導(dǎo) 《信長之野望16新生》是一款以日本戰(zhàn)國為背景的策略游戲,上手有一定難度。下面請看由九游帶來的《信長之野望16新生》基礎(chǔ)玩法上手圖文指南,希望對大家有用。 按鍵操作 左鍵:決定 右鍵:取消、關(guān)...

《信長之野望16新生》是一款以日本戰(zhàn)國為背景的策略游戲,上手有一定難度。下面請看由九游帶來的《信長之野望16新生》基礎(chǔ)玩法上手圖文指南,希望對大家有用。

《信長之野望16新生》基礎(chǔ)玩法上手圖文指南 系統(tǒng)界面與自定義玩法分享

按鍵操作

左鍵:決定

右鍵:取消、關(guān)閉、顯示指令菜單

右鍵+拖動:更改鏡頭角度(上下)、旋轉(zhuǎn)鏡頭(左右)

鼠標(biāo)滾輪:鏡頭拉近/拉遠(yuǎn)

Shift+鼠標(biāo)滾輪:緩慢鏡頭拉近/拉遠(yuǎn)

鼠標(biāo)滾輪鍵:解除知行代官與知行界面、取消部隊(duì)出陣出陣界面、否決呈報(bào)主界面行動列表

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W/↑:地圖滾動(上)

S/↓:地圖滾動(下)

A/←:地圖滾動(左)

D/→:地圖滾動(右)

+:鏡頭拉近

-:鏡頭拉遠(yuǎn)

Home:移動至自身勢力根據(jù)地

Shift+點(diǎn)擊:設(shè)定中繼點(diǎn)選中部隊(duì)時(shí)

Shift+拖動:范圍選擇

Shift+W/Shift+↑:更改鏡頭角度

Shift+S/Shift+↓:更改鏡頭角度

Shift+A/Shift+→/Q:旋轉(zhuǎn)鏡頭

Shift+D/Shift+←/E:旋轉(zhuǎn)鏡頭

Home:移動至自身勢力根據(jù)地

Z:將鏡頭重置為朝北

Enter:決定

Esc:取消、關(guān)閉、清除選擇

Space:推進(jìn)/停止時(shí)間

,/.:更改時(shí)間推進(jìn)速度

1~6:*小鍵盤除外、切換視圖(商業(yè)、石高、兵力、道、軍團(tuán)、外交)

M:顯示指令菜單

C:顯示功能菜單

I:顯示信息一覽

Ctrl:事件快進(jìn)

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自定義游戲

游戲啟動器里有一個(gè)頭像追加工具,喜歡動手的玩家不要錯(cuò)過。

右側(cè)幾個(gè)黑方框就是不同尺寸的頭像,點(diǎn)擊就能上傳本地圖片來自定義。

每個(gè)武將皆備有5張大小不同(特大、大、中、小、極?。┑膱D像。各圖像的大小及用途如下:

-特大: 717x1020像素:使用于特定事件。

-大:512x 512像素: 使用于信息畫面、演出等。

-中:306x 180像素: 使用于選擇武將時(shí)等。

-?。?76x 272像素: 使用于信息等。

-極?。?2x 72像素: 使用于部隊(duì)列表等。

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進(jìn)入游戲后的自制武將環(huán)節(jié)可以使用這些頭像。

注意選擇登場來讓自制武將進(jìn)入游戲。

玩家也可以輸出和導(dǎo)入自制武將,相互交流。

(自制武將根據(jù)其身份或狀況,并非于設(shè)定的城,而是于所屬勢力的根據(jù)地登場。)

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本作提供了較為詳細(xì)的難易度設(shè)置,有策略戰(zhàn)棋經(jīng)驗(yàn)的玩家在初級難度下可能會覺得過于簡單。

戰(zhàn)死、歷史事件、壽命及架空游戲人物均可以在劇情設(shè)定項(xiàng)里進(jìn)行選擇。

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本作依然是以歷史劇本為依托進(jìn)行劇情戰(zhàn)役。

每個(gè)劇本發(fā)生在不同的年代,有不同的勢力或是相同勢力的不同發(fā)展階段。

玩家可以選擇任意劇本任意勢力進(jìn)行游戲,爭取統(tǒng)一全日本。

(建議選擇桶狹間及之前的劇本來上手,織田信長就是不錯(cuò)或者說劇本著力很多的勢力。)

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玩家還可以點(diǎn)擊左下角勢力一覽,查看勢力的基本情況和財(cái)政狀況。

每個(gè)勢力在地圖上都有圖標(biāo),點(diǎn)擊也可以查看戰(zhàn)役難度。

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