在英雄聯(lián)盟游戲中,作為新人,玩家需要盡快了解游戲中的《LOL》12.13版本Bug修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)。玩家可以參考這篇文章知道關(guān)于《LOL》12.13版本Bug修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)的知識(shí),幫助玩家盡快上手英雄聯(lián)盟游戲。
《LOL》12.13版本凱爾在升至11級(jí)時(shí)的體型會(huì)略微提升,【黑色切割者】顯示由于護(hù)甲削減效果輸出的額外傷害,還修復(fù)了潘森Q技能的長度和寬度被錯(cuò)誤地回退至12.7版本之前的數(shù)值。
《LOL》12.13版本【黯影闊劍】將顯示你在擁有這個(gè)裝備時(shí)擊殺過的守衛(wèi)數(shù)量,德萊文的隊(duì)友利用【鋼鐵護(hù)肩】/【圣物之盾】系列裝備處決了一個(gè)小兵時(shí),德萊文被動(dòng)技能的小兵連殺計(jì)數(shù)將會(huì)重置
《LOL》12.13版本Bug修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)
品質(zhì)級(jí)改動(dòng):
●現(xiàn)在,凱爾在升至11級(jí)時(shí)的體型會(huì)略微提升
●現(xiàn)在,卑爾維斯處于真實(shí)形態(tài)時(shí)的體型會(huì)略微縮小
●現(xiàn)在,卑爾維斯資源條得到了更新,以反應(yīng)她真實(shí)形態(tài)的持續(xù)時(shí)間
●現(xiàn)在,【渴血戰(zhàn)斧】的治療量追蹤器將會(huì)追蹤從所有命中目標(biāo)身上獲得的治療量,而非每次施放僅追蹤一個(gè)
●現(xiàn)在,【黑色切割者】顯示由于護(hù)甲削減效果輸出的額外傷害
●現(xiàn)在,【黯影闊劍】將顯示你在擁有這個(gè)裝備時(shí)擊殺過的守衛(wèi)數(shù)量
●現(xiàn)在,【EDG 佐伊】皮膚的睡眠狀態(tài)效果將更加顯眼,尤其是在河道上
Bug修復(fù):
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:所有玩家游戲內(nèi)ping值指示器顯示的數(shù)值會(huì)比實(shí)際數(shù)值高7毫秒
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:潘森Q技能的長度和寬度被錯(cuò)誤地回退至12.7版本之前的數(shù)值
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:卑爾維斯的虛空魚無法正確獲得納什男爵的增益效果
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:如果一名敵人在莫德凱撒【R – 輪回絕境】之外死亡,卑爾維斯的虛空珊瑚可以在【R – 輪回絕境】內(nèi)的相同區(qū)域中生成
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:莎彌拉【E – 狂飆】在擊殺一個(gè)敵方分身時(shí)也可以重置
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:如果德萊文的隊(duì)友利用【鋼鐵護(hù)肩】/【圣物之盾】系列裝備處決了一個(gè)小兵時(shí),德萊文被動(dòng)技能的小兵連殺計(jì)數(shù)將會(huì)重置
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:希維爾【W(wǎng) – 彈射】的彈射彈體對(duì)婕拉的植物造成0傷害
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:沃利貝爾可以利用【E – 霹天靂地】穿過紅色方的基地側(cè)門
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【影焰】的額外傷害追蹤器顯示了錯(cuò)誤的額外傷害數(shù)值
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:凱隱可以通過【先攻】的額外傷害積攢變身進(jìn)度
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:茂凱【E – 樹苗投擲】可以穿過法術(shù)護(hù)盾造成傷害
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:薩科【R – 幻像】的分身無法觸發(fā)【巫妖之禍】
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【渴血戰(zhàn)斧】治療量追蹤器僅追蹤由施放效果造成的傷害,而非總傷害
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:佛耶戈進(jìn)入他的黑霧時(shí),【黑霧之主】和【茫茫焦土】的增益效果圖標(biāo)未能正確顯示
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:芮爾使用【E – 揮斥】之后,其動(dòng)畫效果會(huì)短暫凍結(jié)
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:奧恩使用【被動(dòng)技能 – 活體鍛爐】時(shí),進(jìn)度條上顯示錯(cuò)誤的技能名稱
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:如果玩家被悠米附身,可以標(biāo)記裝備【破艦者】并發(fā)出消息“我在獨(dú)自狩獵”。是的,悠米當(dāng)然算作英雄
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:當(dāng)附近出現(xiàn)友軍時(shí),【破艦者】在獨(dú)自狩獵時(shí)的額外雙抗會(huì)立刻失效,而非在3秒延遲后失效
●修復(fù)了一個(gè)bug,修復(fù)之后,當(dāng)把鼠標(biāo)懸停在符文面板中的圖標(biāo)上時(shí),會(huì)顯示所選的屬性符文了
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:光環(huán)類增益效果圖標(biāo)(如斯卡納的被動(dòng)和佛耶戈的E)將會(huì)持續(xù)在狀態(tài)欄刷新,而非保持穩(wěn)定不變
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:錘石【被動(dòng)技能 – 地獄詛咒】的益條在狀態(tài)欄顯示為一個(gè)臨時(shí)效果
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:弗拉基米爾【Q – 鮮血轉(zhuǎn)換】的增益條在狀態(tài)欄顯示為一個(gè)臨時(shí)效果
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:艾翁【R – 小菊!】的說明文本未能顯示正確的數(shù)值計(jì)算方法
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【厭恨鎖鏈】在死亡時(shí)無法被施放
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【厭恨鎖鏈】在施放時(shí)會(huì)使它的使用者顯形
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【先攻】在符文觸發(fā)時(shí)會(huì)使它的使用者顯形
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【盧登的激蕩】在觸發(fā)時(shí)會(huì)使它的使用者顯形
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:來自峽谷迅捷蟹移動(dòng)加成的聲效未能匹配加成效果的持續(xù)時(shí)間
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:命中多名敵人時(shí),【渴血戰(zhàn)斧】的治療量追蹤值低于預(yù)期
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:在游戲內(nèi)關(guān)閉所有音效將不會(huì)延續(xù)到未來的對(duì)局里
●修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致:【尋寶獵人】符文在游戲結(jié)束界面未能被準(zhǔn)確結(jié)算
上面內(nèi)容就是《LOL》12.13版本Bug修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)的最新解決攻略了,相信一定能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,讓你可以繼續(xù)快樂的游戲,不用被這個(gè)問題所煩惱,也希望你能多多分享給其他玩家。
全部評(píng)論