導(dǎo) 保衛(wèi)蘿卜4周賽怎么玩?周賽有什么技巧呢?下面小編為大家?guī)肀Pl(wèi)蘿卜4周賽技巧分享,一起看看吧。 1、 據(jù)我了解,有很多玩家游玩時(shí)出現(xiàn)了桃子假賽的bug。具體而言,桃子可能會(huì)只露出半個(gè)身子就卡在原地...

保衛(wèi)蘿卜4周賽怎么玩?周賽有什么技巧呢?下面小編為大家?guī)肀Pl(wèi)蘿卜4周賽技巧分享,一起看看吧。

1、

據(jù)我了解,有很多玩家游玩時(shí)出現(xiàn)了桃子假賽的bug。具體而言,桃子可能會(huì)只露出半個(gè)身子就卡在原地不動(dòng),直到一定時(shí)間后離開;抑或是桃子行進(jìn)路線出問題,提早離開屏幕。

兩者都嚴(yán)重影響了攻擊桃子所獲得的愛心,但目前觸發(fā)原理不明。

在此建議各位玩家不要在桃子剛出現(xiàn)時(shí)就用手劃動(dòng)攻擊,而是等桃子大部分進(jìn)入屏幕后再攻擊,防止其卡在屏幕邊緣。

但這不能解決所有問題,一些bug的出現(xiàn)可能和設(shè)備有關(guān),只能希望官方盡快修復(fù)。

2、

在這個(gè)星期,我嚴(yán)格按照上一個(gè)專欄的技巧參加周賽,并且使用了后面會(huì)提到的關(guān)鍵技巧:“重置普攻”,使得這周攻擊桃子的效果大幅上升,無論是三千年還是六千年,我每次都打了3/5的血量,導(dǎo)致從第四天,也就是這篇文章寫的當(dāng)天,我可以在不花一顆鉆石的情況下將大部分傷害打到九千年桃子上。具體地說,我這幾天分別打了40、43、45、57的成績,當(dāng)然這也和桃子本身走位有關(guān)。

我真正想說的是,在這種情況下,我在上一篇專欄中關(guān)于重打關(guān)卡的假設(shè)過于保守,因此得出的一些結(jié)論將會(huì)失效。就目前而言,參照最后一條結(jié)論,永遠(yuǎn)只在桃子九千年后再重打前面的關(guān)卡是收益最高的,是當(dāng)前能確信的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

3、

在我個(gè)人劃桃子的體驗(yàn)中,使用一些潤滑手段是非常重要的,我自己使用的是薄橡膠手套,不然的話手指和屏幕會(huì)劃得非常燙。雖然炮塔的攻擊才是主要手段,但也不能忽視手劃的作用。要牢記,我們造成傷害不僅僅是為了當(dāng)前關(guān)卡拿高分,更是為了盡快將桃子打進(jìn)九千年,能夠保證每關(guān)打下3/5桃子的血量就非常ok了。

4、

關(guān)于劃桃子的一些情況,我個(gè)人發(fā)現(xiàn)有時(shí)使用多指劃動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)沒有判定的情況,不確定是否和設(shè)備有關(guān),所以我現(xiàn)在都是充著電,放在桌上玩。另外就是多轉(zhuǎn)圈,少劃動(dòng),可能也會(huì)比較好。

除此之外,還有不少玩家表示劃桃子時(shí)容易誤觸賣掉炮塔,特別是多指劃動(dòng)。這是由于多指劃動(dòng)時(shí)很難保證每根手指一直保持接觸屏幕,一旦離開再貼近,就容易誤觸了。除了將手機(jī)放在桌子上配合防滑墊保持穩(wěn)定外,還有個(gè)小技巧:落指劃動(dòng)桃子前先暫停,將手指完全貼合在屏幕上再解除暫停,接著繼續(xù)攻擊桃子。這樣劃動(dòng)攻擊桃子依然有效,并且不會(huì)有點(diǎn)擊效果誤觸炮塔。

5、

根據(jù)更新公告,現(xiàn)在周賽結(jié)算時(shí)間是每周日晚11:45,也即是最后15分鐘進(jìn)入結(jié)算,因此給了玩家更多的時(shí)間沖擊第一,請各位做好準(zhǔn)備。但要注意的是,一般來說謹(jǐn)慎地打完一關(guān)需要大概12分鐘。而我之前使用重置普攻的技巧,并且由于抄作業(yè)頻繁暫停,最終一共花了23分鐘才打完,所以各位需要注意這一點(diǎn)。另外滿級寶箱需要330個(gè)愛心,想要?jiǎng)討B(tài)頭像框的玩家不要錯(cuò)過,但按照我的打法是非常簡單能完成的。

6、

重頭戲:重置普攻/取消攻擊后搖

這個(gè)技巧改變了周賽!

可以取消炮塔的攻擊后搖,極大加強(qiáng)了炮塔的輸出,目前不確定是否為bug,但短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)修復(fù)。

具體操作分為兩種:

第一種:

(1) 選擇攻擊一個(gè)建筑物(目標(biāo)),在炮塔子彈發(fā)射出來的一瞬間暫停。

(2) 再次點(diǎn)擊該建筑物(目標(biāo))取消瞄準(zhǔn)。

(3) 再次點(diǎn)擊該建筑物(目標(biāo))瞄準(zhǔn)攻擊。

(4) 重復(fù)(1)-(3)步,直到拆掉建筑物。

第二種:

(1) 選擇攻擊一個(gè)建筑物/兔子(目標(biāo)),在炮塔子彈發(fā)射出來的一瞬間暫停。

(2) 選擇攻擊另一個(gè)建筑物/兔子(非目標(biāo)),無論其是否在任何炮塔的攻擊范圍內(nèi)。

(3) 再次選擇攻擊(1)中的建筑物/兔子(目標(biāo))。

(4) 重復(fù)(1)-(3)步,直到拆掉建筑物/擊殺兔子。

有三點(diǎn)需要注意,第一就是想要用該技巧攻擊兔子,只能使用方法二,但一定要重視,面對滑板兔有很好的救場效果。第二就是沒有彈道的炮塔可能也有效果(如魔法球,火瓶子),但還有待確認(rèn)。第三是炮塔的攻擊前搖越短,攻速越慢,效果越好,例如雷達(dá)就非常強(qiáng)力,但即使是多重箭這樣攻擊前搖長的,也還是比正常打強(qiáng)很多。

不過這個(gè)方法有沒有可以應(yīng)用在打桃子上呢?比如故意留個(gè)建筑重置普攻?

7、

炮塔對兔子,桃子的索敵問題。

關(guān)于這個(gè)問題,我專門問過不棄大佬,他的回答是:炮塔優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)存在的兔子,但一旦炮塔開始攻擊桃子,就會(huì)一直鎖定攻擊直到桃子走出攻擊范圍。

參考這條規(guī)則,我們知道僅僅只是隨意地將單體輸出高的炮塔建在桃子旁邊并不能帶來最高的輸出,因?yàn)榕谒墓舳急煌米游耍锌赡芤驗(yàn)檫^多炮塔只被桃子吸引,導(dǎo)致漏怪。因此,我們應(yīng)該在前排適當(dāng)?shù)卦煲恍゛oe塔,如魔法球,毒針?biāo)?。防止兔子走到后排吸引火力。而后排建造單體輸出塔,盡量攻擊桃子,面對少量漏過來的怪也可以集火收掉。

根據(jù)桃子的行進(jìn)邏輯,從左側(cè)出現(xiàn)的桃子往往會(huì)在偏右側(cè)停留,反之亦然。因此我們可以根據(jù)桃子出現(xiàn)的位置,在其對側(cè)建造相對更多的炮塔,當(dāng)然也可以先留著錢,等桃子的大致位置確定后再建造。

8、

關(guān)于各炮塔dps,性價(jià)比的一些討論。

dps,指的是炮塔每秒造成的傷害,是衡量單個(gè)炮塔絕對傷害的指標(biāo)。性價(jià)比,是dps除以價(jià)格,是衡量相同金錢下購買炮塔,得到的相對傷害的指標(biāo)。理論上來說,雖然性價(jià)比可能是更吸引人的指標(biāo),但一個(gè)dps高的炮塔在合適的位置能發(fā)揮出更高的價(jià)值,因此也不能忽視。

相反,性價(jià)比高的炮塔在面對大型敵人(如桃子)時(shí),容易覆蓋到目標(biāo),效果會(huì)更好,但此時(shí)就需要擔(dān)心可能會(huì)漏滑板兔等小怪的問題。

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