導(dǎo) 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4第一種最常見的就是狙擊手,狙擊手帶副手霰彈主要是為了保障自身在被對(duì)手貼臉時(shí)能夠有一種收益顯著的反制手段。另一種則是在開闊地形用步槍壓制,進(jìn)入室內(nèi)后再掏出霰彈槍懟臉的爆破小組。這些都是為了最大...

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4第一種最常見的就是狙擊手,狙擊手帶副手霰彈主要是為了保障自身在被對(duì)手貼臉時(shí)能夠有一種收益顯著的反制手段。另一種則是在開闊地形用步槍壓制,進(jìn)入室內(nèi)后再掏出霰彈槍懟臉的爆破小組。這些都是為了最大幅度控制近距離交火的勝率而選擇了霰彈槍作為副手武器。而在節(jié)奏飛快的核心模式中,有效射程本身就短的短劍,接下來小編就來講一講。

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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4武器怎么搭配?

如果作為副手武器進(jìn)入室內(nèi)作戰(zhàn),那么它的可靠度將遠(yuǎn)不如霰彈槍。其次,為了把短劍裝備在副手欄位上,就要舍棄重要的紅色天賦欄,而如果要及時(shí)切換出副手的短劍,還要在黃色天賦欄帶上武裝強(qiáng)化,為了多帶一把勝算不如霰彈槍的沖鋒槍犧牲兩個(gè)天賦欄,這就很得不償失了。說完這兩點(diǎn),大家可能會(huì)一頭霧水,話都被你這樣說完了。

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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4武器搭配推薦:

因?yàn)檫@是所有剛開始接觸這把槍的玩家都會(huì)遇到的問題,不管從哪下手,都會(huì)覺得這把槍很違和。到這一步,我們不妨先不要思考這把槍到底怎么用,我們先把短劍放置一邊,從另外一些無關(guān)槍械本身,但有調(diào)整空間的地方下手。興奮劑除了能夠回復(fù)生命值外,還有另一個(gè)效果,重置戰(zhàn)術(shù)沖刺的冷卻時(shí)間

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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4測(cè)評(píng):

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4想到這點(diǎn)就對(duì)了,而這就是這套短劍配裝的核心思路。現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4馬拉松和兩管興奮劑的組合足以在開局三十秒繞小地圖外圍跑完一整圈,而且馬拉松天賦的戰(zhàn)術(shù)沖刺冷卻時(shí)間減半效果和興奮劑恢復(fù)戰(zhàn)術(shù)沖刺時(shí)間的冷卻CD不重疊,這就意味著,在這套組合的加持下,存活期間相當(dāng)于可以無限制地戰(zhàn)術(shù)沖刺。

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