相比起那些抽卡攢經(jīng)驗(yàn)的游戲,更多的人喜歡刷怪類游戲,為什么我們這么喜歡打怪刷裝備呢?因?yàn)闊o論是打怪掉的裝備還是獲得的金錢與經(jīng)驗(yàn),都是即時獲得的,這是玩家不斷打怪的動力與游戲的樂趣所在。
同樣是爆裝搬磚有的手游以探索為途徑;有的以掛機(jī)過關(guān)為載體;而剩下的則以刷圖為依托,誠然三種方式的結(jié)果大致相同,但涉及到過程的體驗(yàn)卻大相徑庭,其中第三種方法最受玩家好評,過程與體驗(yàn)可以全要。
1、 黑暗與光明手游
彼時的蝸牛游戲如日中天,在端游火熱的浪潮中沖到浪尖卻在手游市場的席卷中歸于沉寂,而最近又抓住開放世界玩法的尾巴開發(fā)出了這款沙盒手游。
作品風(fēng)格呈現(xiàn)魔幻中世紀(jì),將對獵物進(jìn)行的狩獵、對工事進(jìn)行的建造鍛造和使用自制工具進(jìn)行攻擊或捕獲稀有BOSS合三為一。
打裝爆裝全然依賴于刷副本也就是手游里的狩獵,擊殺怪物獲得裝備,或者直接用材料進(jìn)行合成、鑲嵌,用不的可以囤積、搬磚、賣貨。
不過開放世界更加強(qiáng)調(diào)探索而不是無腦混裝備。在手游騎龍飛行、自制武器、組建家園等生存吃雞玩法面前,打怪爆裝是維持這一切的關(guān)鍵而非玩法的全部。
2、 貓之城
手游本身就是款普通的二次元回合制手游,和標(biāo)題中的貓沒半毛錢關(guān)系,不過優(yōu)點(diǎn)是肯定有的,那就是畫面在同類二次元中更精細(xì),更具科技感。
戰(zhàn)斗以回合制形式展開,但又融合了不少ARPG的動作與卡牌的策略,沒錯,玩家是通過卡牌來控制人物角色的行為的,是攻擊、是防御,全然依靠卡牌的屬性是什么,并且這些卡牌還有自動合成機(jī)制,類似于消消樂,只要是同星級同類型的卡牌連續(xù)排在一起(最低兩種),它們就會自動融合,將單獨(dú)卡牌的威力與效果提升了好幾個檔次,而使用的時候只消耗一張的存量。
所以該作刷裝備的方法肯定不如RPG那樣自由,前期清完圖裝備才能進(jìn)背包,不過后期來了自動過圖那爆裝的速度與質(zhì)量可讓玩家安穩(wěn)渡過中后期。
3、 深空之眼
典型的二次元3D動作手游,玩過此類的玩家第一印象會感覺其和崩壞3非常像, 其實(shí)不管是人物也好、技能設(shè)定也罷都說明其倆具有相同題材但具備不同玩法。
我們玩該作的本意是搬磚刷裝備,但其爽快的打擊與操作好了之后行云流水的動作感很容易讓玩家忘乎所以。比說在完美閃避時敵人會大幅度降低攻擊與移動速度,而玩家則可以利用這短暫的時間瘋狂輸出,帶來體驗(yàn)打擊操作感并降低刷圖難度。
刷圖體驗(yàn)優(yōu)先,搬磚爆裝就顯得輕而易舉甚至沒多大關(guān)注度了,只要你把過程戰(zhàn)斗玩法、攻擊時的細(xì)節(jié)設(shè)定控制好,最后結(jié)算的裝備材料自然高。
總結(jié):
三款作品從不同方向詮釋著各自對刷圖爆裝搬磚的理解,但都沒有直接上來就送或者躺著領(lǐng)領(lǐng)獎勵就順便把磚給搬了,而是要通關(guān)不同副本、體驗(yàn)跟不同BOSS的戰(zhàn)斗、感受過程的舒適體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn)不知不覺間刷了這么多裝備。
感覺人生(這個詞有些過于龐大,但沒想到別的)就是不停的打怪升級~有時一次連贏好幾局,有時連輸還掉級~只能是整理裝備收拾心情再次出發(fā)~
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