導(dǎo) 亂世王者中,不同的技能發(fā)揮不用的效果。但是由于主公的發(fā)展階段不同,各個技能所發(fā)揮的效果也有所不同。一些技能也許在游戲前期會顯得很雞肋,但是到了后期絕對能爆發(fā)出驚人的作用。本篇小編將對亂世王者后期技能進...

亂世王者中,不同的技能發(fā)揮不用的效果。但是由于主公的發(fā)展階段不同,各個技能所發(fā)揮的效果也有所不同。一些技能也許在游戲前期會顯得很雞肋,但是到了后期絕對能爆發(fā)出驚人的作用。本篇小編將對亂世王者后期技能進行解析,并且詳細分析后期作用極大的兩個技能-總動員和豐收吧!

亂世王者武將后期技能推薦

總動員是戰(zhàn)斗系的第二個主動技能,其使用后可以使得行軍上限增加10%,持續(xù)1小時,冷卻時間為24小時,持續(xù)的1小時不算做冷卻時間,也就是說,在技能持續(xù)的1小時過后,才開始計算24小時冷卻??倓訂T技能可以與戰(zhàn)爭道具軍隊擴編同時使用,不會相互抵消加成。另外10%的上限加成計算了各種科技研究的加成數(shù)值,比如主公沒有戰(zhàn)爭道具的情況下可以出兵50000人(計算了研究加成),那么使用了總動員以后就可以帶領(lǐng)55000的士兵出征了。

亂世王者主動技能總動員

總動員技能用處很大,但是前期卻不是那么實用,這是因為前期大家出征軍隊帶兵數(shù)量由于前期開荒的原因使得其總兵力一般不會太多。一個月內(nèi)發(fā)展的很好的主公也只能帶7-8萬軍隊,一般的君主也就帶5萬士兵左右,那么使用了總動員之后,也就增加5000人左右的行軍上限,這樣的數(shù)量一般并不足以改變戰(zhàn)場局勢。如果強攻某人城池,一般都是使用了總動員以后再搭配使用軍隊擴編這個戰(zhàn)爭道具,來雙重增加行軍上限!

游戲里面的兵力是決定戰(zhàn)爭勝負的重要條件之一,某種程度上說游戲里的打仗就是比拼雙方兵力的多寡,所以到了中后期戰(zhàn)事連連的階段,總動員這個技能的重要性就顯得無可置疑了。君主出征兵力數(shù)量越多,加成越大,越是游戲后期,越是有用,特別是在1V1的情況下啊,效果更是突出。

豐收技能是發(fā)展技能里面的第一個主動技能,只需要11點技能點即可點出,使用豐收技能可以使你的所有資源田立刻獲得5小時的資源產(chǎn)出。這里需要注意的是使用完豐收技能后,所有獲得的資源不需要手動去資源田收獲,而是直接加到君主資源數(shù)值上去,所以我們不用擔(dān)心會因資源田滿倉而得不到資源了。

豐收技能冷卻時間為12小時,1天如果使用2次就比其他君主多了10小時的資源田產(chǎn)量,看上去非常不錯,但是在游戲前期,這個技能卻并不建議點出。這主要是因為,前期大部分主公都需要急速提升王城等級,王城等級決定了其他建筑的最高等級,其他建筑等級不能超過王城等級,而我們又必須優(yōu)先升級兵營等戰(zhàn)爭建筑。不會在開服后就立馬提升資源田等級,所以資源田等級都不會很高,因此,豐收技能的作用也不是很大。

亂世王者生產(chǎn)詳情

如上圖所示,圖中城池所有資源田均達到14級,并使用了一些生產(chǎn)加成道具,但是我們能看出資源產(chǎn)量仍然不高,即使立刻獲得5小時資源產(chǎn)出也不是一個很大的數(shù)量。如果豐收技能能像輔助天賦的能工巧匠技能一樣只有4小時冷卻時間的話,我相信大家都會點出這個技能,可惜冷卻時間不短,效果在前期卻不強,所以很多老司機前期對這個技能基本都不會選擇去點出。

在游戲的各個階段,都會有最適合該階段發(fā)展的技能,因此我們要根據(jù)主公發(fā)展的不同階段來重置或者切換天賦技能。不能墨守成規(guī),更加不能一成不變。前期我們需要著重于發(fā)展壯大,所以如果前期加點輔助技能,使用能工巧匠大量制造陷阱,那么到了后期我們又可以切換戰(zhàn)斗系技能來大殺四方了!

歸根結(jié)底技能天賦的選擇對于大家的發(fā)展是起到至關(guān)重要的因素,一個不慎可能就會直接毀掉。所以技能加點成了每個玩家都需要仔細琢磨的事情,在有些時候好的游戲策略也是能在戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性作用的哦。

好啦!以上就是今日小編為大家?guī)淼膩y世王者后期技能解析的全部內(nèi)容。