網(wǎng)易射雕是網(wǎng)易新推出的一款金庸武俠風(fēng)格游戲,游戲采用了多線劇情,而且玩家可以隨時(shí)時(shí)間回溯重新體驗(yàn),那么網(wǎng)易射雕什么時(shí)候開服?下面就給大家?guī)砭W(wǎng)易射雕開服時(shí)間
網(wǎng)易射雕開服時(shí)間
網(wǎng)易《射雕》的官宣,無疑會(huì)調(diào)動(dòng)起各種年齡層次金庸迷的好奇。足以令粉絲們慶幸的是,現(xiàn)階段《射雕》拋出的幾大標(biāo)簽和概念,看起來還是很有吸引力的,與傳統(tǒng)武俠游戲有著鮮明的差別。
首先,“開放世界”這個(gè)定調(diào),已經(jīng)不僅僅是所見即可達(dá),地圖之間沒有空氣墻限制,這種基礎(chǔ)常見的設(shè)定了。它更加強(qiáng)調(diào)給玩家?guī)ァ耙粋€(gè)完整自洽的世界框架”,其次才是提供滿足這個(gè)框架邏輯的各種開放自由玩法。
因此《射雕》這款游戲,區(qū)別于傳統(tǒng)MMO重團(tuán)本組隊(duì)的主要玩法,它會(huì)更強(qiáng)調(diào)個(gè)人劇情和探索體驗(yàn)上的單機(jī)冒險(xiǎn)感、沉浸感。
游戲里玩家還能在各種嘎吱窩角收集(撿?)到射雕三部曲中各類武功秘籍,從無名小卒成長為各種武學(xué)融會(huì)貫通的一代高手,同時(shí)掌握降龍十八掌、九陽神功、乾坤大挪移等等絕世神功是一種什么體驗(yàn)?同時(shí)帶著這些武功秘籍的持有者暢游江湖又是一種什么樣的體驗(yàn)?
這就要看《射雕》如何合理且自洽地改編了。
如果《射雕》整體是向單機(jī)化的游戲體驗(yàn)靠攏的話,如何應(yīng)對(duì)強(qiáng)PVE內(nèi)容的消耗就成為一大關(guān)鍵。一如《原神》,通過不斷加入新角色、開新地圖來拓展主線和世界的邊界,再通過各種活動(dòng)與支線豐滿游戲的內(nèi)容,但有時(shí)依然逃不過長草期的蔓延。
至于《射雕》,雖然我感覺它很難在新地圖的塑造上去滿足玩家長期的探索欲望,但在劇情線方面,《射雕》顯然有著天然的優(yōu)勢與粉絲基礎(chǔ)。
從歷代武俠IP改編電影游戲的效果和難度來看,金庸武俠因?yàn)槠湓O(shè)定豐富耐琢磨的特點(diǎn),素來是比較好改編的。
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