電子競(jìng)技本質(zhì)上也屬于運(yùn)動(dòng)的一種,通過電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)心理壓力舒緩,這個(gè)是應(yīng)該提倡的,所以除了本身行業(yè)的運(yùn)行管理以外,如何在電子競(jìng)技的內(nèi)容上將心理引導(dǎo)的元素融入其中,實(shí)現(xiàn)其壓力排解的功能是更為重要的,在內(nèi)容設(shè)計(jì)上的泛娛樂化必須要得到控制,才能發(fā)揮其更大作用。
說起電競(jìng)游戲相信大家一定都不陌生,下面就給大家?guī)?022電競(jìng)游戲排行榜前十名,以及最新電競(jìng)游戲排行。這些游戲無論是玩法以及質(zhì)量,都是極高的。不知道大家更喜歡其中的哪一款呢?
第十個(gè):王者榮耀
作為中國(guó)玩家人數(shù)最多的手機(jī)游戲,也同時(shí)是中國(guó)玩家人數(shù)最多的電子游戲,王者榮耀雖然長(zhǎng)期處于鄙視鏈底端,但是kpl目前也發(fā)展的越來越好,既然王者榮耀有職業(yè)選手有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)有職業(yè)聯(lián)賽而且人氣還很高,那么就應(yīng)當(dāng)把它看作是一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目。不過王者榮耀目前缺乏國(guó)際性,國(guó)外沒有什么人玩,這是它目前的劣勢(shì)。
第九個(gè):星際爭(zhēng)霸2
《星際爭(zhēng)霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《星際爭(zhēng)霸》系列的第二部作品。星際爭(zhēng)霸2是目前全球人氣最高的rts游戲,在歐美中國(guó)都擁有著廣大的愛好者,每年的職業(yè)聯(lián)賽規(guī)模都是目前的rts之最。
第八個(gè):使命召喚
作為史上銷量最高的fps游戲,主機(jī)游戲知名ip,年貨。其實(shí)cod的電子競(jìng)技和他的人氣地位并不相符,現(xiàn)在動(dòng)視也開始舉辦很多的cod職業(yè)聯(lián)賽,并且據(jù)說動(dòng)視以后將效仿暴雪的owl建立cod職業(yè)聯(lián)賽體系,那么也是非常的值得期待的。
第七個(gè):爐石傳說
作為暴雪在wow之后發(fā)布的最有人氣的電子游戲,爐石傳說擁有者多達(dá)上億的玩家,為暴雪創(chuàng)造了驚人的收入,常年位居twitch月榜前五。但是我們都知道,爐石傳說是一款以娛樂為主的游戲,所以并不注重電子競(jìng)技,故排在第七。
第六個(gè):csgo
csgo完美繼承了cs1.6并將cs這個(gè)ip繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,csgo在歐美擁有者廣大的玩家,觀眾,2016年twitch年榜csgo甚至達(dá)到了所有游戲的第二名。每到csgo的大賽,twitch上都會(huì)有超過50萬名觀眾共同觀看csgo比賽,現(xiàn)場(chǎng)人山人海。
第五個(gè):絕地求生
2017年絕地求生的爆火相信絕對(duì)有不少人記憶猶新,雖然現(xiàn)在絕地求生的在線熱度相比巔峰那會(huì)兒大相徑庭,但是絕地求生現(xiàn)在依舊有著80多萬的在線,位列steam在線第二。雖然有著同類游戲的競(jìng)爭(zhēng),外掛,未過審等等問題存在,但是目前藍(lán)洞也建立了絕地求生完善的職業(yè)聯(lián)賽體系,目前看來絕地求生還將在電子競(jìng)技中占據(jù)重要地位很多年,希望藍(lán)洞能夠積極的更新,延緩絕地求生在線下滑的勢(shì)頭。
第四個(gè):堡壘之夜
作為2018年全球最流行的電子游戲,2018年收入最高的電子游戲,創(chuàng)下了單個(gè)電子游戲一年收入記錄2018年24億美元,堡壘之夜今年將有著高達(dá)100000000美元獎(jiǎng)金的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,但是目前比賽才剛剛開始,沒有舉辦完,所以考慮目前電競(jìng)影響有限,所以暫排第四,等今年的比賽結(jié)束,我認(rèn)為排在第一也不足為過。
第三個(gè):守望先鋒
作為暴雪目前最最器重的太子,守望先鋒是含著金鑰匙出生的,守望先鋒2016年一經(jīng)發(fā)布就不失暴雪所望,席卷2016年電子游戲圈,一時(shí)間守望的很多梗非常流行,并且也拿了2016年電子游戲圈最最重要的三大電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。2017年暴雪進(jìn)行豪賭深思熟慮的建立了owl職業(yè)聯(lián)賽體系,入場(chǎng)費(fèi)2000萬美元,如今已經(jīng)有越來越多的豪門企業(yè)建立owl戰(zhàn)隊(duì)。毫無疑問,守望先鋒的owl職業(yè)聯(lián)賽引領(lǐng)了電子競(jìng)技的一個(gè)新的體系發(fā)展方向。
第二個(gè):Dota2
dota是一種信仰!作為偉大的valve公司有史以來玩家人數(shù)最多最賺錢的電子游戲dota2,一經(jīng)問世就注定引領(lǐng)電競(jìng)浪潮,而dota2的ti聯(lián)賽擁有著有史以來最高的電子競(jìng)技獎(jiǎng)金,ti8的獎(jiǎng)金高達(dá)2553萬美元!ti聯(lián)賽通過獨(dú)特的眾籌獎(jiǎng)金的方式讓電競(jìng)吸引了更多人的關(guān)注,每年的ti聯(lián)賽都有很多的dota2玩家為自己的信仰充值。dota2也擁有著非常高的人氣,常年位居twitch年榜第三,在中國(guó)也有大量的dota2玩家,是中國(guó)前十人氣的pc游戲。
第一個(gè):LOL
作為有史以來人氣最高的pc游戲,lol排在第一是毫無懸念當(dāng)之無愧的,對(duì)電子競(jìng)技的貢獻(xiàn)lol絕對(duì)是第一的存在,lol擁有著全世界最完善的電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽體系,電競(jìng)職業(yè)選手獲得的工資福利也是所有電子競(jìng)技中的no.1的存在,這既因?yàn)閘ol本身的高人氣所在也源于拳頭公司對(duì)于lol的超一流的運(yùn)營(yíng),拳頭公司每年對(duì)于lol各大賽區(qū)的投入達(dá)到了1億美元。在中國(guó),自2013年lol超越cf成為中國(guó)最火的pc游戲以來,長(zhǎng)達(dá)7年的時(shí)間里直到現(xiàn)在lol也依舊是中國(guó)最火的pc游戲,擁有者最多的玩家,最多的觀眾,最多的關(guān)注度。在歐美的絕大部分國(guó)家,在堡壘之夜出來之前l(fā)ol也是他們最火的電子游戲現(xiàn)在是第二。lol不愧是世界性的電子競(jìng)技。
總的來說,這十款電競(jìng)競(jìng)技類游戲是時(shí)下最火的,你都玩過哪幾款呢?那么你對(duì)于電子競(jìng)技游戲的排行怎么看的?
<
全部評(píng)論