在游戲里面的‘內(nèi)丹’這個(gè)物品是可以拿來給游戲當(dāng)中的英雄添加屬性的額,主要有五個(gè)類型的分類?!ㄐg(shù)強(qiáng)度’——‘生命值’——‘法術(shù)防御力’——‘物理強(qiáng)度’——‘物理防御力’。我們要是想升級(jí)‘內(nèi)丹’是需要九十個(gè)英雄的碎片的,并且每一次的升級(jí)都會(huì)有五個(gè)點(diǎn)的屬性。那大家知道這些屬性對(duì)這些基礎(chǔ)屬性有什么加成嗎?
一個(gè)點(diǎn)的屬性相當(dāng)于(五十五個(gè)點(diǎn)的生命值);一個(gè)點(diǎn)的屬性相當(dāng)于(二十五點(diǎn)的物理強(qiáng)度);一個(gè)點(diǎn)的屬性相當(dāng)于(二十五點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度);一個(gè)點(diǎn)的屬性相當(dāng)于(十五個(gè)點(diǎn)的物理防御力);一個(gè)點(diǎn)的屬性相當(dāng)于(十五個(gè)點(diǎn)的法術(shù)防御力)。簡單點(diǎn)來講, 就是五個(gè)點(diǎn)的屬性去全部加起來就是某一個(gè)屬性。而且最多的就是二百七十五的生命值跟一百二十五的法術(shù)或者是物理強(qiáng)度,還有七十五的法術(shù)或者物理防御力。
當(dāng)角色升級(jí)以后的成長,就拿‘孫悟空’這個(gè)角色舉例子,角色五級(jí)以后的生命值——355;法術(shù)強(qiáng)度——0;法術(shù)防御——45;物理強(qiáng)——145;物理防御——50。等升級(jí)以后的屬性會(huì)添加一半的成長值,也就是說在物理強(qiáng)度上面是可以增加到七十二的。就比如像‘孫悟空’這個(gè)物理類型的角色來說,五個(gè)點(diǎn)的屬性‘內(nèi)丹’升級(jí)也只需要提供物理強(qiáng)度一百二十五。這樣的話就會(huì)比升級(jí)加成會(huì)在多一些,所以推薦你們最好不要去盲目的一直去把‘內(nèi)丹’升級(jí),這樣的加成是真的太少了。而且在游戲內(nèi)的裝備影響也是很大的。
‘內(nèi)丹’的一些加點(diǎn)玩法,我覺得大家都應(yīng)該已經(jīng)很熟悉了吧,那就不在給大家多不贅述了。測試發(fā)現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)的屬性也相當(dāng)于十五個(gè)點(diǎn)的攻擊強(qiáng)度。‘內(nèi)丹’的靈藥等級(jí)上限仍在計(jì)算中,我感覺這塊內(nèi)丹對(duì)實(shí)力有較大的加成,幾乎可以當(dāng)做武器。在同等級(jí)同裝備的經(jīng)文中,決定高低勝負(fù),另外RP也取決于內(nèi)丹的等級(jí)。
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