導(dǎo) 英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理對局中一共有六種事件可以觸發(fā),六種事件分別是一級團(tuán)、游走團(tuán)、推塔團(tuán)、小龍團(tuán)、大龍團(tuán)和決勝團(tuán)。每種事件都有基礎(chǔ)的選項(xiàng),以及達(dá)到特殊要求會(huì)出現(xiàn)的選項(xiàng),事件的選擇會(huì)影響角色的實(shí)時(shí)戰(zhàn)力,下面就...

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理對局中一共有六種事件可以觸發(fā),六種事件分別是一級團(tuán)、游走團(tuán)、推塔團(tuán)、小龍團(tuán)、大龍團(tuán)和決勝團(tuán)。每種事件都有基礎(chǔ)的選項(xiàng),以及達(dá)到特殊要求會(huì)出現(xiàn)的選項(xiàng),事件的選擇會(huì)影響角色的實(shí)時(shí)戰(zhàn)力,下面就為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟電競經(jīng)理對戰(zhàn)事件選擇攻略。

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理對戰(zhàn)事件選擇攻略

一級團(tuán):

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理對戰(zhàn)事件選擇攻略

一級團(tuán)是對戰(zhàn)中,玩家只有三種事件卡,但是有5種選擇。其中集合埋伏和抱團(tuán)入侵是可以以雙方野區(qū)進(jìn)行選擇的,集合埋伏是對應(yīng)我方上下野區(qū),而抱團(tuán)入侵則針對對方的上下野區(qū)。在遇到克制,但是選擇不同的野區(qū)時(shí),譬如集合埋伏下方野區(qū),但是對方卻抱團(tuán)入侵上方野區(qū)??酥萍映珊酮?jiǎng)勵(lì)是保持的,但是結(jié)果是不一定的,可能會(huì)由于雙方角色數(shù)值問題,導(dǎo)致獲得克制效果的一方,反而輸?shù)魬?zhàn)斗。

九游通常建議是選擇抱團(tuán)入侵,并以我方數(shù)值較大的區(qū)域進(jìn)行選擇。補(bǔ)充一下,上下野區(qū)的進(jìn)攻和防守是按照位置進(jìn)行區(qū)分的,譬如選擇上野區(qū),那么就是上、中、野,而下路則是輔助、下路以及打野。不知道是否是因?yàn)橄路缴涫值倪h(yuǎn)程攻擊的效果,通常來說,選擇下路的收益會(huì)比較大,當(dāng)然,也可能只是因?yàn)槲业慕巧珨?shù)值較大。

游走團(tuán)與推塔團(tuán):

英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理對戰(zhàn)事件選擇攻略

游走團(tuán)和推塔團(tuán)的基礎(chǔ)事件是相同的,不同的是推塔團(tuán)擁有大量的額外事件牌,已然可以開始斬殺對手了。相較而言,他們的變化是比一級團(tuán)更多的,他們擁有4張的基礎(chǔ)事件牌,其中圍繞抓線展開的三張牌,每一張都有3種選擇,共有9種選擇。唯一一張不受影響的猥瑣發(fā)育,反而是最虧的。通常來說,直接抓線是最常使用的,其次則是反蹲抓線。直接抓線能夠最快地發(fā)揮效果,在優(yōu)勢局十分強(qiáng)大,反蹲抓線則更加考量對于對手的判斷。

說到抓線,必須插一嘴,抓線能夠獲得的優(yōu)勢是可以獲得一個(gè)額外選擇的機(jī)會(huì),如果你抓線成功了,那么你可以進(jìn)行中立資源和塔的抉擇。線分為上、中、下,其中上、下路的選擇較為穩(wěn)定,成功可以選擇推塔或者對應(yīng)的峽谷先鋒/小龍,而中路的選擇則更為豐富,能夠兼具推塔的選擇以及峽谷先鋒和小龍。

峽谷先鋒能夠直接摧毀一座塔,而小龍則與端游一樣,是提升戰(zhàn)斗能力,并且在三條小龍后獲得龍魂,之后還會(huì)刷新遠(yuǎn)古巨龍。九游速推陣容通常選擇峽谷先鋒,但是目前游戲的射手位置傷害過于離譜,建議下、中路是更好的選擇。

推塔團(tuán)相較而言,會(huì)在優(yōu)勢較大、優(yōu)勢巨大和劣勢較大的時(shí)候,獲得抱團(tuán)推中、終結(jié)比賽和絕地反擊。其中終結(jié)比賽是抱團(tuán)推中的升級版,不過我至今都沒有獲得過,但是抱團(tuán)推中的強(qiáng)度是有的,是十分建議選擇的。之于絕地反擊,目前沒遇到過。

小龍團(tuán):

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小龍團(tuán)其實(shí)和推塔團(tuán)很像,他們的事件數(shù)量是一致的,大體的事件內(nèi)容也差不多,唯一需要介紹的,是關(guān)于小龍團(tuán)的內(nèi)容。如果你前期獲得了兩條小龍,這一波之后應(yīng)該是能夠獲得龍魂的。小龍團(tuán)的集合和蹲伏基本上是和之前的抓線大差不差的。九游唯一需要注意的是——包抄小龍,包抄小龍的目標(biāo)是全殲地方英雄,他會(huì)給蹲守的留出攻擊小龍的機(jī)會(huì),但對于集合而言會(huì)很慢,因此導(dǎo)致會(huì)變成一波團(tuán)戰(zhàn),所以通常不建議選擇,不如抱團(tuán)中推。

小龍團(tuán)相較于推塔、游走團(tuán)而言,是有更大概率觸發(fā)英雄戰(zhàn)斗的,也就是你要點(diǎn)技能的內(nèi)容,這部分在下面的團(tuán)戰(zhàn)中,也是一脈相承的。

大龍團(tuán)與決勝團(tuán):

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大龍團(tuán)和決勝團(tuán)的配置大差不差,反而決勝團(tuán)會(huì)更少的選擇。大龍是能夠提供戰(zhàn)斗力buff的,但是他的戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)更長,所以給了其他選擇留出了空間,特別是抱團(tuán)推塔。大龍團(tuán)的戰(zhàn)斗方式和小龍團(tuán)類似,不過多贅述。需要注意的是,抱團(tuán)推塔的收益是大于防守高地的,在你選擇對方塔相對較少的一路,對方會(huì)來不及打大龍而匆匆趕回。九游而在上、中路獲得優(yōu)勢才會(huì)提供的四一分推,能夠幫助你進(jìn)行一波經(jīng)濟(jì)提升,收益可能是大于大龍的,并且也是具備抱團(tuán)推塔相同的性質(zhì),通常選擇相近的兩條路線會(huì)更合理。