導(dǎo) 無雙大蛇2終極版這款游戲中的裝備可以配置各種屬性,那么哪些屬性比較強(qiáng)力呢?很多玩家還不清楚如何搭配,下面一起來看無雙大蛇2終極版屬性搭配攻略。 無雙大蛇2終極版全裝備屬性效果及強(qiáng)度講解 炎 ...

無雙大蛇2終極版這款游戲中的裝備可以配置各種屬性,那么哪些屬性比較強(qiáng)力呢?很多玩家還不清楚如何搭配,下面一起來看無雙大蛇2終極版屬性搭配攻略。

無雙大蛇2終極版全裝備屬性效果及強(qiáng)度講解

無雙大蛇2終極版屬性搭配攻略 全裝備屬性效果及強(qiáng)度講解

使敵人著火,持續(xù)受到傷害

燒血速度遠(yuǎn)不及前作,可以無視,除非對(duì)視覺效果極度執(zhí)著

凍結(jié)敵人,一段時(shí)間不能行動(dòng)

最大意義在于使得后續(xù)招式造成不浮空傷害,不過這次無雙會(huì)解凍,還有不少招式對(duì)空傷害不會(huì)減少(比如關(guān)平的無雙),所以對(duì)于不少人而言就算主力技會(huì)浮空也沒必要裝,另外如果沒控制好在收招時(shí)敵人解凍反而會(huì)造成危險(xiǎn),尤其是無雙武將解凍后立刻無雙,還有一些可以把人推走的招式被凍住會(huì)幫倒忙,所以冰不是非得裝的,配武器的時(shí)候注意下

使敵人氣絕+造成比例傷害

氣絕以后如果再中氣絕依然保持氣絕狀態(tài)(連續(xù)被雷劈暈),除此之外招到其他攻擊都會(huì)浮空或者吹飛等。與炎冰斬風(fēng)復(fù)合的話落雷的視覺效果會(huì)消失,但不影響氣絕和比例扣血的發(fā)生。10級(jí)對(duì)敵將固定扣血6.25%。比例扣血有20幀左右的冷卻時(shí)間(簡(jiǎn)單來說短時(shí)間里即使敵人再次受到比例扣血屬性的打擊也不會(huì)發(fā)生比例扣血,避免各種超多段招式謎之高傷的可能)。風(fēng)和斬屬性的比例扣血和冷卻設(shè)定與雷完全一致,后面不再重復(fù)了

風(fēng)

攻擊破防+造成比例傷害

民工屬性,部分效果技遠(yuǎn)距離會(huì)出現(xiàn)有比例扣血卻沒破防的奇葩現(xiàn)象,不過不常見,總的來說是五個(gè)屬性里最實(shí)用的一個(gè)

一定幾率下對(duì)敵兵即死+造成比例傷害

即死率比較低,但兵長(zhǎng)或者副將這種“高級(jí)雜兵”也有效,屬性等級(jí)與即死率無關(guān),只和比例扣血大小有關(guān),1級(jí)和10級(jí)的秒殺概率是一樣的。由于不存在幫倒忙的可能,所以優(yōu)先度比雷高比風(fēng)低

吸生

吸收敵人體力

民工屬性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下裝了這個(gè)屬性只要小心點(diǎn)幾乎死不掉。換人打法,強(qiáng)力角色或者適當(dāng)使用障眼法或者技術(shù)夠硬的話可以不裝,但打起來還是要比較小心,開荒期或者想低等級(jí)刷修羅的話還是裝吧。對(duì)大部分角色都適用,當(dāng)然吸生效率有大有小

吸活

吸收敵人無雙

其實(shí)也是對(duì)絕大部分角色適用的,本作無論是T技還是無雙都是強(qiáng)大的保命輸出手段,閃型人物的話影技也會(huì)消耗無雙,所以絕大部分人都需要這個(gè)(部分情況可以用某些可以回復(fù)無雙的道具和技能來替代)

神速

攻擊速度上升

不僅對(duì)普通攻擊和C技有效,連T技和無雙也有效。會(huì)造成部分攻擊判定微妙的變化,部分視覺效果消失,部分按鍵受付時(shí)間變短(尤其是戰(zhàn)國(guó)人物和舊模組人物容易造成C技出錯(cuò))。還有最令人不爽的情況當(dāng)然是神速加快后導(dǎo)致部分攻擊間隙如果小于冷卻時(shí)間就會(huì)減少一次比例扣血(比如慶次T技,曹操C6),但是因?yàn)楸咀魃袼偌映刹凰銖?qiáng),所以出問題的情況不多。主要是本作故意把很多人的攻速調(diào)慢,裝神速才正常,所以絕大數(shù)人還是需要的

速攻

擊破敵將時(shí)一定幾率下獲得[韋駄天靴]的效果

可以無視

蒐集

擊破敵將時(shí)一定幾率下出現(xiàn)[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同類里用得最多的屬性。注意不要和其他幾個(gè)同類屬性一起裝,需要按情況選擇(雖然一般只會(huì)用到這個(gè))

奪取

擊破敵將時(shí)一定幾率下出現(xiàn)[玉手箱](裝備道具)

一般來說全道具20很容易達(dá)成,這屬性用的很少

報(bào)奨

擊破敵將時(shí)一定幾率下出現(xiàn)貴石

這個(gè)幾率比較低,一般還是選擇合體技來刷貴石,用得少

地?fù)?/p>

普通攻擊威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成20%左右??梢院托L(fēng)誘爆波擊配合使用,不過普方一般都會(huì)被防,而且加成也低,一般來說真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋風(fēng)誘爆也夠了

天撃

C攻擊威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成20%左右。和地?fù)羟闆r類似,作用面廣但加成低,C技秒殺的人主要靠比例扣血也不指望它,不過因?yàn)轱L(fēng)屬性能讓C技破防所以用得比地?fù)粢嘈?/p>

亂撃

無雙亂舞/無雙奧義威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成30%左右。針對(duì)無雙強(qiáng)化的屬性,加成大,其中戰(zhàn)國(guó)人物奧義發(fā)動(dòng)過程中所有攻擊都能享受加成,因?yàn)闊o雙普遍傷害高所以效果也就很明顯,經(jīng)常會(huì)用到

騎撃

騎乘攻擊威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成20%左右。加成不突出作用面也不廣,不過對(duì)于全程馬戰(zhàn)的打法來說格子一般都有多,所以比地?fù)羲坪踹€有用些。另外,本作中天擊地?fù)魧?duì)乘騎攻擊無效

極撃

特殊技攻擊威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成30%左右。針對(duì)T技強(qiáng)化的屬性,加成大,和亂擊情況類似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明顯。不得不吐槽一句,偏偏是這類用得多的加成大,天擊地?fù)趄T擊這類用得少的加成也小,不知道是不是暗榮故意的

破天

對(duì)空中敵人威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成20%左右。本作對(duì)空傷害可以說無規(guī)律可尋,有些浮空傷害會(huì)減半,有些不會(huì),有些甚至還比地面?zhèn)Ω?比如本多的無雙奧義),而破天能生效的招式同樣不好判斷,并不是看起來對(duì)空就肯定生效的(如趙云EX無效),也不是看起來不對(duì)空就肯定無效的(比如司馬懿的無雙)。加成不突出,不用也罷咯

波撃

射擊和沖擊波威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成30%左右。松帝之前的貼子里也說了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三國(guó)人物的無雙,即可強(qiáng)化效果類C技,T技,又可強(qiáng)化無雙,所以作用面很廣,而且加成還是屬于大的一類,所以用得很多。雖然也有小部分效果技波擊完全無效的情況,不過并不影響它的實(shí)用性

習(xí)熟

加快熟練度的上升

神速擊破幾分鐘就滿了,沒啥用

調(diào)和

加快武器熟練度(馴染み)的上升

馴染上升很慢,所以還是有點(diǎn)用的,不過有神速擊破的話也可以不用

伸長(zhǎng)

判定線變長(zhǎng)

這個(gè)屬性讓人很摸不著頭腦,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,沒啥規(guī)律可講,只能一個(gè)個(gè)人,一把把武器試過來了

連鎖

加長(zhǎng)連段持續(xù)時(shí)間

無印版可以無視,ultimate版理論上對(duì)應(yīng)新增屬性有時(shí)會(huì)用到,實(shí)際上你寧愿手速快點(diǎn)也不會(huì)想浪費(fèi)這么個(gè)格子的

武勲

擊破敵人時(shí)一定幾率下出現(xiàn)小卷物

沒什么用

練磨

增加獲得經(jīng)驗(yàn)值

練級(jí)的話一般帶妲己足夠,或者ultimate版的無限模式幾分鐘就滿級(jí)了

勇猛

對(duì)敵武將攻擊力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成20%左右。加成不大但作用面最廣,除非在格子緊張時(shí)和加成比它高的極擊亂擊打架,否則一般都用這個(gè)比較實(shí)惠,實(shí)用度堪比波擊

誘爆

從攻擊擊中的敵人身上發(fā)出沖擊波

大部分攻擊命中敵人時(shí)在敵人身上出現(xiàn)有一定威力系數(shù)的爆炸效果,對(duì)地?zé)o硬直,不過對(duì)空有硬直,本身手短的角色可以靠誘爆來防止遠(yuǎn)處小兵的跳斬,不過把空中敵人炸遠(yuǎn)了會(huì)造成部分站樁攻擊連丟現(xiàn)象(如月英C6EX),選擇的時(shí)候需要注意下。和旋風(fēng)的區(qū)別在于旋風(fēng)是主動(dòng)的,而誘爆是要打到人才能發(fā)動(dòng),好處是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出誘爆使得整體威力大增,這可不像比例扣血會(huì)有冷卻時(shí)間,而是有多少段就給你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋風(fēng)一樣,波擊有效,對(duì)應(yīng)普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地?fù)艋蛱鞊艋蝌T擊或極擊的加成,雖然本身威力系數(shù)低所以加成不明顯但也聊勝于無吧。攢合體槽自然比旋風(fēng)更快。一般一整招里的每一下都能帶誘爆

旋風(fēng)

普通攻擊產(chǎn)生暴風(fēng)

發(fā)動(dòng)大部分招式時(shí)出現(xiàn)有一定威力系數(shù)的旋風(fēng)效果(有些招式本身沒有攻擊判定也能對(duì)前方使出旋風(fēng)),無硬直,可以把范圍內(nèi)的敵人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移動(dòng)性使得對(duì)空連擊更簡(jiǎn)單穩(wěn)定,但缺點(diǎn)是會(huì)造成部分站樁攻擊打丟,選擇時(shí)需要注意。部分需要命中敵人才能發(fā)動(dòng)后續(xù)式的招式,旋風(fēng)的判定命中敵人同樣可以發(fā)動(dòng)后續(xù)式(如女忍C2),此外還有一些本身沒有攻擊判定的閃型T技BUFF也可以帶出旋風(fēng),然后影技取消(如玉子的T技),使靈活性大增。和誘爆一樣,波擊有效,對(duì)應(yīng)普方或C技或乘騎攻擊或T技,享受地?fù)艋蛱鞊艋蝌T擊或極擊的加成,雖然本身威力系數(shù)低所以加成不明顯,也是聊勝于無的。對(duì)攢合體槽也有幫助。除了普方以外的攻擊,一般一整招里不能每一下都帶旋風(fēng)

収斂

攻擊時(shí)真合體技專用槽回復(fù)量增加

效果非常顯著,只需要350連擊左右合體技即滿,要求比不裝的時(shí)候一半還少,合體技流理論上是必備的,不過很多玩家都不愛用合體技就是了

分身

發(fā)動(dòng)普通攻擊時(shí)追加分身

讓人看不懂存在意義的謎之屬性,對(duì)連擊數(shù)和傷害都沒有任何提升

天活

無視體力余量,發(fā)動(dòng)真無雙亂舞或無雙秘奧義

真亂舞自帶的炎有時(shí)會(huì)受武器屬性上的炎加成,不過有時(shí)不會(huì),很謎,不過火燒那點(diǎn)傷害實(shí)在太可憐,忘了吧。對(duì)于三國(guó)人物,本身作用和亂擊類似,單獨(dú)裝備時(shí)加成一般是25~40%不等,和一或二個(gè)同時(shí)生效的屬性一起加也不容易對(duì)它原先的倍率產(chǎn)生影響,但如果和3個(gè)或以上一起裝的話還是會(huì)降低,懶得考慮這些的話就把它當(dāng)成和波擊亂擊一樣吧。對(duì)于戰(zhàn)國(guó)人物,天活能讓起手式的氣絕光圈威力大幅提升(比亂擊加成高,單獨(dú)裝備加成大約為1.5倍),結(jié)束式的吹飛光圈變?yōu)槊貖W義特有的結(jié)束式(Z53人物是原作中的皆傳動(dòng)作,老人物依然是原本的秘奧義追加動(dòng)作),不過無雙過程中的攻擊無加成,皆傳實(shí)用的也不多,所以從實(shí)用性來說戰(zhàn)國(guó)人物一般不裝這個(gè),但是對(duì)一些秘奧義結(jié)束式帶屬性的角色很有必要裝(如牛鬼),當(dāng)然了大部分人皆傳視覺效果大贊,可以為了時(shí)毛值而裝(會(huì)造成隱形兵幫倒忙的就算了…)

天舞

無雙滿槽時(shí)全攻擊帶武器屬性效果

不能改變雙吸屬性的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。誘爆旋風(fēng)也會(huì)帶屬性。由于比例扣血冷卻時(shí)間的關(guān)系,具體表現(xiàn)就是裝個(gè)天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下沒有(夏侯霸這種超慢的每下都有),導(dǎo)致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,談不上秒天秒地的程度,不過這不影響天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是對(duì)于無需消耗無雙即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可憐的閃型…),而且和誘爆旋風(fēng)配合打擊范圍超大

炎雷

獲得炎和雷兩種屬性效果

顧名思義炎和雷二合一,10級(jí)后也可以達(dá)到雷10的6.25%比例扣血效果(同名屬性不管單體還是連體都不能疊加,比如你帶了炎雷,再帶雷是不會(huì)增加比例扣血的,再帶三極也只會(huì)多個(gè)冰屬性,炎和雷不會(huì)有任何改變)。恕我直言帶不帶炎差不多

氷雷

獲得冰和雷兩種屬性效果

原理同上,有更好的

炎風(fēng)

獲得炎和風(fēng)兩種屬性效果

原理同上,有更好的

氷風(fēng)

獲得冰和風(fēng)兩種屬性效果

原理同上,有更好的

雷風(fēng)

獲得雷和風(fēng)兩種屬性效果

原理同上,因?yàn)橛袃蓚€(gè)都是帶比例扣血的屬性所以還算實(shí)用

炎斬

獲得炎和斬兩種屬性效果

原理同上,有更好的

氷斬

獲得冰和斬兩種屬性效果

原理同上,有更好的

雷斬

獲得雷和斬兩種屬性效果

原理同上,兩個(gè)都是帶比例扣血的屬性,但不能破防,還是算了吧

風(fēng)斬

獲得風(fēng)和斬兩種屬性效果

原理同上,因?yàn)橛袃蓚€(gè)都是帶比例扣血的屬性所以比較實(shí)用,又因?yàn)榕浜先龢O正好湊滿5大屬性,所以對(duì)于視覺效果很執(zhí)著的朋友來說這屬性是同類里最受歡迎的,就算不帶三極就帶這一個(gè)也夠用了

三極

獲得炎,冰,雷三種屬性效果

原理同上,唯一一個(gè)三胞胎屬性,本身沒啥用,但和風(fēng)斬配合正好湊滿5屬性,成功拯救了強(qiáng)迫癥

空撃

空中攻擊威力上升

單獨(dú)裝備時(shí)加成30%左右。需要自身在空中時(shí)才能生效,至于傷害判定在空在地?zé)o所謂(如呂布JT,信長(zhǎng)C1皆有效),自身落地就無效(如趙云JT和一大堆砸地JC都無加成),同波擊亂擊極擊屬于高等加成類型(單獨(dú)裝備一個(gè)的時(shí)候加成是一模一樣的,比如對(duì)于呂布JT,你裝波擊空擊極擊的效果是完全一樣的),新增JT以后空戰(zhàn)場(chǎng)合變多,不少招式都用得上,因此實(shí)用性還不錯(cuò)

恵石

擊破敵將時(shí)一定幾率獲得稀少石

平時(shí)經(jīng)常用用合體技的話,稀少石在游戲中期開始一般都不稀少,沒什么必要用這個(gè)屬性去刷

恵桃

擊破敵將時(shí)一定幾率獲得桃

除非這人雙吸效率很捉急,不然完全用不到

恵酒

擊破敵將時(shí)一定幾率獲得仙酒

除非這人雙吸效率很捉急,不然完全用不到

進(jìn)撃

達(dá)到200連擊獲得戰(zhàn)神之斧的效果

達(dá)到200連擊的倍數(shù)時(shí)(400,600,800hits)也會(huì)獲得,鞭尸有效,逆天程度無需多言,在加上Ultimate新增武器攻擊力大增,對(duì)有些角色來說裝了這個(gè)比裝天舞還恐怖

堅(jiān)甲

達(dá)到200連擊獲得戰(zhàn)神之鎧的效果

達(dá)到200連擊的倍數(shù)時(shí)(400,600,800hits)也會(huì)獲得,鞭尸有效,容易打出高連擊的人約等于把修羅變成困難了,自然也是很強(qiáng)大的防御型屬性,不過有更強(qiáng)大的屬性可以替代它

快愈

達(dá)到500連擊獲得華佗膏的效果

達(dá)到500連擊的倍數(shù)時(shí)(1000,1500hits)也會(huì)獲得,鞭尸有效,雖然對(duì)連擊數(shù)要求高于前面幾個(gè),不過500連擊對(duì)不少角色依然壓力不大,對(duì)他們來說裝了這個(gè)雙吸全能省了

気炎

達(dá)到500連擊獲得玉璽的效果

達(dá)到500連擊的倍數(shù)時(shí)(1000,1500hits)也會(huì)獲得,鞭尸有效,容易打出高連擊的人等于是能全程無限無雙了,如果想體驗(yàn)什么叫喪心病狂的話可以再帶個(gè)天舞讓無雙和T技帶屬性…順便從前面開始的這幾個(gè)屬性是什么鬼來頭,天舞都不夠看了好么?

重崩

攻擊速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(風(fēng)屬性是破防),打出天系stun再次挨打會(huì)浮空,對(duì)于大部分三國(guó)類C3和戰(zhàn)國(guó)蓄力型這種最后段才出屬性的C技理論上有一定作用,但是崩防能帶來質(zhì)變的角色不多,主要對(duì)一些崩防以后可以一套打出高傷害或者更容易全中的角色比較有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之間的孰優(yōu)孰劣自行斟酌吧

重砕

攻擊速度降低,C技會(huì)心一擊

和技型閃型的會(huì)心一擊作用相同(不能再和技型閃型自帶的會(huì)心一擊疊加),加成比波亂極空要大,可以達(dá)到40%左右,其實(shí)部分T技也帶C技特性的,可以帶會(huì)心一擊和天擊,判斷起來只要看T技打到人有沒有會(huì)心一擊的視覺效果即可。副作用也很明顯,不同人物性能不同,和猛砕之間的孰優(yōu)孰劣自行斟酌

猛崩

收到的傷害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不過副作用不一樣,低等級(jí)打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高等級(jí)再說吧

猛砕

收到的傷害翻倍,C技會(huì)心一擊

效果同重砕,不過副作用不一樣,低等級(jí)打高難度的話,傷害翻倍不好混,要用的話等高等級(jí)再說吧

調(diào)達(dá)

擊破敵人時(shí)掉落物翻倍

武器,道具,寶珠,素材,緣,貴石皆2倍,喜刷刷神器

裂風(fēng)

攻擊打中敵人有一定幾率發(fā)生鐮鼬

鐮鼬可以打出硬直,本身的威力系數(shù)大于旋風(fēng)誘爆,甚至比普方還高,此外還自帶3級(jí)左右的斬屬性,從效果上來看很美好,不過由于不是必發(fā)動(dòng),而且發(fā)動(dòng)幾率很一般,所以未必有旋風(fēng)誘爆來得靠譜

天攻

體力槽全滿時(shí)所有攻擊附帶全屬性

比天舞的好處在于T技和無雙也能帶屬性使得暴力程度完勝天舞,壞處在于滿體力沒有滿無雙那么好控制,當(dāng)然你如果配合一些強(qiáng)大的回復(fù)手段或者無敵BUFF,或者用一些可以輕易無傷的強(qiáng)大人物那就不用擔(dān)心這問題,另外在無限模式配合4個(gè)無雙減輕的話比天舞實(shí)用得多(1.02以下版本沒修正無限無雙BUG時(shí)候和天舞其實(shí)沒什么區(qū)別)

天佑

體力槽一半以下時(shí)所有攻擊附帶全屬性

等級(jí)很高不會(huì)被輕易秒殺的話可以故意賣半血一試,不過不如帶點(diǎn)回復(fù)類屬性用天攻來得省事,因?yàn)椴皇菨M級(jí)的話升級(jí)是會(huì)回滿血的。。還有些自帶百擊體力的人控制起來就更麻煩了

具體配置屬性,大致上是基于快速秒殺敵人為目的,由于屬性的性質(zhì)比1代有所改變,所以可以分為屬性流和數(shù)據(jù)流兩個(gè)發(fā)展方向——一個(gè)是依靠斬風(fēng)雷的比例扣血穩(wěn)定輸出,一個(gè)是依靠自身物理傷害配合其他加強(qiáng)屬性使傷害最大化,這也是蛇2最有意思的地方,不像是以往的無雙里,要么被多段屬性的人物統(tǒng)治要么被變態(tài)高傷的人物統(tǒng)治,沒有這些的人就徹底無法逆襲,而蛇2一切皆有可能,傷害低的招可以靠多段屬性彌補(bǔ),無屬性的招可以靠高傷害彌補(bǔ),人人皆有可能達(dá)成高效殺敵

屬性流的好處在于輸出穩(wěn)定,配置固定且無腦,有強(qiáng)大的風(fēng)屬性破防,與角色攻擊力和武器沒有直接關(guān)系,缺點(diǎn)在于秒殺對(duì)于角色需求較高,一般需要有3次比例扣血的角色才有機(jī)會(huì)秒殺敵人(比例扣血占56.25%),比如周瑜c5ex,真蛇c4

數(shù)據(jù)流的優(yōu)缺點(diǎn),基本上就是屬性流的反面,極限傷害極高但配置比較多樣,如果是不帶屬性的招式傷害夠了也不一定能破防,而且需要把角色攻擊力和武器攻擊力練到一定程度才能有所發(fā)揮。有人可能要問了,你每個(gè)加成類屬性前面都寫個(gè)“單獨(dú)裝備”是啥意思?這也是本作很謎的一個(gè)特點(diǎn),多個(gè)加成屬性一起裝的效果并不是完全疊乘的,而是略小于疊乘的數(shù)值…具體原因不明,不過不管怎么說三個(gè)1.3倍屬性一起上加成也差不多有2倍了,三國(guó)類無雙在2倍傷害下打大部分?jǐn)橙藥缀醵寄茏龅矫霘?/p>

確定屬性流還是數(shù)據(jù)流以后,只裝一個(gè)相關(guān)屬性是不成氣候的(比如只裝風(fēng),或者只裝波擊),一般需要三個(gè)組合,至少兩個(gè)。不過由于2u增加了復(fù)合屬性的緣故,有個(gè)風(fēng)斬比例扣血就靠譜了,屬性流和數(shù)據(jù)流往往可以雙管齊下都兼顧到,媽媽再也不用擔(dān)心8個(gè)格子不夠了——至于這是讓游戲體驗(yàn)更佳還是讓玩法走向單一化,各位自己體會(huì)了。當(dāng)然以上這些廢話基于故事模式,無限模式插上進(jìn)擊氣焰天攻就是,也不用管什么流了