前幾天朋友來我們區(qū)玩了個小號,說不想留在艾歐尼亞繼續(xù)玩了,具體原因我也沒有問他。
于是我就陪他打匹配升級和賺精粹,在這個過程中發(fā)現(xiàn)其實即便到了S11,英雄聯(lián)盟還是有一定的新鮮血液流入,雖然比起S5-S6那段時間新玩家的增量肯定不是一個級別的。
同時還發(fā)現(xiàn),很多新人即便主打匹配把召喚師等級升到了20級左右,但還是會表現(xiàn)出很多“缺乏游戲常識”的行為?;仡^結(jié)合現(xiàn)在的情況想了一下,其實也正常,首先英雄聯(lián)盟已經(jīng)算是一款老游戲了,各種機制、套路和對局知識已經(jīng)趨于完善,所以老手和新手之間的差距要比幾年前更大,我們對新人的包容性自然也會降低;其次現(xiàn)在英雄聯(lián)盟在各個平臺上的技術性內(nèi)容確實很多,但主要是“英雄攻略”和“賽事分析”這兩類,真正的“新人須知”很少有人做。
在此就更新一些面向新手的內(nèi)容吧,希望能起到一些幫助作用。本篇主要講“英雄選擇”這個部分
老人們?nèi)绻F(xiàn)在還愿意去打打匹配或者低分段的排位,那將會發(fā)現(xiàn)其實很多人在選擇英雄的時候還是跟三五年前一樣,會出現(xiàn)很多讓你血壓升高的情況,我簡單總結(jié)一下,大概分為兩種狀況:
- 極度不契合對應位置的選人
- 完全不考慮陣容的選人
先來說第一種情況吧,什么叫“極度不契合對應位置的選人”。以排位為例,已經(jīng)確定被分配到上單位置的玩家,選了一個娜美出來,然后隊友開始瘋狂打問號,最后娜美全局0作用還讓對面上單發(fā)育得相當舒服,最后葬送證據(jù)游戲,大概就是這樣。
一般來說LOL各個位置大致的格局是這樣的:
- 上單——坦克/戰(zhàn)士
- 中單——法師/刺客
- ADC——大多數(shù)的射手
- 輔助——軟輔/硬輔
而“完全不考慮陣容的選人”就是每個位置的對應英雄看起來是正確的,但5個人組成一個整體卻會讓陣容有明顯的缺陷。比如“上單蓋倫 打野千玨 中單劫 AD德萊“有的射手也可以打上單啊,很多法師也是打上單更好的選擇啊”話是這么說沒錯,比如圣槍游戲、復仇之矛、凱南、蘭博就屬于這一類,但問題又來了——射手和法師上單是否真的適合新手玩家?你在自己排位的時候希望己方上單是什么樣的英雄?
所以很顯然坦克/戰(zhàn)士類型的英雄才是新手玩上單更應該去選擇的,并且最好有一定的正面打團能力,某些主要依靠單人帶線贏游戲的英雄說實話不是很推薦,因為在低分段和匹配局,你在單人帶線的時候經(jīng)常隊友會被開團,然后被一波打穿輸?shù)粲螒?。雖然很多人會說,現(xiàn)在版本的坦克由于裝備強度的問題已經(jīng)大不如以前了,但我還是堅持認為,新手玩上單坦克來熟悉這個游戲算是一個不錯的途徑。
比較推薦新手選的上單英雄有下面幾個:
基本都是有控制,能出一些肉裝,甚至純?nèi)庋b的英雄,隊友也會比較喜歡這種類型的英雄,因為能為他們創(chuàng)造輸出環(huán)境。不推薦石頭人和凱南,因為新手玩這兩個英雄第一要考慮進場時機,第二在沒有大招或者大空了的時候,打團不知道自己該干什么……
中單一般是法師和刺客,有幾個軟輔其實也挺適合新手拿去中單混一下的,不過路人局的話,如果中單輸出能力差,基本就輸一半了。
雖然法師和刺客又被設計師那邊細分為好幾類,比如“護陣法師、重炮法師”和“刺客,游擊士”,但從游戲思路上來說無非還是3種:
- 中路發(fā)育,盡可能刷資源,然后裝備成型之后跟對面打團(代表英雄“沙漠皇帝”);
- 游走支援,讓隊友肥起來(代表英雄“鑄星龍王”);
- 游走支援,讓自己肥起來(各種刺客基本都是這個思路)
但是當前版本,尤其是路人局,不管排位還是匹配,你想要在中路安心發(fā)育,順便吃個6雞、3狼,然后純靠這些資源讓自身裝備成型再讓隊友來抱團推進或者爭奪大小龍,這樣的劇本很難發(fā)生,因為在那之前隊友很可能已經(jīng)被對面中路打崩了。而TP支援其實也挺理想化的,因為在低端局和匹配隊友很少會給你好位置的眼作為TP的支點,大多數(shù)時候你只能傳防御塔或者小兵,這些位置通常都挺爛的……
不過版本是變動的,所以“刷刷刷-團戰(zhàn)”的思路也不是一無是處,難說過段時間就是刷子橫行了呢?
“游走支援,讓隊友肥起來”的這個類型個人不是特別推薦,因為新手中單常犯的一個錯誤就是——游走支援的過程中把自己的發(fā)育給耽誤了,具體的表現(xiàn)就是幫了隊友很多,拿了一堆助攻,然后補刀數(shù)上升緩慢,自己的裝備斷檔時間太久。
倒是某幾個刺客我個人覺得新手應該嘗試一下的,至少能夠建立“游走支援、繞后、切入時機”這些概念,在匹配局很多新手中路拿了刺客但打團永遠都是在正面,毫無繞后的意思,低端排位這樣的現(xiàn)象也有,不過少了很多。同時,刺客角色不像法師那樣需要持續(xù)進行輸出,很多時候只要團戰(zhàn)換掉對面一個關鍵后排就算是立功了。而且刺客經(jīng)過練習并上手之后,以后打排位相對來說還算是比較好上分的。
最后簡單補充一下刺客的職責,除了在對線期游走支援隊友,對線期過了之后找機會擊殺對方落單人員之外,團戰(zhàn)的時候應該以對方的后排輸出為第一目標,比如老鼠、厄斐琉斯之類的射手,澤拉斯、發(fā)條之類的法師。但思維不要過于僵化,如果你的裝備和等級遠遠領先于對方的戰(zhàn)士(例如對方狗頭的發(fā)育嚴重滯后),那么他在位置不好的時候你也可以直接上去進行擊殺。
比較推薦新手的中單英雄有下面幾個:
ADC位置常規(guī)的選擇就是大部分的射手,有人會說現(xiàn)在有法師、或者亞索走下路的玩法,但那相對來說只是比較小的一部分,更何況蛇女、辛德拉、亞索新手玩不明白,炸彈人的快速推塔節(jié)奏在低端局和匹配局也不會得到隊友的支持,所以不如老老實實玩?zhèn)鹘y(tǒng)射手,把出裝、補刀、走A還有各種對線細節(jié)弄明白了,我個人覺得這對新手融入進來會更有幫助。
傳統(tǒng)射手在LOL里主要的職責就是在團戰(zhàn)里提供持續(xù)性的輸出,在推塔和進攻遠古資源(大龍和遠古龍)的時候作為主力,后期擊殺對方裝備成型的坦克、戰(zhàn)士角色也主要是靠射手來完成。所以在路人局里,無射手陣容的劣勢就很明顯了——大龍/遠古龍打得太慢;推進的時候缺乏對防御塔的有效攻擊;對方前排肉裝成型之后拆不掉,可能會變成“戰(zhàn)神”。
以前很多人對新人AD玩家的要求大概是這樣的:下路盡量控線,對線期避免死亡的同時最大化自己的補刀,團戰(zhàn)的時候不要和團隊脫節(jié)讓隊友有支援你的距離,并且只輸出攻擊距離以內(nèi)的敵人(如果多個目標進入你的攻擊距離,那肯定優(yōu)先擊殺威脅更高的角色)。
由于現(xiàn)在已經(jīng)沒有什么新玩家進入,所以也就很少有人再提了,甚至都要求新人也要有職業(yè)選手那樣流暢的走A和尋找目標的能力,這就有點強人所難了。至于是不是“有位移的AD一定就適合新手”,這其實也有待商榷,因為實際上你會發(fā)現(xiàn)新人在陷入危險然后交位移拉走以后,大概率就是回頭繼續(xù)輸出然后被秒,要么就是無腦地往泉水方向逃竄,到了某個安全位置直接開始回城,一點重回戰(zhàn)場繼續(xù)輸出的想法都沒有,哪怕對面技能全交他已經(jīng)完全沒威脅了也是如此。
所以我覺得,一些無位移但是能貢獻較多輸出的英雄似乎也還不錯,但這也并非100%正確。
所以在此我只列出一些“不適合”新手嘗試的下路AD英雄,僅供參考。(注意,是“不推薦”選擇的)
最后來說說輔助吧。雖說老玩家會把輔助大體分為“軟輔”和“硬輔”兩類,但對于新人或許將輔助分為3類更便于理解:
- 軟輔——對線期有一定騷擾能力,并且技能可以提供控制和增益效果,代表英雄貓咪、風女;
- 硬輔——有比軟輔更強的傷害吸收能力和控制能力,雖然線上持續(xù)的騷擾能力差,但打一波的能力強,對己方英雄的增益能力也比較有限,代表英雄芮爾、蕾歐娜;
- 輸出型輔助——可以作為團隊的一個輸出點來提供傷害(派克實際上并不能將之稱為一個“團隊的輸出點”),但控制和吸收傷害的能力不如硬輔,也沒有傳統(tǒng)軟輔的團隊增益能力,代表英雄婕拉、火男
對于新手我個人還是比較傾向于推薦傳統(tǒng)的硬輔和軟輔,因為輸出型輔助需要更高的經(jīng)濟支撐,而此類輔助的經(jīng)濟來源主要是擊殺、助攻和鍍層/防御塔,也就是說輸出型輔助自己如果拿不到優(yōu)勢的話會非常難受,也無法給隊友提供太多幫助;同時,很多人玩輸出型輔助的時候,基本不會投入太多資源到真眼上去,甚至有時候?qū)幙捎眯迅褡尤麧M也不愿意購買真眼;最后就是“輸出輔助搶兵線和野怪”的問題了,在劣勢的時候這樣的行為可能會把隊友心態(tài)搞崩。
而選了傳統(tǒng)的軟硬輔,大多數(shù)人還是愿意去做“輔助該做的事情”的,比如開團、保護、做視野、清視野、支援等等,和隊友搶資源的念頭也基本不會產(chǎn)生。
具體推薦新手選用的英雄如下:
本是相當詳細了,各位在幾個大的視頻網(wǎng)站搜索關鍵字都可以找到相關的攻略內(nèi)容,里面基本會把英雄的機制、加點、符文選擇、出裝路線、對線和團戰(zhàn)思路都進行講解,看過視頻之后再去實戰(zhàn)基本都會有所進步的。
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