導(dǎo) 《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》游戲特性很多,哪些特性比較好?有什么特點(diǎn)?還不了解的一起來看看玩家分享的個人評價吧。 玩了這么久了,數(shù)據(jù)也看了不少,實(shí)戰(zhàn)無數(shù),重點(diǎn)說我比較喜歡而大家可能不太...

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》游戲特性很多,哪些特性比較好?有什么特點(diǎn)?還不了解的一起來看看玩家分享的個人評價吧。

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》部分大名游戲特性解析

玩了這么久了,數(shù)據(jù)也看了不少,實(shí)戰(zhàn)無數(shù),重點(diǎn)說我比較喜歡而大家可能不太喜歡的特性。

首先我個人比較推崇個性配置,不要一味追求最強(qiáng)最猛最持久,有特點(diǎn),符合自己的想法的特性配置才是真的玩得順心的。至少不會后悔,不為啥,任性,哈哈。

點(diǎn)評幾個大名特性:

誑人,我最喜歡的特性其中一個,這個特性咋看貌似沒有什么作用,就是給手下加點(diǎn)忠誠。但實(shí)際上忠誠高的手下戰(zhàn)斗力有大幅提高。我開局必帶的特性之一。

創(chuàng)造,必帶技能,我必定會造反當(dāng)大名的,沒有這個特性總覺得不夠完美。

福祿應(yīng)穩(wěn),很完美的特性,民心掌握的加強(qiáng)版,最爽的是還能額外恢復(fù)兵力。

以上3個是大名的黃金搭配,我政策一般是優(yōu)先開加忠誠的,其次開加兵力,加錢,加民忠,提高的投資效果的也開。

戰(zhàn)斗特性稍微提一下,這方面研究的帖子很多,各家有各家的優(yōu)勢,但個人推薦是主防御副攻擊,比如我用了d級特性堅陣,要兵力多才有效,那么我搭配一個劍豪,第一下就給他來個狠的減少對面的兵力,然后觸發(fā)堅陣,這就是一種搭配的思路。比如有人喜歡跑得快,配了個見切,但是又貪圖連度配了個減速猛將,這就叫不合理搭配??傊?,要有自己的想法,不一定能配出最強(qiáng)的,但能讓特性盡可能的互相配合就是一種好的搭配。這也是我為什么喜歡鬼和虎一起帶的原因,明明兩個一樣的,多帶一個觸發(fā)率算法也并不是成倍提高,大概會從30%提高到45%左右,是不是感覺不劃算,但是你要換個角度想,我要就是這個特性效果,帶兩個其實(shí)是變相的提高了需要特性的使用率。

軍神是很強(qiáng)力的特性,為什么我不帶呢,其實(shí)很簡單,首先是因?yàn)樘珡?qiáng)所以不想帶。其次軍神是強(qiáng)力加攻擊的,與我主防御的配點(diǎn)方式不搭。