《時空旅途》是一款橫版動作解謎游戲,由廣州酷駭開發(fā),團隊的創(chuàng)立者辜敏聰是一個1992年出生的90后男孩。這款游戲的iOS版由北京魂世界發(fā)行,安卓版則由駿夢天空通過Google Play發(fā)行,目前iOS...

《時空旅途》是一款橫版動作解謎游戲,由廣州酷駭開發(fā),團隊的創(chuàng)立者辜敏聰是一個1992年出生的90后男孩。這款游戲的iOS版由北京魂世界發(fā)行,安卓版則由駿夢天空通過Google Play發(fā)行,目前iOS已上架,安卓版本上架日期未定。

一年之前,《時空旅途》曾在摩點網(wǎng)進行眾籌,最終以5694元成功超出目標,眾籌成功。這款游戲在發(fā)布前已經(jīng)獲得了一些榮譽:包括“Imagine Cup”微軟創(chuàng)新杯中國區(qū)一等獎,最受期待ID@Xbox游戲獎,入圍IndiePlay最佳移動游戲獎等等。

《時空旅途》評測:翻轉(zhuǎn)時空尋找回家之途

游戲的主要亮點在于玩法很有創(chuàng)意——采用了上下翻轉(zhuǎn)作為解謎的核心,玩家需要不斷地嘗試如何通過巧妙的翻轉(zhuǎn)來突破空間的限制,收集道具,同時到達指定的地點通過關(guān)卡。

作為一款解謎游戲,《時空旅途》具有相當?shù)碾y度??偣菜膫€大章節(jié),每個章節(jié)又有數(shù)個小關(guān)卡,而我——一個解謎游戲苦腦玩家,卡在了第一章最后一關(guān)。

《時空旅途》評測:翻轉(zhuǎn)時空尋找回家之途

從謎題設(shè)計的角度來說,《時空旅途》做得還不錯,不過由于上下翻轉(zhuǎn)很難讓人產(chǎn)生直觀想象,所以在腦中思索策略的難度較大,解謎的過程大多數(shù)依靠一點兒一點兒嘗試——大多數(shù)時候,站在不同的地方不斷翻轉(zhuǎn),你總會發(fā)現(xiàn)那條正確的道路。隨著關(guān)卡推進,游戲的難度也逐漸加大,更多的解謎元素出現(xiàn)在游戲中,比如箱子。

游戲中箱子是個很奇妙的設(shè)定,和一般游戲中箱子只能用來墊腳不同,《時空旅途》當中,箱子正面是用來墊腳,但如果翻轉(zhuǎn)世界,就會變成一個下陷的方塊空間,可以用來巧妙的通過一些原本無法到達的封閉空間。在之后的章節(jié)中,還有重力翻轉(zhuǎn)、分身等等有趣的設(shè)定。

《時空旅途》評測:翻轉(zhuǎn)時空尋找回家之途

《時空旅途》的機制雖然出彩,在我眼中也仍有一些缺陷。這不是一個單純的解謎游戲,背后有一個能若隱若現(xiàn)聞到一絲文藝氣息的背景故事——杰妮芙是一個失去了記憶的女孩,而玩家將通過翻轉(zhuǎn)穿越放置虛空來幫助她踏上尋找記憶的歸家之旅,通過破解機關(guān)及探索未知世界幫助杰妮芙找尋迷失的自我,直至旅途終點。

但游戲?qū)Ψ諊臓I造較弱,缺乏敘事感,關(guān)卡和謎題的設(shè)計和故事內(nèi)核關(guān)聯(lián)度不高,甚至有的地方比較違和——游戲中設(shè)計了一種擁有彈力的方塊,撞上去會被彈開,你還可以在兩個方塊之間快速來回無限反彈,有點兒鬼畜,配合滑稽的音效,總是會讓我感到有點出戲。游戲的特效和細節(jié)表現(xiàn)也比較糙——當然,這和開發(fā)團隊本身也是年輕人組成的小型團隊有關(guān)。

《時空旅途》評測:翻轉(zhuǎn)時空尋找回家之途

總體上來說,解謎機制出彩、且售價非常便宜的《時空旅途》不失為一款值得解謎愛好者嘗試的游戲。

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