分為上、中、下,其中上、下路的選擇較為穩(wěn)定,成功可以選擇推塔或者對(duì)應(yīng)的峽谷先鋒/小龍,而中路的選擇則更為豐富,能夠兼具推塔的選擇以及峽谷先鋒和小龍。

峽谷先鋒能夠直接摧毀一座塔,而小龍則與端游一樣,是提升戰(zhàn)斗能力,并且在三條小龍后獲得龍魂,之后還會(huì)刷新遠(yuǎn)古巨龍。速推陣容通常選擇峽谷先鋒,但是目前游戲的射手位置傷害過(guò)于離譜,建議下、中路是更好的選擇。

推塔團(tuán)相較而言,會(huì)在優(yōu)勢(shì)較大、優(yōu)勢(shì)巨大和劣勢(shì)較大的時(shí)候,獲得抱團(tuán)推中、終結(jié)比賽和絕地反擊。其中終結(jié)比賽是抱團(tuán)推中的升級(jí)版,不過(guò)我至今都沒(méi)有獲得過(guò),但是抱團(tuán)推中的強(qiáng)度是有的,是十分建議選擇的。之于絕地反擊,目前沒(méi)遇到過(guò)。