導(dǎo) 2015這一年游戲圈的變化雖說算不上地覆天翻,但也在分分鐘刷新著玩家們的認(rèn)知。隨著科技的進(jìn)步,游戲的概念已經(jīng)不再局限于一臺顯示屏一個(gè)手柄,它正在以一種全方位的形態(tài)滲入玩家的方方面面。那么在2016年,...

2015這一年游戲圈的變化雖說算不上地覆天翻,但也在分分鐘刷新著玩家們的認(rèn)知。隨著科技的進(jìn)步,游戲的概念已經(jīng)不再局限于一臺顯示屏一個(gè)手柄,它正在以一種全方位的形態(tài)滲入玩家的方方面面。那么在2016年,游戲又將在那些領(lǐng)域集中爆發(fā)呢?這篇文章或許會告訴你答案。當(dāng)然,這也只是基于我個(gè)人的猜測,如有雷同純屬巧合。

VR

很多跡象都表明,VR的時(shí)代已經(jīng)到來了。我還記得上世紀(jì)80年代第一代VR設(shè)備遭遇滑鐵盧的情景,那個(gè)時(shí)候VR頭盔比人的腦袋還大,這也是它沒有流行開來的原因。一次的失敗不代表VR不能創(chuàng)造一些讓人驚嘆的體驗(yàn),如今它在游戲領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿κ怯心抗捕玫?,我甚至都等不及在Oculus Rift上玩《精英:危機(jī)四伏》了。不過這也是問題所在,緊密關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的人群往往是少數(shù)精英玩家,這也意味著VR很難大范圍地流行開來,因?yàn)橥嬗螒虿⒉皇侨藗冊诜潘蓵r(shí)的首選。況且相比較帶著VR設(shè)備玩游戲,人們更傾向于將其用來看3D電影。不過我仍然時(shí)刻關(guān)注著VR的消息,這樣一種超級科技沒辦法讓人不感興趣。但離VR游戲真正起飛的日子或許還有一段距離,除非它能夠很好的解決玩家的眩暈和身體平衡系統(tǒng)失靈的問題。

電子競技

電子競技的直播首先流行于YouTube,緊接著席卷了Let's play和Twitch等游戲直播網(wǎng)站,如今你在任何一個(gè)網(wǎng)站都能找到電子競技的身影。這些直播的流行是人們始料未及的,畢竟在我們潛意識中看著別人玩游戲并不有趣,但事實(shí)是電子競技的直播風(fēng)潮已經(jīng)蔓延全球,2016的到來也許會讓它變得更熱門。當(dāng)然游戲直播無形中提高了玩家的地位,這也是為什么現(xiàn)在各大游戲網(wǎng)站都在爭相競爭直播這塊業(yè)務(wù)的原因。

手游

近年來手游行業(yè)的動作很大,很多公司都開始整合了,包括剛剛收購了糖果傳奇開發(fā)商King的動視暴雪。這也許預(yù)示著2016年大廠商之間的收購會成為一種趨勢,尤其是手游行業(yè),合并意味著能在App Store榜單上占據(jù)更多的位置。當(dāng)然目標(biāo)群體的擴(kuò)大并不意味著游戲能夠穩(wěn)居TOP10排行榜,通過合并產(chǎn)生更多樣化的作品才是2016的趨勢。所以如果TOP10的榜單上有三分之二都是“混血作品”的話我也不會驚訝,相信蘋果也會對這一趨勢做出反應(yīng)。不管怎么說,期待多更優(yōu)秀的作品誕生。

3A大作

我認(rèn)為2016年或許是獨(dú)立游戲和3A大作徹底消除界限的一年,其實(shí)這個(gè)趨勢在早在2014年便已經(jīng)有所顯現(xiàn)?,F(xiàn)在大部分玩家選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)往往是質(zhì)量、玩的人多不多、夠不夠大牌等等。從某方面來說,《部落戰(zhàn)爭》也是一款3A級大作,這意味著3A大作的平臺不僅局限于PC或主機(jī),手游也包括在這個(gè)范圍內(nèi)。而像素游戲也不代表著小眾和復(fù)古,它只是一種風(fēng)格而已。目前的趨勢是玩家希望一款優(yōu)秀的游戲能夠在全平臺上架,這無形中也就縮小了3A大作和獨(dú)立游戲的距離。

H5游戲

從某種意義上說,Adobe改變了Flash游戲,所以當(dāng)人們將其改名為H5游戲的時(shí)候我還是挺驚訝的,像是“Flash”這個(gè)詞包含著一些負(fù)性的含義一樣。雖然還有一些公司使用著“Flash”這個(gè)名詞,但想必明年它就會變成歷史了,H5游戲已經(jīng)鋪天蓋地進(jìn)入了玩家們的生活。從今年在朋友圈大火的幾款H5游戲來看,它的熱度必然不會曇花一現(xiàn),相信在2016年也會成為廠商與玩家關(guān)注的一大熱點(diǎn)。