導(dǎo) 加點(diǎn)以體耐對(duì)半分或者23分為主。生存流化生,對(duì)于特技的依賴略小,適合組非常規(guī)隊(duì)伍。比如2-3龍隊(duì)伍配合普陀地府等輔助門(mén)派,利用龍吟流打消耗戰(zhàn)。但是此加點(diǎn)在日?;顒?dòng)的時(shí)候組隊(duì)配速問(wèn)題較大,需要有固定團(tuán)隊(duì)...

加點(diǎn)以體耐對(duì)半分或者23分為主。生存流化生,對(duì)于特技的依賴略小,適合組非常規(guī)隊(duì)伍。比如2-3龍隊(duì)伍配合普陀地府等輔助門(mén)派,利用龍吟流打消耗戰(zhàn)。但是此加點(diǎn)在日?;顒?dòng)的時(shí)候組隊(duì)配速問(wèn)題較大,需要有固定團(tuán)隊(duì)。適合玩極端的平民和土豪玩家。體耐流化生在擂臺(tái)中單P能力由于治療限制和格局定位適合帶攻寵,擂臺(tái)中的相同特技配置,單P實(shí)力風(fēng)火感覺(jué)不如普陀。(主要是雙治療量和缺乏靈動(dòng)打高防流依然是吃力無(wú)法破防,而一葦渡江又不能給隱攻寵物添加BUFF效果)