百變大偵探章節(jié)劇本殺是什么,這是最近大家都在討論的一個全新的線上模式,具體有什么玩法,怎么去摸透其中的玩法,下面就來介紹下百變大偵探章節(jié)劇本殺怎么玩。 百變大偵探章節(jié)劇本殺玩法介紹 章節(jié)劇本殺 ...

百變大偵探章節(jié)劇本殺是什么,這是最近大家都在討論的一個全新的線上模式,具體有什么玩法,怎么去摸透其中的玩法,下面就來介紹下百變大偵探章節(jié)劇本殺怎么玩。

百變大偵探章節(jié)劇本殺玩法介紹

章節(jié)劇本殺

我把這個新模式稱之為“章節(jié)劇本殺”——名字起得比較隨意,它源于我的腦洞,粗想不甚靠譜,細思也覺得頗為大膽,但我陷了進去,越來越覺得有可行之處,所以就將此文寫了出來,權當拋磚引玉吧。我當然也妄圖大家提供建議將其完善,或者不吝批評進行指正,在此多謝各位朋友了!

先簡單說一下,作為一種新模式,“章節(jié)劇本殺”主要改變的是玩游戲的模式。對于作者端的改變很少。

它的游戲模式解釋起來也很簡單,就是將一部比較長的作品,將其分為幾個章節(jié),分別進行上線。

百變大偵探章節(jié)劇本殺是什么 新模式章節(jié)劇本殺玩法攻略

我們這里假設有一部劇本殺叫《謀殺案》的話(廣告位,待出租:),不是一次性將其上線,而是將它的每一幕分開,以《謀殺案(第一話)》、《謀殺案(第二話)》和《謀殺案(第三話)》這樣分開的形式將其上線。

可以將其看成是聯(lián)系異常緊密的系列作,或者打一個更恰當?shù)谋扔鳎喝绻熏F(xiàn)有劇本殺比喻成參與了一部互動電影的話,“章節(jié)劇本殺”則如同參與了一部互動連續(xù)劇。

它不是一次完結的,而是分成了若干集,讓玩家可以在不同的時間進行體驗。

這個世界既然有電影了,又為什么不能產(chǎn)生電視劇呢?

就像誕生了短篇小說以后,就注定會誕生長篇小說一樣。

我是這樣想的。

這并非為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,而是現(xiàn)有的模式,已經(jīng)讓部分用戶覺得不太友好了(這個會在后文中以“不友好”括號形式注明)。所以我覺得線上劇本殺的下一次迭代,可能會以“章節(jié)劇本殺”的形式,來誕生較長篇幅的劇本殺?;蛘咦屚婕铱梢悦看斡幂^少的時間,來分攤掉無法一次性付出的時間成本。

我這里再舉一個具體的例子,比如有作者寫了一部硬核燒腦劇本,叫《七十年》(廣告位),有七幕,跨越了各位主人公七十年的人生,時長預計為七個小時——這并不夸張,是線下本常見的時長,在線上也不是沒有,并且最近就有測試時長超過七個小時的稿件——照以往的話,是一次性把作品上了。但可以想見的是:這個游戲時長會勸退很多玩家(不友好),也容易讓玩家在玩到后面的時候,由于種種原因(比如有人開始掛機等)導致整車人的體驗不佳。

而“章節(jié)劇本殺”簡單粗暴地說就是將這七幕作品以“第一話”、“第二話”到“第七話”這樣七“話”的形式,分別進行上線。

這樣每部作品大概只需要一個小時的游戲時長。

完全是大家都能接受的時間了。

七個小時不能被打斷的娛樂時間,對于很多人來說是過高的時間成本,即使有這個時間也未必肯抽出這個精力來玩劇本,而章節(jié)劇本殺就相當于對時間進行了無息分期。

而作者在現(xiàn)在的環(huán)境中,為了避免時長勸退玩家,可能就會將七個小時的《七十年》刪減為四個小時內(nèi)解決,這可能會讓藝術效果打了折扣。

這里不是說長的就是好的,但是作為藝術創(chuàng)作,不同時長的故事都有其存在的價值,我們不能讓長劇本無容身之所,就如同我們不能對張黎導演說,您的《大明王朝1566》太好看了,但能不能讓它壓縮為五集?否則我沒時間看——這種要求肯定是不合理的。即使他最后去看了解說版,但導演是不會直接拍解說版的。

是這么說,但回到實際操作中,這個模式肯定也有很多需要去注意的點。但是,“章節(jié)劇本殺”確實能解決“時長勸退”的老大難問題,還有其它好處我會在后文列舉。

這里我預測很多朋友會想反對,會想質疑,先請朋友們放寬心,目前這個想法也僅在腦洞的階段,公司還沒有想要去做,且我也是聽勸的。我會仔細思索,認真接受批評,虛心接受意見,實際上,對這種模式我也懷有疑慮。

凡事有一利必有一弊,我也在找其弊端所在。

以下是我這幾天所想到的,有的問題感覺能解決,有的似乎不能。

質疑環(huán)節(jié)

質疑:我有很多時間,我并不喜歡將一個劇本分為幾“話”來玩,我不喜歡被吊胃口,我喜歡一氣呵成地游戲!

解答:這是可以解決的。

還是拿上面的《七十年》舉例,分成七話后不是分為七天上線的,而是在同一時間上線的。你可以一氣呵成玩,也可以分成幾話來,這完全取決于自己的選擇。

想一氣呵成玩的房主可在開房時進行設置:該房在“第一話”結束后會自動開始“第二話”,無縫銜接直到“第七話”結束。

其他玩家在加入時可看到這個設置,可知曉游戲時長是多少自愿加入??偠灾?,“章節(jié)劇本殺”可以兼容現(xiàn)有玩法。對于你們而言,一切都是老樣子。唯一變化的是選擇這個房間玩家數(shù)量會比以往有所減少,但減少的這部分玩家可能是由于時間不夠多而去加入了“章節(jié)房”,也就是說跟你同車的基本都是時間比較多的玩家,你遇到跳車或掛機的幾率也會相應降低。以往他們也沒有別的選擇,為了玩本也可能會和你同車。

質疑:無法確保我在玩第二話時匹配到第一話的玩家,如果無法匹配到相同的玩家,玩本的進度是不一樣的。

解答:這是能解決的,我的想法是這樣:

解決方式是要求作者在寫作上和以往稍有區(qū)別——這可能也是唯一的區(qū)別——作者需在每一話結束后都進行完整地復盤,包含推理部分與劇情部分。也就是說,在這場“劇本接力賽”上,哪怕每一部你都匹配到不同的玩家,但你們都會在同一起跑線開跑。

這種解決方式有一個附帶好處:能增強很多玩家對于劇本的了解度,也就變相增強了所有人的體驗。因為很多時候,玩家是在沒搞清楚上一幕發(fā)生了什么的情況下,就開始了下一幕的。這應該不是作者或同車玩家樂見的。

當然,作者不需要在第一話復盤中解答所有的問題,反而提倡將有一些問題設置為“懸念”,來吸引玩家玩下一話。

現(xiàn)在的系列本不適合增加這種懸念是因為后續(xù)作品上線情況未知,而“章節(jié)劇本殺”是一次性全部上線的,就不存在太吊人胃口以及爛尾的問題。

質疑:即使玩本的進度一樣,但我就是想和之前的玩家共同游戲,這是“章節(jié)劇本殺”所不能保證的。

解答:這個質疑我想要展開說說,因為確實可能是一個問題。

百變大偵探章節(jié)劇本殺是什么 新模式章節(jié)劇本殺玩法攻略

你和上一局的玩家玩得開心,下一話換了人之后,一個是得重新破冰,另一個是你可能會感覺“人”沒有上一局那么優(yōu)秀了,或者你所心儀的“聲音”沒了,等等,都是會讓你感覺不爽的原因。

其本質是因為游戲增加了“人”的變動,這是一個變數(shù),讓體驗可能由“好”變“壞”,也可能由“壞”變“好”,無論如何,兩者都有可能發(fā)生,變化確實會讓人產(chǎn)生不安,那么現(xiàn)在需要思考一個問題:

——這種模式下,讓你游戲體驗從“好”變“壞”的概率大,還是從由“壞”變“好”的概率大?

綜合考慮,我認為游戲體驗變好的概率大。

為什么這么說呢?

因為你所擔心的是“上限變低”,而劇本殺通常的問題是“下限太低”——當然我們說的都是路人局的情況。

對于路人局,這兩個問題的共同起因其實都是:

——我們無法真正地篩選玩家。

且慢!你可能會說,我們現(xiàn)在也能篩選玩家啊!

拜托,對于路人車而言,我們對玩家的篩選僅到他能開麥說話就結束了——這也可以稱之為“試麥”,不是嗎?

對于玩劇本殺這種人生大事而言,這種“篩選”還真是草率得可以。

我們不是真的接受這種,只是對于目前的游戲模式而言,我們沒有別的辦法并早已接受和習慣。

核心是我們永遠無法在游戲開始前真的了解別人在游戲中的表現(xiàn)。

而“章節(jié)劇本殺”雖然也無法做到“篩選”,但它可以做到“排查”。

至少在一局后,我們是差不多了解了。

現(xiàn)在路人局的情況有時是這樣的:我們作為有素質的玩家,在開始一局劇本殺之后,都會確保自己不掉線不睡本(羲和選手除外)、積極參與等,哪怕這局里有別的玩家你覺得素質不夠你也會秉持著良好的修養(yǎng)繼續(xù)游戲,但最后你得到了什么?如果有個玩家素質真的很差,最后你不但會感嘆白瞎了一個劇本,你還白瞎了七個小時,以及那些鉆石。這些打擊讓很多玩家以后只敢上熟人車,不敢上路人車了(不友好)——而“章節(jié)劇本殺”能讓這些損失大為減少。

這其實已經(jīng)能很好地改善體驗了。

說到這個問題我那些不好的回憶就自動浮現(xiàn)了。

我是那種玩十把會有十把選到兇手的體質。而像我這種玩家,終究感覺和路人玩會更好逃一點,加上我玩得比較多,所以我有著豐富的“經(jīng)歷”。時而在玩到后面的時候,會遇到掉線的、貼臉的和天眼的,這個時候解散重開也不太行了,然后慢慢地大家都疲憊了,逐漸地放棄了,一半靠盤,一半靠猜地就投票了。我相信在這種情況下,玩家們也不會給劇本打五星,連帶害了作者(不友好)!

——而這往往只是一個人造成的。

而章節(jié)劇本殺能讓你在“下一話”不和他進行游戲,讓你能和其他人繼續(xù)游戲。

現(xiàn)在我們來聊聊你所在意的“上限玩家”,其實只要有時間,我想“上限玩家”一般都會同意繼續(xù)一起玩的。

但是,如果之后和“上限玩家”時間沖突了呢?

這確實是一個問題。

我覺得挺難解決的。

因為在約人這件事上,“章節(jié)劇本殺”會比“一口氣玩完”劇本殺顯得“夜長夢多”,容易“節(jié)外生枝”。

如果真遇到了這種情況,那些“上限玩家”無法和你再同車了,你想抱怨“章節(jié)劇本殺”只是垃圾而已,我完全理解,但我們首先還是要正視一個情況:

——會上“章節(jié)劇本殺”車的人,本就是那些時間不多的玩家,確實可能會因為種種原因無緣再進行游戲,我們需要對此做好思想準備。

希望和上限玩家長期共同游戲,可以說是社交需求,如果說到社交,在這件事上,沒有一種模式能保證你的朋友一個也不流失的。大家百變玩得多了,一定會遇到今天多了一個朋友,明天卻有個注銷了,或者不上線的情況。社交的本質是人心的交互,最后避不開的是人性,而人性必為現(xiàn)實所困。

但談到這個話題的話,我們需要比較一下“章節(jié)劇本殺”與“普通玩法”,從跟“上限玩家”交朋友的角度考慮是哪一種更有利呢?

我認為是“章節(jié)劇本殺”勝出。

通常一個硬核本(簡單本不建議分章節(jié))大家盤完四、五小時也過去了,這個時候大家都處于比較疲憊的狀態(tài),要么去休息了,或者去處理剛才沒有處理的事情,可以預料很多人都沒有多少精力留給后續(xù)的社交了。而他下一次打開百變,可能已經(jīng)是幾天以后了——你們已經(jīng)無限趨近于是路人。

多少路人局,終歸是路人。

能天天打開百變的,除了簽到用戶以外,多數(shù)是泡在互動區(qū)的朋友,能天天玩劇本的畢竟是少數(shù)。

這就是現(xiàn)實,現(xiàn)實是尷尬的:

——人們將劇本殺定義為社交游戲,但玩好之后卻沒有時間進行社交。

(你可能會在內(nèi)心咆哮:原來我真的只是玩了個劇本啊!)

而“章節(jié)劇本殺”的核心在于時間成本的分攤。

普通劇本殺和“章節(jié)劇本殺”會誕生以下兩種完全不同的對話:

A:這六個小時玩得真是愉快,我們明天再一起玩吧?

B:剛才玩得挺愉快的,等我消化一下復盤,我們晚上再玩下一章吧?

可以預想,只要你不是玩得很爛,對方是否會和你再一起玩這個游戲,只取決于他是否有這個時間。在有時間的情況下,料想對方也不會想換人的。

質疑:如果我玩到最后一話,遇到一個下限玩家(比如不了解以往劇情,掛機等),那不就和吃了蒼蠅一樣難受?

解答:如果發(fā)現(xiàn)得早,可以選擇解散,或者等他看完復盤再開始。

但這個質疑的核心是:你擔心玩到后面,會遇到低素質的玩家,讓之前的美好對局也前功盡棄。

這種情況我認為是小概率的。

我認為越玩到后面,玩家的平均素質會越高。

因為“章節(jié)劇本殺”不但讓你多了一個排查玩家的機會,也讓玩家多了一個排查劇本的機會。

如果他不喜歡這個劇本,也不適應這個劇本的話,他也可能就不會去開第二話了。所以當你玩到最后一話的時候,遇到的玩家往往會相對更認真地對待這個游戲,不是么?

質疑:第一話扮演我CP線的玩家是那個聲線那個性格,現(xiàn)在的玩家是這個聲線這個性格,我有點接受不了,影響我對后續(xù)劇情的代入。

解答:這個質疑總結來說,是玩家在情緒的連續(xù)性上出現(xiàn)了斷層。

面對這個質疑我直接投降。

這說明了章節(jié)劇本殺可能更適合菠蘿頭玩的劇本,對情感本可能會有所減分。如果你非常在意沉浸感,建議選擇普通劇本模式。

質疑:照之前說的,越玩到后面,由于雙向選擇,就越會有玩家流失,會不會最后組不到人?

解答:這個不會,擔心組不到人的是DM區(qū)(- -)。由于百變的用戶很多,并且每天的新增用戶也很多,所以完全沒必要擔心這個,否則《3月3日》也不會時至今日還獨占鰲頭。如果是一些不火的本,也可以通過類似DM區(qū)“預約房”的方式來進行解決,你總會等到有人和你游戲。

做了這六點質疑之后,暫時想不到新的了,如果大家有新的質疑和意見盡管發(fā)給我。接下來我來提一下這種模式的優(yōu)點吧。

優(yōu)點列舉

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最大的優(yōu)勢,就是能給予每天只有少數(shù)空閑時間的玩家,以玩劇本殺的機會。

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分章節(jié)劇本,可以讓玩家在玩下一話之前,有充分理解劇本的時間。

這其實很重要。

每個人對劇本的理解速度肯定是有差異的,并且線上的玩家會更偏功利向,鎖定兇手后,可能就會進入下一幕,誰都攔不住——往往這個時候還有很多故事和細節(jié)還沒盤。而章節(jié)劇本殺在每一話結束后都會有詳細的復盤,不會遺漏上一幕重要的信息,玩家也會有機會對劇本有更深入的思考。

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付費本的形式可更靈活,比如可推出第一話免費,后續(xù)幾話分別收費,總定價不變的形式。

現(xiàn)在的劇本殺售賣純屬于一錘子買賣,現(xiàn)在很少商品會這樣了。

當“第一話”給玩家免費試玩之后,不止對于玩家有好處,對于作者來說,等于也收獲了大量的試玩玩家,綜合來看,對線上的整個生態(tài)也是有好處的。

我想可能會有作者有異議,因為作者可能會認為自己的作品很好,值得每個人玩到結束。

我想說的是,這其實不是一個好與差的問題,而是各花入各眼的現(xiàn)實。我舉一個例子,我們某個9分以上的劇本,表現(xiàn)非常優(yōu)秀,但還是收獲了一千八百條一星差評,所以哪怕寫得再好,也不會讓每個人滿意。有時你強行留下了一個玩家,你留下的只是一個差評。

將是否繼續(xù)玩下去的選擇權交予玩家,讓海量的用戶可以進行試玩,應該是共贏的局面。

進一步講,我認為章節(jié)劇本殺的模式下,劇本的銷量更取決于劇本本身的質量,作者也需要更重視玩家第一幕的體驗。這對于劇本行業(yè)的發(fā)展應該也是有利的。如果第一幕寫得精彩,將更利于該劇本殺的IP化——這是目前我們很多作者都不會去注意的地方。

誕生

好了,我的排版如此之爛,看到這里的都是勇士,最后我要對勇士們說一下這腦洞是如何誕生的。

兩周前,我和公司的產(chǎn)品經(jīng)理小張私聊,說作為線上的APP, 你一定要想出新穎的模式,給玩家更優(yōu)質的游戲體驗blablabla——小張在聽了我難得一本正經(jīng)且擲地有聲的演講之后吃驚地斜睨了我一眼說:我覺得,你是在PUA我。我當時轉頭就走了,但我知道他是在開玩笑的,他內(nèi)心肯定被我的發(fā)言所震撼了。要么,他覺得我說的全是廢話,因為團隊和袁總一直都在給他提各種改進意見,他根本就不需要我的老生常談。但后來我卻反而被激發(fā)出了靈感,想到了這個腦洞,我覺得是我被他PUA了。