DNF110級(jí)快上線了,在110級(jí)版本技能的SP消耗改動(dòng)了很多,而且TP技能也進(jìn)行了改動(dòng),因此需要重新加點(diǎn),比如復(fù)仇者,那么DNF110復(fù)仇者怎么加點(diǎn)?下面就給大家?guī)?lái)DNF110復(fù)仇者刷圖加點(diǎn)攻略。
DNF110復(fù)仇者刷圖加點(diǎn)攻略
2.在前前x跑動(dòng)的過(guò)程中也是可以強(qiáng)制中斷釋放技能的,不需要等停下來(lái)再放。
3.加buff的過(guò)程中可以無(wú)動(dòng)作釋放化魔,類(lèi)似鬼泣柔化放陣(不管放什么技能的過(guò)程中都可以柔化放化魔)。我自己把化魔設(shè)置成空格,然后墮落之魂設(shè)置成前+空,半魔化下+空,魔化上+空,遠(yuǎn)古記憶前前+空,進(jìn)圖加buff的順序就是墮落之魂(化魔)-半魔化-魔化,boss門(mén)口放遠(yuǎn)古記憶,先加半魔化再加魔化比直接魔化變身速度更快。
4.爆發(fā)連招:權(quán)能+一覺(jué)+吼+握+門(mén)+浩劫+激光,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,碰到比較脆的boss,可以使用,如果怪稍微有點(diǎn)肉但是不至于打續(xù)航的那種,就用三覺(jué)起手(能偷跑更好),后面一樣。
5.如果第二個(gè)房間是小怪的話,第一個(gè)房間可以先不變身,到第二個(gè)房間,浩劫的時(shí)候變,范圍更大,更帥,更快(在釋放強(qiáng)擊、浩劫、95技能、二覺(jué)、三覺(jué)、沒(méi)護(hù)石的吼時(shí)都可以直接變身)。
6.無(wú)敵技能:浩劫、強(qiáng)擊、二覺(jué)、三覺(jué),實(shí)戰(zhàn)中可以用來(lái)躲boss技能。
7.使用計(jì)算器的時(shí)候如何確定平砍次數(shù):打樁完之后打開(kāi)傷害占比,在計(jì)算器上先把其他技能都設(shè)置好(包括寵物技能),然后再設(shè)置好和自己實(shí)際一模一樣的打造,先計(jì)算一次,接著通過(guò)看計(jì)算器和實(shí)際打樁的平砍占比來(lái)調(diào)整平砍次數(shù),例如除平砍次數(shù)之外的都設(shè)置好之后,先給平砍設(shè)置成15次,然后發(fā)現(xiàn)計(jì)算出來(lái)比自己打樁的平砍占比/傷害多了1%,那么就減少一次,以此類(lèi)推,即可得出平砍次數(shù),類(lèi)似數(shù)學(xué)上的二分法。
8.想要實(shí)戰(zhàn)傷害高,能打破招打破招(在怪物攻擊/釋放技能時(shí),或者霸體狀態(tài)下,不用控制技能就能打出破招,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中破招的判定有點(diǎn)迷,有時(shí)候控住了也算破招,有時(shí)候就不算)。
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