導(dǎo) 在這款游戲中,這個(gè)陣容用的人是很多的,但是如何去變換他們的戰(zhàn)法搭配就不是那么容易了,可以詳細(xì)來了解一下。 第一部分需要先看下咱們這個(gè)陣容的具體介紹,曹操、賈詡、程昱三將組合成一支隊(duì)伍,也就是魏國的戰(zhàn)...

在這款游戲中,這個(gè)陣容用的人是很多的,但是如何去變換他們的戰(zhàn)法搭配就不是那么容易了,可以詳細(xì)來了解一下。

第一部分需要先看下咱們這個(gè)陣容的具體介紹,曹操、賈詡、程昱三將組合成一支隊(duì)伍,也就是魏國的戰(zhàn)法騎士團(tuán)。其中,頂配的可以是集穩(wěn)傷、減亂、爆發(fā)、定向回血為一體的。常見的攜帶方法有:大哥帶賦稷軍民和刮骨毒。三哥是太平道法和不見三日??梢姡麄z的戰(zhàn)術(shù)是比較固定的,二哥的戰(zhàn)術(shù)比較多變,他包括了奪魂威嚇、杯蛇和鬼車、兵勢(shì)善變、四面包圍、假信和封鎖線等。缺乏戰(zhàn)斗技能的小伙伴也可以將三哥的替代戰(zhàn)術(shù)適當(dāng)?shù)剞D(zhuǎn)移到其他兩位哥哥的身上。例如,如果沒有軍民的關(guān)懷,曹操就能扛起屏障來抗敵。

三國志戰(zhàn)略版魏法騎曹操賈詡程昱戰(zhàn)法

第二部分我們就以這個(gè)騎的配置,來拉起看其中的一種具體實(shí)戰(zhàn)的分析情況,就是一個(gè)更清楚的陣容解讀。他們是少見的一玩就能夠爆發(fā),也玩拖長期的一個(gè)陣容。雖然隊(duì)里有爆發(fā)的潛力,但爆發(fā)的步伐比較緩慢,伏擊軍民在這里起到了支持整個(gè)隊(duì)的作用。三哥的魔法是不可預(yù)測(cè)的,輸出取決于對(duì)對(duì)手的混亂效應(yīng),這需要時(shí)間來準(zhǔn)備。四面楚歌,仕別三日,兵士的無常是需要多輪做前奏的。這意味著在前三輪,我們產(chǎn)生爆發(fā)傷害的幾率很低,而buff會(huì)產(chǎn)生40%以上的傷害,犧牲少量的傷害就能獲得巨大的增益。拖回合,不僅有利于我們輸出慢慢發(fā)揮,提高容錯(cuò)率,同時(shí)賈的招牌控制——亂,而且在拖回合中,我們對(duì)敵人有“保護(hù)”,有“輸出”。在極端情況下,如果我們什么都不做,敵人一路混亂,就有一定的勝算。更何況,二哥和三哥都是超級(jí)殺手锏,站不住腳,所以這也是我們非常需要減傷的原因。

全隊(duì)的整體坦克,在曹操加束縛系列的情況下已經(jīng)比較厚了,但對(duì)曹操的傷害顯然是最肉的。通過攜帶拔骨毒,它可以保證高力治療隊(duì)伍中瀕危的軍事將領(lǐng),并給其他兩個(gè)大將搭建輸出空間,并給曹操送血。兩種治療方法相輔相成,互為收獲,形成治療閉環(huán)。與此同時(shí),由于二哥背著石東三天,產(chǎn)生了推脫作用,老三成了隊(duì)里的短板。這個(gè)陣容增加了我們的穩(wěn)定輸出,同時(shí)也通過賦予他無常來提高他的生存能力。在這里我們的三位將軍都有很好的厚薄,有了這個(gè)前提,隊(duì)伍無論拖輪、爆發(fā)還是亂控,都得心應(yīng)手。

三國志戰(zhàn)略版魏法騎曹操賈詡程昱戰(zhàn)法

大家在玩的時(shí)候應(yīng)該也看到了,一些戰(zhàn)役,我們的陣型會(huì)有很大的改變。比如,在這個(gè)本中,大哥的攻擊力非常強(qiáng),但因?yàn)榉烙芰Ρ容^弱,所以不能隨便使用攻城器械,只能依靠盾牌抵擋,并且還得防止敵人突進(jìn)。而且后期,我們將不斷地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,使得這個(gè)大哥的防御越發(fā)強(qiáng)大。三哥則是防御能力更強(qiáng),攻擊也不差,他能使用盾牌來抵擋對(duì)方的沖鋒,并且能夠使用盾牌進(jìn)行反彈和格擋。