部落與彎刀游戲中,想必還有玩家還不清楚哪些巫術(shù)更強(qiáng)大,下面為大家整理帶來(lái)了部落與彎刀巫術(shù)強(qiáng)度排行榜一覽,一起來(lái)看看吧。
部落與彎刀手游巫術(shù)強(qiáng)度排行榜一覽
1、火巫術(shù)
被動(dòng)T0級(jí)別的,別人的被動(dòng)只加100巫術(shù)攻擊,他加150,還有50%的遠(yuǎn)程免疫和免疫燃燒。一技能就是個(gè)普通的火球術(shù)沒(méi)必要點(diǎn);二技能召喚個(gè)火焰圖騰,就是一根固定在地上發(fā)射火球的柱子。你的本職技能里要是沒(méi)有別的召喚物或者分身就是t0級(jí)別的技能,又能抗傷害,又能輸出。三技能就是個(gè)群攻火焰,可以不點(diǎn),別的巫術(shù)里面有更好的。建議只帶二技能
2、冰巫術(shù)
被動(dòng)一般,普通的加100點(diǎn)巫術(shù)攻擊,和一個(gè)寒霜免疫,周?chē)鷶橙双@得寒霜,一技能,二技能用處都不大,三技能是唯一真神絕對(duì)的T0,一個(gè)冰龍卷風(fēng),打單打多打建筑都很好用。建議只帶三技能
3、暗巫術(shù)
我覺(jué)得如果巫術(shù)資質(zhì)只有杰出的話(huà),暗巫術(shù)就是最好的選擇。被動(dòng)沒(méi)啥意思,普通的加100點(diǎn)巫術(shù)攻擊,和一個(gè)別人揍你會(huì)對(duì)攻擊者造成一丁點(diǎn)巫術(shù)傷害。一技能單挑神技,傷害不低,還能對(duì)這名敵人持續(xù)增傷,點(diǎn)滿(mǎn)的話(huà),增傷60%,持續(xù)八秒。二技能t0技能,群體攻擊,外加群體增傷,點(diǎn)滿(mǎn)增傷60%持續(xù)八秒,三技能群攻神技,傷害不低,還能偷對(duì)面巫術(shù)攻擊力。當(dāng)然啦,建議只帶二技能,因?yàn)槎寄芊河眯宰罡?。一技能不太適合打群,三技能不大適合打單,泛用性相對(duì)較低
4、雷巫術(shù)
說(shuō)實(shí)話(huà)雷巫術(shù)我真的心情相當(dāng)復(fù)雜,被動(dòng)妥妥的T0級(jí)別,普通的加100點(diǎn)巫術(shù)攻擊,和25%的傷害減免。但是技能說(shuō)他是t3都抬舉他了。一技能就一個(gè)打單,不會(huì)加其他的buff或者位移,二技能周?chē)我魂囷L(fēng),并造成眩暈,絕大多數(shù)時(shí)候的觀賞技,遠(yuǎn)程用不著,近戰(zhàn)用不到。三技能和一技能一樣,一技能只能打單,三技能只能打多。從這個(gè)角度上來(lái)講,雷巫術(shù)的一技能三技能和暗巫術(shù)的還挺像的,但暗巫術(shù)點(diǎn)滿(mǎn)有八秒的增傷,你雷巫術(shù)啥都沒(méi)有。如果你本身技能夠多,不需要更多技能,那可以只點(diǎn)個(gè)雷巫術(shù)的被動(dòng),還挺好用的。
5、煉金術(shù)和光巫術(shù)
都不建議主角點(diǎn),可以給你隊(duì)伍里的其他角色。被動(dòng)和技能都平平無(wú)奇,煉金術(shù)稍微有點(diǎn)輔助,光巫術(shù)稍微有點(diǎn)加血。
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