為了玩動(dòng)森買了switch,然后又看到網(wǎng)上說ns必玩游戲塞爾達(dá)和奧德賽,要不要入?。客嬗螒蚝喼本褪侨松鞓吩慈?,尤其是我這種又菜又愛玩的,這些是性價(jià)比比較高 比較耐玩的幾款游戲。大噶闊以康康!
1. 星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)
“探索發(fā)現(xiàn)”這個(gè)名字聽上去很嚴(yán)肅,一股科教頻道的味道。但實(shí)際上游戲的內(nèi)容和“嚴(yán)肅”不說截然相反吧,那也是毫不沾邊。
胖嘟嘟的“粉色惡魔”卡比,一改系列傳統(tǒng)的橫版2D設(shè)計(jì),在本作中首次嘗試了3D玩法。而這一革新,就仿佛是給《星之卡比》打了一針雞血,讓這個(gè)平庸了十多年的系列再度回到了巔峰。
得益于3D場景在空間上的優(yōu)勢(shì),本作包含了大量可探索要素。正如標(biāo)題《探索發(fā)現(xiàn)》那樣,盡管系列傳統(tǒng)的能力獲取和戰(zhàn)斗要素仍然是重點(diǎn),但在探索隱藏要素這方面獲得了大幅進(jìn)化。
且游戲包含簡單和困難兩個(gè)模式,簡單模式下非常友好,新手也能獲得爽快的體驗(yàn);而對(duì)于核心一些的玩家,困難模式也難得剛剛好,沒有“魂”游戲那么受苦,也不至于太過簡單失去樂趣。
可以毫不夸張地說,《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》是NS上最值得玩的游戲之一,能為你帶來游戲最本真的樂趣。
2. 歐利歐利世界
這是一款相對(duì)比較冷門的滑板跑酷游戲,也許你連聽都沒有聽說過,但它絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過的佳作。
由于文化差異,滑板這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)并不是很受歡迎,一直以來都是個(gè)小眾圈子。對(duì)場地的特殊要求,加上比普通運(yùn)動(dòng)更高的危險(xiǎn)系數(shù),在國內(nèi)愈發(fā)推廣不開。
但滑板的魅力與深度,絕對(duì)不輸給其他任何一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。尤其是它極高的觀賞性,不論作為運(yùn)動(dòng)員還是觀眾,都能樂在其中。
《歐利歐利世界》這款游戲,給玩家提供了一個(gè)近乎無限大的場地,能做出花樣百出的酷炫招式。
本作上手難度并不高,掌握節(jié)奏之后,基礎(chǔ)動(dòng)作很容易學(xué)會(huì)。但隨著技術(shù)的精進(jìn),游戲中還包含了大量難度系數(shù)極高的動(dòng)作,很像格斗游戲中的“搓招”,需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)搓搖桿,才能使出這些觀賞性極強(qiáng)的動(dòng)作。
如果你是一位滑板愛好者,或是想接觸滑板運(yùn)動(dòng)的玩家,《歐利歐利世界》一定是你NS必不可少的游戲。
3. NS運(yùn)動(dòng)
本作是任天堂最新的體感運(yùn)動(dòng)游戲。不同于之前的《健身環(huán)》,這款游戲沒有什么RPG之類的要素,是一款更純粹的“競技體育”游戲。
本作中包含了網(wǎng)球、保齡球、擊劍、足球、羽毛球和排球這六項(xiàng)運(yùn)動(dòng),未來還將更新加入高爾夫,且都是強(qiáng)制體感操作的。
每種運(yùn)動(dòng)均支持在線聯(lián)機(jī),或者說游戲的核心樂趣,就在于聯(lián)網(wǎng)和其他玩家對(duì)抗。當(dāng)然,也可以單機(jī)和本地多人游玩。
這些項(xiàng)目作為傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),最大的樂趣自然在于享受比賽中的美好瞬間,以及獲勝帶來的喜悅。
每種運(yùn)動(dòng)都包含許多技巧可以探索,且在不斷的對(duì)局中,誕生許多名場面。例如網(wǎng)球、羽毛球中極限救球,保齡球中花式全中等等。“挑戰(zhàn)不可能”,這也是我們現(xiàn)實(shí)中,競技體育受歡迎的原因。
不過由于游戲中大量運(yùn)動(dòng),都需要玩家使用慣用手,所以玩久了容易造成肌肉酸痛,各位還是需要合理安排運(yùn)動(dòng)量。
4. 十三機(jī)兵防衛(wèi)圈
本作是一款PS4上獨(dú)占了兩年多的冒險(xiǎn)游戲,以純故事劇情和策略戰(zhàn)斗相互穿插的方式進(jìn)行,是一款有口皆碑的、稱得上“神作”的游戲。
游戲講述了13位少男少女,駕駛著機(jī)甲拯救世界的故事。無數(shù)條故事線錯(cuò)綜復(fù)雜,最初劇情體驗(yàn)仿佛是一團(tuán)迷霧。但隨著流程的推進(jìn),當(dāng)這些故事線環(huán)環(huán)相扣起來,編織成一張完整的網(wǎng)時(shí),相信各位絕對(duì)能高呼“牛X”!
且游戲在戰(zhàn)斗上也頗有可玩性,不需要宏大的場面,僅憑大量的攻擊單位,就描繪出了巨型機(jī)甲在城市中分秒必爭的戰(zhàn)斗。
不論是體驗(yàn)它充滿策略性的戰(zhàn)斗,還是享受曲折離奇的劇情,它都絕對(duì)值得你一試!
另外,本作的PS4版由于優(yōu)化較差,后期滿屏幕的攻擊傷害會(huì)導(dǎo)致游戲嚴(yán)重掉幀、卡頓甚至閃退。但NS版對(duì)這方面進(jìn)行了著重優(yōu)化,全程絲滑流暢,甚至掉幀都很難看出來,更不會(huì)出現(xiàn)卡頓問題~
5. 寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯
NS上幾款《寶可夢(mèng)》在質(zhì)量上遭遇滑鐵盧,讓不少寶可夢(mèng)玩家高呼:快逃,別買!
就在許多人對(duì)《寶可夢(mèng)》逐漸失去信心的時(shí)候,《阿爾宙斯》讓這一系列再次燃起了希望。
這是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的作品。盡管有不少和時(shí)代脫節(jié)的地方,但它所帶來的一系列新要素,卻也是玩家們期待已久的革新。
本作雖被官方稱為“正統(tǒng)作品”,但游戲的玩法卻和以往截然不同。由于游戲設(shè)定在古代神奧地區(qū),并沒有挑戰(zhàn)道館的流程,和NPC的對(duì)戰(zhàn)數(shù)量也很少。其核心玩法在于捕捉大量寶可夢(mèng),根據(jù)要求來完成圖鑒。
相比系列以往作品,《阿爾宙斯》在地圖、動(dòng)作、寶可夢(mèng)生態(tài)等方面有了巨大的進(jìn)步,甚至角色細(xì)微的面部表情也以往更加生動(dòng)。
最新的《寶可夢(mèng) 朱/紫》即將于11月18日發(fā)售,但如果沒玩過《阿爾宙斯》的話,仍然很推薦入手嘗試一下。且本作目前已經(jīng)開通《寶可夢(mèng) Home》,游戲中捕捉的寶可夢(mèng)可以在未來帶到《朱/紫》中~
6. 三角戰(zhàn)略
自從《歧路旅人》開創(chuàng)的HD-2D大獲成功后,SE也計(jì)劃了一系列新作/重制,《三角戰(zhàn)略》便是其中之一。
這部作品的許多方面都有著《歧路旅人》的味道,畫面精致細(xì)膩的同時(shí),又帶著濃郁的復(fù)古味道,也因此不少玩家直呼它為“八方戰(zhàn)略版”。
本作的時(shí)代背景設(shè)定在中世紀(jì),角色分布在三個(gè)不同的國家,我們的故事就在這些相互交織的利益之中展開。
今年是比較少有的策略游戲大年,上半年除了《三角戰(zhàn)略》外,本還有《高級(jí)戰(zhàn)爭1+2重制版》,卻因?yàn)閲H問題跳票了。下半年還有《前線任務(wù) 重制版》《數(shù)碼寶貝 絕境求生》以及《馬力歐+瘋兔 星耀之愿》。
盡管都算策略游戲,但大家喜愛的點(diǎn)都不太一樣。小編個(gè)人的角度玩下來,感覺《三角戰(zhàn)略》這部作品只能算是“不差”,但也算不少很好。不過作為上半年的策略游戲大作,仍然值得一試。
(哪天SE開竅了,用HD2D把《皇家騎士團(tuán)》重制一下就太好了)
除了上面介紹的這些作品外,優(yōu)化不錯(cuò)的“最強(qiáng)刺客信條”《艾吉奧合集》、重制版仍然趣味十足的童年回憶《雪人兄弟》等作品也都很值得一玩。
《馬力歐足球》和《風(fēng)花雪月無雙》,目前看來都比較平庸,感興趣的話也可以入手。
不知道是因?yàn)槟昙o(jì)大了還是什么,這賽達(dá)爾和馬里奧號(hào)稱switch必玩里面數(shù)一數(shù)二的3D游戲,我玩起來竟然沒什么感覺,若是放在十年前我肯定玩到癡迷。
現(xiàn)在...還是動(dòng)森這種養(yǎng)成類和LOL這種競技游戲好玩。
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