導(dǎo) ns有沒有什么耐玩游戲值得買?19年到22年的時候非常沉迷NS游戲……加上后期疫情導(dǎo)致不太能出門,有的時候能玩上一整天。野炊和動森玩起來沒日沒夜,困了睡一會兒,起來接著玩兒。風(fēng)花雪月一邊打一邊哭,打完...

ns有沒有什么耐玩游戲值得買?19年到22年的時候非常沉迷NS游戲……加上后期疫情導(dǎo)致不太能出門,有的時候能玩上一整天。野炊和動森玩起來沒日沒夜,困了睡一會兒,起來接著玩兒。風(fēng)花雪月一邊打一邊哭,打完窩在被子里繼續(xù)哭。

switch適合長期玩的單機(jī)游戲盤點 最耐玩游戲推薦

以下 Switch 游戲推薦,不分一二三方、獨占、移植,喜好程度從低到高排列:

第 40 名:搭檔任務(wù) 秘密搜查組

我一直對這類劇情類游戲不太感冒,主要是我覺得有這功夫干嘛不直接看動畫。直到我看到《搭檔任務(wù) 秘密搜查組》的宣傳畫面,這種彩色漫畫為主體的游戲表現(xiàn)形式讓我倍感新奇。

本作制作十分精良,各種立繪極為豐富,很多還是動太的。配合豪華的聲優(yōu)陣容,加外硬件上的 HD 震動,整體給人一種看漫畫加強(qiáng)版的感覺。結(jié)合上出彩并且邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适拢ㄟ@是重點,也是游戲精髓),鮮明細(xì)膩、有血有肉的人物塑造,以及游戲?qū)用娴?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jiemilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-22039'>解謎等等這些素相疊加,造就了這款精彩的游戲。

第 39 名:雪地奔馳

機(jī)械大概是男人的浪漫,而汽車又是這類東西的代表?,F(xiàn)實生活中無法體驗駕駛重型車輛的樂趣,《雪地奔馳》能圓彌補(bǔ)這個遺憾。

本作相對上一代在畫面上有一定進(jìn)步,至少掌機(jī)模式下幀數(shù)穩(wěn)定了不少。雖然一如既往的糊,但在可接受范圍內(nèi)。這個系列的主要樂趣還是在各類風(fēng)景優(yōu)美,但道路泥濘十分難走的野外運輸物資。挑選自己心愛的車型,馳騁在黎明或者黃昏之間,看著日出日落,透過 joy-con 感受發(fā)動機(jī)的轟鳴,這種樂趣大概也只有男人能懂。

第 38 名:狙擊精英 4

Switch 上便宜量足的游戲代表(相對),優(yōu)化非常逆天,點對點分辨率,大場景下穩(wěn)定 30 幀,并且貼圖不降質(zhì)。

其實我在玩《合金裝備》系列的時候,就非常喜歡狙擊戰(zhàn)。并且,類似《兵臨城下》這樣的狙擊手電影也是我所喜歡的,所以對這個系列就非常有好感。我喜歡那種躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn),趁敵人不注意放冷槍的感覺。游戲分十個章節(jié),完全不同的地圖,地形復(fù)雜且立體,有點像迷你版的《黑暗之魂》。加上射擊支持體感操作,特別是用了 Switch pro 之后,屏住呼吸瞄準(zhǔn)然后按下 ZR 一發(fā)入魂的快感,正是這部游戲的意義所在。

第 37 名:小小夢魘 2

雖然底座模式也只有 720P,但《小小夢魘 2》仍然是我很喜歡的作品。游戲關(guān)卡設(shè)計精妙,并且難度不是特別高,稍等動一下腦筋就能過了,順手收獲成就感。劇情很簡單,但很有深度并且細(xì)思極恐,如果看不懂可以網(wǎng)上找解析。整體陰暗的畫面氛圍加上出色的音樂配合,讓我周末挑燈夜戰(zhàn)到半夜一點多,推薦給喜歡這類跑酷解謎類游戲的朋友。

第 36 名:耀西的手工世界

童趣味十足的作品,不單好玩,對小朋友來講還好看。游戲畫面精美,手工折紙世界的畫風(fēng)著實很吸引我,在游戲過程中一直想往下走,看看新的關(guān)卡長什么樣。游戲音樂也沿襲系列一慣風(fēng)格,悠揚輕快,聽到就 BGM 身心就放松了一半。在這種氛圍下,解開游戲內(nèi)的謎題,或者找找哪里有隱藏金幣,又或是看著敵方角色的滑稽表演,都是讓人喜歡這部作品的理由。

第 35 名:俄羅斯方塊 99

從小學(xué)開始,我似乎就沒有停止過玩《俄羅斯方塊》。雖然平臺不一樣,但樂趣還是跟學(xué)生時代如出一轍。而到了 Switch 上,任天堂異想天開的把這個系列做成了吃雞的形態(tài),游戲時候的新鮮感及緊張感都不是單機(jī)比得了的?!抖砹_斯方塊 99》是那種要么不想拿起來,一旦拿起來就好像著了魔一樣不想放下的簡單而又有趣的作品。而官方時不時的換膚,也讓游戲在感觀上一直保持著新鮮。

第 34 名:大金剛 熱帶寒流

大家不要被畫風(fēng)騙了,要論 2D 橫版游戲的硬核程度,《大金剛》系列穩(wěn)進(jìn)前 10。這種游戲的樂趣當(dāng)然是挑戰(zhàn)各種制作組設(shè)計好的、風(fēng)格各異的關(guān)卡?;臃倍嗟倪^關(guān)方式,各類制作組奇思妙想的陷阱,上天入水風(fēng)格迥異素質(zhì)極高的關(guān)卡,以及讓人抓狂的全搜集。這些配合上游戲出色的操作手感,節(jié)奏感十足的音樂,共同造就了《大金剛 熱帶寒流》的經(jīng)典地位。本作面對手殘玩家,新加入了 Funky Kong 這一官方金手指角色,確實打不過可以考慮用它。

第 33 名:皮克敏 3

《皮克敏 3》的流程游戲不是特別長,只打主線的話大概 10 小時,如果覺得主線那十來小時不過癮,還可以刷支線及任務(wù)關(guān)。游戲?qū)嵲谑翘腥ち?,里面所有角色,包括敵方怪物都很萌,我兒子們很喜歡。難度比較適中,屬于不用看攻略稍微動一下腦筋也能過的那種。關(guān)卡設(shè)計方面也很優(yōu)秀,結(jié)合豐富的技能點,玩家能愉快享受即時戰(zhàn)略資源、時間分配帶來的緊張感。通關(guān)后讓人回味無窮,希望 4 代快點到來。

第 32 名:龍之信條

很容易被 Switch 玩家忽視的作品,也難怪,因為游戲確實有欠打磨的地方。但不可否認(rèn)游戲的畫面在 Switch 上算是比較出色的。超強(qiáng)的打擊感,也讓《怪物獵人》粉絲的我,把本作當(dāng)成是 RPG 版多職業(yè)的《怪獵》在玩。特別是物品合成、裝備升級這些多少有點《怪獵》的影子。巨大的 BOSS 點也讓人大呼過癮,有時候仿佛像是在戰(zhàn)大型古龍種。主線任務(wù)總體感覺平平,并且跑圖非常煩人,可以刷刷刷的黑咒島才是這部作品精華所在。

第 31 名:異界鎖鏈

《異界鎖鏈》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、新形態(tài) ACT 等等。游戲雖然是個 ACT,但不知道為什么加入了一些探案、送快遞等無關(guān)環(huán)節(jié),好在女主身材不錯,看著沒那么煩人。除去這些,游戲在動作部分還是比較讓人滿意,招工豐富,手感出色。雷基恩一塊配合的戰(zhàn)斗也是本作亮點之一,不同的雷基恩有不同技能,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況召喚合適的來進(jìn)行攻擊或者防御。不過戰(zhàn)斗多半是在迷宮中進(jìn)行,場景非常單調(diào)無聊,這點讓我很不爽。

第 30 名:FAST RMX(極速賽車

這款游戲只有下載版,它可以看成是 Switch 上畫面最好的賽車游戲,全程穩(wěn)定 60 帖運行。游戲架空未來世界的設(shè)定讓我覺得挺新鮮,所以這里的車都是磁懸浮的。跑起來速度感比傳統(tǒng)賽車游戲要加很多,配合上各類光影特效及 HD 震動,游戲的時候讓人心跳加速,可以作為消遣小游戲偶爾讓刺激一下精神不好的自己。另外游戲小歸小,但各大場景做得一點不含糊,從空間站到未來都市,從大沙漠到恒附近,這些場景在強(qiáng)烈的圖形技術(shù)表現(xiàn)下讓人沉浸其中。邊比賽邊聽著音樂享受科幻美景,不失為一種樂趣。

第 29 名:紙片馬里奧:折紙王國

《紙片馬里奧》本質(zhì)上是一款箱庭解謎游戲,跟《路易鬼屋冒險》很接近,只是畫風(fēng)不太一樣。戰(zhàn)斗模式上來講,《紙片馬里奧》也是指令式,并且戰(zhàn)斗的時候還要動一翻腦筋,我對這點極為不滿。

不過,解謎部分實在太有趣了,有趣到我可以無視戰(zhàn)斗部分的缺點。在紙片組成的場景進(jìn)而冒險,本身從畫風(fēng)上就很新鮮,加上任天堂的美工們把場景做得非常細(xì)致,玩膩了真實系大作的人或許都想童話世界里放松一下。除去各類腦洞超大的解謎,翻隱藏金幣也是我一大愛好(這個愛好從《最終幻想3》的走墻,到《月下夜想曲》的砸墻,似乎一直伴隨我整個游戲生涯)

第 28 名:勇者斗惡龍 11 S

JRPG 到了今天,已經(jīng)沒有幾個 IP 能看了,《勇者斗惡龍》無疑是最穩(wěn)定的一個。王道的故事,經(jīng)典但略有一些小創(chuàng)新與時俱進(jìn)的系統(tǒng),更加人性化的細(xì)節(jié)設(shè)計,系列一貫的交響樂,鳥山名的人設(shè)等等這些,似乎這么多年就沒怎么變過。但我又總能一口氣把這種傳統(tǒng)得令人發(fā)指的游戲順利打通,說不上多驚艷,但就是意料之中的舒服。

或許,并不是游戲有多好玩。而是當(dāng)年那個用 FC 連著黑白電視,跟小伙伴啃著日文,照著攻略把游戲打通的那個少年,想通過新作穿越到當(dāng)年,重溫一下那份喜悅與感動。這大概也是為什么,我們總希望自己喜歡的游戲出續(xù)作的原因。

第 27 名:銀河戰(zhàn)士:生存恐懼

我非常喜歡銀河惡魔城類游戲,從《月下夜想曲》開始,直到最近的《空洞騎士》,我都會玩得津津有味。但“銀河城”的鼻祖《銀河戰(zhàn)士》系列正統(tǒng)作品,我卻是第一次得以體驗。

《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的出現(xiàn),給我們展現(xiàn)了此類游戲天花版級別的地圖設(shè)計,各大地圖錯綜復(fù)雜但又因為能力的獲得,顯得井然有序。雖然十幾小時的通關(guān)時間不算太長,但沉浸式的游戲體驗讓人感覺經(jīng)歷了一場酣暢淋漓的星際冒險,被主人公視角完全代入。挑戰(zhàn)隱藏謎題,全道具搜集等也讓游戲通過后仍然具備消遣價值(全搜集預(yù)計需要 30 小時,甚至更多)。同類游戲里面出類拔萃的畫面,以及優(yōu)秀的動作游戲手感,也讓玩家在跑圖過程中非常舒心。如果你是此類游戲的粉絲,那這部作品很可能是你近幾年能玩到的最好的銀河城游戲。

第 26 名:異度神劍 終級版

我對 1 代的喜愛是超過 2 代的,我喜歡完整的大地圖,沒那么低齡的人設(shè)。

《異度神劍 終級版》用宏大的故事以及游戲場景,為我們展現(xiàn)了一場讓人通關(guān)后仍然覺得意猶未盡的冒險之旅。游戲當(dāng)中,我經(jīng)常被 Monolith Soft 的大場景地圖設(shè)計能力折服,立體而廣闊的世界,為玩家提供了一個景色各異的冒險舞臺。氣勢磅礴的瀑布、晚上巨神肩膀上方的浩瀚星空、或者站在巨神失落的手臂上方俯瞰,在這些震撼人心的場景中冒險不得不說是一種享受,要知道這可是 2010 年的游戲。

所有 JRPG 愛好者都不能錯過的作品,希望 Monolith Soft 能抽空把 3 代盡快做出來。

第 25 名:新超級馬里奧兄弟 U Deluxe

這大概是官方這幾年來最后一部正統(tǒng) 2D 馬里奧作品,我們可以認(rèn)為這個系列的 2D 遇到了瓶頸。相信開發(fā)組能用的點子都用上了,但受限于游戲模式,確實無法再進(jìn)行什么顛覆性的改革,于是我們看到了《馬里奧制造》這樣的作品。

游戲整體難度還是比較高,雖然有偷天兔這樣的角色可選,但玩家并不會輕松多少。多樣的角色也帶來了動作及操作上的不同變化,通關(guān)后換一個玩又是一個半新的游戲。任天堂游戲必定會出場的隱藏物品,也是玩家刷刷刷的動力之一。比較講技巧的要數(shù)大金幣的獲得,有些需要組合式極限操作才能拿到,非??简灢僮魉?,相信這點是為高階玩家準(zhǔn)備的。

跟其他《馬里奧》作品一樣,本作也非常適合跟家里小朋友同樂,一些簡單的關(guān)卡及小游戲其實都挺能讓人開心的。

第 24 名:塞爾達(dá)傳說 織夢島

完全重置一款 89 年的作品,這是為什么我喜歡任天堂的地方,因為他總是經(jīng)常讓你在多年以后用新的方式,體驗從前的美好。

《塞爾達(dá)傳說 織夢島》這類解謎游戲其實跟自家的《銀河戰(zhàn)士》一樣,都是通過破解謎題,獲得新的道具,再去新的迷宮,繼續(xù)推進(jìn)。這種套路在 1989 年就已經(jīng)定型,不得不佩服制作組的水平。面這次的重置,除了游戲畫面煥然一新,變成手辦風(fēng)以外。音樂上也重新編曲,以更為悅耳動聽的方式呈現(xiàn)在玩家面前。新接觸的朋友可能不以為然,但如果在 GB 上玩通這款游戲的人,主題音樂響起的時候很難不熱淚盈眶。除去以上這些,游戲中無處不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能會心一笑,就像在大街上遇見老朋友一樣高興。

第 23 名:獵天使魔女 2

在 3 代出來之前《獵天使魔女 2》恐怕會是 Switch 上此類動作游戲的天花板的存在,這點沒有爭議,甚至 3 代能不能全面超越本作都是個未知數(shù)。

游戲戰(zhàn)斗打擊感極強(qiáng),各類招式讓人眼花繚亂,但熟悉套路后基本就是贊魔女時間,或者高階一點的找機(jī)會用 set off,總之不很多地方雖然瞎搓招也能過,但想要體會這類動作游戲的精髓,還是建議充分理解各類招工特性,外加一定時間練習(xí),方能打出行云流水的感覺。大分部時間 60 幀的穩(wěn)定畫面也是享受這類游戲的必要前提。

雖然本作沒有中文,但我認(rèn)為這類游戲劇情只占掉樂趣的 15% 不到,所以不必介意。實在想了解完全可以去 B 站搜索相關(guān)視頻,很全。

第 22 名:火炎之紋章 風(fēng)花雪月

我也算半個《火紋》迷吧,特別是 GBA 上的《封印之劍》我為了拿到通關(guān)的 S 級評價,玩了不下幾十次。

這個系列一直在探索新的發(fā)展路線,從 GBA 上的《圣魔光石》開始,到 3DS 上的《火炎之紋章 if》,制作組都在嘗試進(jìn)行各類改革,有的是把舊系統(tǒng)搬回來,有的是增加新指令從微觀層面對整體戰(zhàn)略制造影響。而《火炎之紋章 風(fēng)花雪月》學(xué)院時間的加入,完全可以用煥然一新來形容。這個系統(tǒng)其實大家還有分歧,但至少在商業(yè)上這一作是系列里面最成功的,因此這種改革還是有一定積極意義。如果你喜歡戰(zhàn)棋,同時也喜歡喝茶種菜養(yǎng)老(星露谷),那本作應(yīng)該會對你胃口。

第 21 名:怪物獵人 rise

《怪物獵人 rise》的體量還是有點小了,本以為官方會在半年內(nèi)以 DLC 的形式,一直更新怪物,畢竟這種模式有《動森》珠玉在前。沒想 3.0 之后卡普空就開始擺爛了,盡更新些皮膚什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出來,看來明年之前是都不會有更新了。

不過即使這樣,目前版本單獨拉出來,也是能刷上 120 小時左右的優(yōu)秀作品(單人單機(jī))。從 3DS 版本直接跳到本作的我,覺得半開放世界、翔蟲系統(tǒng)都是非常吸引人的進(jìn)化。加上一些新怪帶來了不少新鮮感,老怪也因為高清化的原因讓我感覺陌生又熟悉(部分在招式上還有變化)。此外,本作難度下降是事實,大概是為了吸引更多玩家入坑,事實上從官方公布的銷量來看本作在商業(yè)化方面確實是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球銷量已突破 750 萬份)。從這個意義上來講,這對系列的長遠(yuǎn)發(fā)展是有利的。并且,我相信帶 G 位性質(zhì)大型 DLC 會在難度及內(nèi)容豐富度方面有一個進(jìn)步,期待。

第 20 名:風(fēng)來的西林 命運之塔與命運之骰

《風(fēng)來的西林》系列歷史非常悠久,并且當(dāng)年在小范圍內(nèi)還挺火的,衍生出了像《特魯克大冒險》、《陸行鳥大冒險》等一眾“不思議”系列作品。本作其實是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加強(qiáng)版,雖然距現(xiàn)在已經(jīng)有近 11 年的時間,但 2D 點陣的畫風(fēng)正好契合現(xiàn)在的復(fù)古風(fēng)潮,所以看起來并沒有多過時。

《風(fēng)來的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式撿道具這兩點一直貫穿整個系列。本作也不例外,只是道具變得更加豐富,系統(tǒng)也更加人性化,但嚴(yán)酷的死亡懲罰機(jī)制依舊存在(聯(lián)機(jī)救助除外)。另外跟現(xiàn)在很多即時戰(zhàn)斗的 roguelike 游戲不同,本作其實是一個敵我雙方同時行動的回合制游戲,這種機(jī)制也使得游戲帶有強(qiáng)烈的個性。隨機(jī)地圖,讓這個游戲變得十分耐玩,官方以前還以此為賣點,現(xiàn)在這種機(jī)制已經(jīng)變成 roguelike 的標(biāo)配。

不過游戲確實過于古老,如果不是特別感興趣,還是不建議輕易嘗試,充坑的可能性極大。

第 19 名:集合啦!動物森友會

曾經(jīng)火到出圈的 Switch 游戲,很多人知道 Switch 就是因為它跟《健身環(huán)大冒險》。

跟大部分游戲不同,《動物森友會》從來就不是一款帶有目的性的作品,它更像是一面玩家內(nèi)心的鏡子。不同的人可以在游中搭建屬于自己的個性住宅,改造自家的島嶼,花、植物、招牌、建筑等一切物品全部按你意思來布置。配合上游戲不斷更新帶來的新道具,很多玩家都組出了漂亮得讓人驚嘆的小島。加上 Switch 自帶的截圖功能,很容易就把這些“游戲成果”分享到網(wǎng)上,而這種帶社交屬性的游戲功能,也正是《動物森友會》系列的魅力之一。

但本系列也是名氣跟預(yù)期極不相符的典型代表,不少朋友慕名購買, 結(jié)果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其實我覺得《動物森友會》是一種主動式游戲,制作組對玩家施加的影響極小,小到大部分內(nèi)容需要玩家自己完成。這就跟喜歡畫畫的人只需要買一張白紙跟一套彩色筆一樣,而習(xí)慣了在黑白線稿填顏色的人自然體驗不到個中樂趣。

第 18 名:怒之鐵拳 4

喜歡這部游戲一部分是因為情懷加成,想想自己 20 年前玩的游戲,以新舊兩種姿態(tài)再次出現(xiàn)在自己面前,誰不感動呢。即便拋開情懷不談, 游戲的表現(xiàn)也非常讓人滿意:

畫面就不必說 ,卡通手繪風(fēng)格全程流暢不掉幀,很好的保證了動作游戲的基本要求??◣ǖ们〉胶锰幍拇驌舾?,拳拳到肉的感覺非常到位,連技也有一定研究空間,好用不復(fù)雜,這些在配合 HD 震動之后體驗更上一層樓,很久沒有哪款游戲能帶來這么暢快的錘人快感。關(guān)卡雖然不多,2 小時可通,但里面很多致敬老作品的隱藏地點,驚喜多多。游戲人物算上 DLC 還是挺多的,還帶有讓人淚奔的像素復(fù)古模式。

而對我來講最贊的是游戲自帶畫廊模式,還有整個系列的人物介紹,玩過舊作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍過的角色背景故事,這種感覺本身就彌足珍貴。

第 17 名:超級馬里奧 3D 世界

《超級馬里奧 3D 世界》大概是最后一個關(guān)卡制的 3D 馬里奧游戲(不算酷巴之怒),因為這種模式也已經(jīng)走到頭了。

《超級馬里奧 3D 世界》可以看成是馬里奧 2D 作品 3D 化后的產(chǎn)物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了過來。另外雖然是 3D 場景,但很多關(guān)卡仍然是多個一個 Z 維度的固定視角 3D 關(guān),攝影機(jī)會跟著角色走,無法像《超級馬里奧 奧德賽》那樣自由調(diào)整。另外,五位性能不同的角色設(shè)計,以及關(guān)卡創(chuàng)意方面跟《超級馬里奧兄弟 U》都非常相近,可以看成是舊時代 3D 關(guān)卡制馬里奧的一個收關(guān)之作。

真正讓我感到意外的是新增內(nèi)容《酷巴之怒》,一個超大型的開放式箱庭關(guān)卡。跟《超級馬里奧 奧德賽》的表層關(guān)作為小型關(guān)卡入口的模式不同,本作的關(guān)卡是一個純粹且完整的大型水上樂園,我們從中可以看到系列未來的一些輪廓,希望那天的到來不再遙遠(yuǎn)。

第 16 名:八方旅人

這大概是本世代我最喜歡的 JRPG,因為它很多地方都帶有 SFC 時代那些經(jīng)典 RPG 的味道,但同時又有現(xiàn)代游戲的種種優(yōu)點,比如加速戰(zhàn)斗、跳過對話等等。畫面更是不用說,水面的反射的星芒、隨處可見光影、隨風(fēng)擺動的各類花草等細(xì)節(jié),可以說這是像素藝術(shù)的極致。

另外,SE 別的不行,音樂這塊從來沒讓我失望過,不同場景都有不同 BGM 配合,在 2D 表現(xiàn)力不足的情況下,音樂能很快讓玩家進(jìn)入劇情氛圍。

而作為 RPG 來講最重要的劇情,本作也沒有掉鏈子,雖然前期鋪墊略微有點冗長。但在第三章之后開始顯得張馳有度、跌宕起伏,讓人深陷其中回味無窮。唯一讓我覺得遺憾的地方在于,八位主角之間其實并沒有什么劇情上的互動。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能盡快出續(xù)集,并且最好能跟《勇氣默示錄》系列一樣有個大地圖,并且可以探索。

第 15 名:傲氣雄鷹:重載

我在很多次游戲推薦里面都有提到過《傲氣雄鷹:重載》,因為我真覺得它非常適合當(dāng)下的生活節(jié)奏,以及 Switch 本身。如果要說本作有什么特點,我覺得一個字可以概括:肝。

不能簡單的把它定義為 STG 游戲,在我看來它實際上是一部帶 STG 性質(zhì)的養(yǎng)成類游戲。刷關(guān)卡拿星星升級自機(jī),看著戰(zhàn)機(jī)逐漸變得強(qiáng)大,火力越來越猛,副武器滿屏幕亂飛,那種養(yǎng)成類游戲的快感油然而生。如果你覺得不過癮,想玩硬核點的內(nèi)容,那么噩夢難度在向你招手,沒有點耐心跟天賦,我估計沒多少個人過得了。

另外游戲的畫面非常值得一提,各類建模精細(xì)光影爆炸效果我就不提了大家自己看截圖。讓我最滿意的是作為豎版的 STG 游戲,還對應(yīng)著橫著的 16:9 屏幕,本作竟然是寬屏的,沒有像一些移植作品一樣兩邊放個黑框就完事(雖然自機(jī)飛不到最邊上),這一設(shè)計可謂良心。

第 14 名:暗黑破壞神 3

雖然《暗黑破壞神 3》最開始有著這樣那樣的問題,但在多次更新之后,水準(zhǔn)仍然是刷刷刷類游戲的天花板。移植度就不用說了,同屏多怪不掉幀,顯然精心優(yōu)化過。這種隨時隨地來上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戲操作針對手柄進(jìn)行了優(yōu)化,雖然在某些情況下不是特別方便,比如不能批量合成、批量刪除等等,但這都是小問題。游戲的精髓在于刷大秘境,那種刷到自己所需裝備的成就感難以言喻,玩家為了幾個太古會拼盡全力反復(fù)戰(zhàn)斗,實屬于殺時間的利器。

像這種老 IP 沒玩過的朋友很容易因為名字已經(jīng)看麻木了,心理下意識覺得是老游戲而忽略掉。其實挑游戲應(yīng)該按是否經(jīng)典好玩、有沒有玩過這些標(biāo)準(zhǔn)來,很多游戲雖然早幾年在其他平臺出過,但如果游戲?qū)傩愿?Switch 比較契合,還是可以考慮一下。

第 13 名:卡普空街機(jī)游戲合集

又是一款主打懷舊的游戲,大概人總喜歡回味過去的一些美好時光。

《卡普空街機(jī)游戲合集》收錄了《三國志 2 吞食天地》、《名將》、《快打旋風(fēng)》、《圓桌騎士》等一眾在 90 年代流行的動作游戲(差《恐龍快打》就齊活了),玩家可以自由選擇玩美版還是日版,畫面渲染也可以選點陣或者街機(jī)掃描線等風(fēng)格,除此之外游戲內(nèi)容跟原版別無二致。

但最讓我開心的是,游戲附帶畫廊模式,里面有各種各樣以前少見的游戲設(shè)定稿、海報,讓玩家可以從另外一面了解游戲角色,看到角色的其他形象,這種點陣跟設(shè)定之間的反差看著很有意思。此外還有官方說明書的掃描版,里面有游戲的出招表一類的東西,看完我才知道張飛的抓人飛摔是怎么搓的,非常有懷舊價值。卡普空許多懷舊集似乎都有附帶畫廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有類似設(shè)定。

第 12 名:前進(jìn)!奇諾比奧隊長

這是一款充滿著任天堂奇思妙想創(chuàng)意的迷你箱庭解謎游戲,說的迷你指的是每一關(guān)的地圖非常小巧,但又很精致。不過,游戲體量可不小巧,有非常多的內(nèi)容等著玩家去挑戰(zhàn)。游戲畫面達(dá)到 Switch 金字塔頂端級別,畢竟小場景大部分算力可以拿來進(jìn)行光影渲染、提升貼圖質(zhì)量。配合上輕松活潑的音樂,五六分鐘一盤的解謎,可以說非常讓人放松。

游戲中的謎題有些需要活用 Switch 的陀螺儀,有些則需要調(diào)整視角找隱藏入口,又或者踩中機(jī)關(guān)觸發(fā)倒計時。正常收集夠鉆石就能進(jìn)入下一關(guān),但想全搜集還是需要一定智力跟制作組斗智斗勇。也有部分 BOSS 關(guān)卡會有一定的動作游戲要素,但不是特別難,所占比例也不多。游戲品質(zhì)極高,各大關(guān)卡不重復(fù),各類謎題的創(chuàng)意也很讓人開眼界,不得不服制作組的腦洞。雖然不支持中文,但反正也沒什么劇情可言,英日文其實均不影響游戲。

第 11 名:馬里奧賽車 8

對我而言,《馬里奧賽車 8》是一款我跟家人同樂的游戲,因為跟人面對面一塊暢玩,互相陷害讓對方求饒的樂趣,遠(yuǎn)比在網(wǎng)路上跟陌生人瞎打要有意思得多。

我家小朋友還在肚子里的時候我就買了這張卡,現(xiàn)在他們已經(jīng) 4 歲。他們的操作還不太嫻熟,看到我開在他們前面就會急著喊我停下來,被我追的時候又覺得興奮刺激然后大叫。他們也不會用道具,只知道簡單的加速跟轉(zhuǎn)彎,但僅僅是這樣就已經(jīng)能讓他們樂上小半天。他們喜歡這款游戲勝過《健身環(huán)》,我當(dāng)然知道原因,畢竟小時候我也在電視機(jī)前跟伙伴們一塊玩過 FC。

成人總是偽裝成小孩子,然后很辛苦的從他們的視角出發(fā)去陪伴他們一塊玩耍。但玩《馬里奧賽車 8》的時候我不需要這樣,因為拿起 joy-con 那一刻我自己就是個孩子。

第 10 名:超級馬里奧 3D 合集

這里僅推薦《超級馬里奧銀河》,其他兩款略過老,以后有時間再聊。

《超級馬里奧銀河》的兩作都是 MC 上評分極高的游戲,直到現(xiàn)在玩起來仍然沒有覺得過時。因為操作方式的原因,大概也只有 Switch 才能完美移植及體驗這部杰作。因為時代的原因錯過,現(xiàn)在可以完美體驗彌補(bǔ)回來,所以作為 Switch 玩家的我也覺得十分幸運。

單論游戲樂趣,《超級馬里奧銀河》我認(rèn)為跟《超級馬里奧 奧德賽》不分伯仲。游戲關(guān)卡是銀河中的一個個迷你小星,這些星球體量大小不一,場景豐富。像什么空間站、糕點世界、海灘、熔巖世界等等,每一關(guān)都很獨特,不會讓玩家覺得重復(fù)。各類天馬行空的關(guān)卡設(shè)計也讓玩家大呼過癮,總是期待下一關(guān)的驚喜。玩家需要完成挑戰(zhàn)找到星星,解鎖更多新關(guān)卡。而游戲新引入的“地心引力”概念, 讓角色無論上下左右往哪走都會被引力牽引,整體操作起來的感覺妙不可言。

第 9 名:路易鬼屋冒險 3

本作可以看成 Switch 機(jī)能的代表,精細(xì)的建模,漂亮的光影,可互動的場景,流暢的動作,這些都讓玩家印象深刻,整個游戲過程是一種觀看動畫般的享受。

游戲在一幢大樓里展開冒險,每一層樓都是一個帶有自己主題的關(guān)卡。有金字塔、有影視拍攝現(xiàn)場、有博物館、有正常的酒店房間等等,“下一關(guān)會是什么樣子”已經(jīng)成為玩家游戲的動力之一。制作組當(dāng)然還在各個角落里放滿了金幣等著玩家發(fā)現(xiàn),很多時候拿著吸塵器亂吸一通總有意外收獲。說到吸塵器,它吸入金幣的時候 HD 震動帶來的反饋真的絕了,感覺就像一枚枚硬幣被吸到 joy-con 里面一樣,非常解壓。

系列傳統(tǒng)的解謎在本作中依舊保持著高水準(zhǔn),很多地方充滿制作組的奇妙創(chuàng)意,并且能跟場景融合得非常巧妙,渾然天成。比如電影關(guān)有跟攝影機(jī)有關(guān)的謎題,沙漠關(guān)自然有金字塔跟木乃伊,而博物館關(guān)卡又好像上演了一場迷你版本的《博物館奇妙夜》。加上詼諧幽默的的敵方角色(比如幽靈在上廁所的時候你開門會嚇?biāo)惶?,整個游戲 20 小時通關(guān)之后難免讓人感覺意猶未盡。

第 8 名:哈迪斯

這是我玩過最爽快的 roguelike 動作游戲,可以看成這類游戲的天花板。

《哈迪斯》其實并沒有在系統(tǒng)上對 roguelike 進(jìn)行大的顛覆,隨機(jī)地圖、隨機(jī)武器、隨機(jī)道具這些核心的東西其他游戲也有。但《哈迪斯》在技能獲得上進(jìn)行了一個微創(chuàng)新,玩家每進(jìn)入一個房間,最終都會在清掉敵人之后得隨機(jī)抽到某個技能,而非像一些同類游戲那樣技能隨角色升級,或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點以《挺進(jìn)地牢》為代表。每過一個房間獲得一個技能的好處,是讓玩家一直對清完敵人后能獲得什么技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會失去信心,因為馬上會進(jìn)入下一個這樣的循環(huán)。所以玩家會會一直處在一個亢奮的點上面,這就是為什么我一玩就停不下來的原因。

除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派游戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能并不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。還有游戲那似乎永遠(yuǎn)不會重復(fù)并且?guī)湟舻膶υ?,特別是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數(shù)次倒下再重生之后顯得不那么單調(diào)。

總之這是一款近乎完美的游戲,基本找不到什么缺點。

第 7 名:精靈與螢火意志

演出效果極其出色的銀河惡魔城作品,Switch 上數(shù)一數(shù)二的畫面,各區(qū)域場景繪制十分細(xì)膩,水、花草等細(xì)節(jié)動態(tài)效果逼真,同類風(fēng)格里面沒有能與之比肩的存在。音樂跟場景及劇情的契合度也極佳,時而大氣磅礴,時而婉轉(zhuǎn)悠揚,時而略帶傷感。有如此優(yōu)秀的音樂支撐,無任何語音的劇情也被演繹得凄美動人。游戲中還有多段“劇情強(qiáng)制式跑酷”,頻率恰到好處,節(jié)奏及難度剛好,讓人血脈賁張大呼過癮。

打擊感一如既往的出色,光劍砍殺配合 HD 震動讓人誤以為在玩星球大戰(zhàn)。各類輔助攻擊技能很好的配合了主力攻擊,豐富攻擊方式的同時也讓玩家從容面對各類難纏的敵人。加個各類可調(diào)控的 Buff 技能,玩家可根據(jù)游戲戰(zhàn)況調(diào)整,并且形成自己喜歡的流派及打法。

除去開新地圖,游戲還有一些賽跑點可供玩家挑戰(zhàn),基本就是用最短時間從 A 點跑到 B 點,成功之后能獲得一定珍貴道具作為獎勵,這也讓被打殺搞得精疲力盡的玩家有一絲放松的機(jī)會。

整個游戲無處不透露著精雕細(xì)琢的品質(zhì)感,雖然同樣是 2D 橫版的游戲模式,但能明顯感覺到是大手筆大制作的結(jié)果,而非像一些獨立游戲那樣給有一種抓禁見肘的感覺。

第 6 名:空洞騎士

這是一款讓我對獨立游戲改觀的作品,之前的全部偏見被這款作品一掃而光?!犊斩打T士》作為銀河惡魔城類游戲的模仿者,找到了自己的定位。以昆蟲為視角的獨特世界觀,結(jié)合手繪的美術(shù)風(fēng)格,為玩家展現(xiàn)了一個充滿幻想氛圍且有魅力的地底世界。

游戲打擊感拿捏得恰到好處,揮刀收刀都干凈利索,絲毫不拖泥帶水。雖然只有一種武器,但游戲為角色準(zhǔn)備了多種能力,這些能力可以通過戰(zhàn)勝 BOSS 獲得,玩家可以根據(jù)自己喜好挑選并組合,從而產(chǎn)生疊加效果。

作為探索性質(zhì)極強(qiáng)的游戲,本作深得銀河城的精髓,各技能的獲得循序漸進(jìn),而可探索的地底世界道路四通八達(dá),游戲難度還不低,特別是后期很多地方需要超高水平的跳躍技巧,堪稱手殘克星。更別提很多 BOSS 戰(zhàn),沒有一定動作游戲天賦恐怕正常通關(guān)都是問題。

第 5 名:超級馬里奧 奧德賽

《超級馬里奧 奧德賽》是一款很“現(xiàn)代”的馬里奧游戲,它的很多設(shè)定都跟這個時代的節(jié)奏相適合。

游戲每一個大關(guān)卡除了本身就是一個小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面還隱藏著許多小關(guān)卡的入口,供玩家發(fā)現(xiàn)并挑戰(zhàn)。這就使得每次的游戲時間可控,不會因為關(guān)卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始終認(rèn)為大型關(guān)卡是一把雙刃劍,它在讓人沉浸的同時,也會給拿起手柄之前的玩家?guī)韷毫?,這種壓力可能會使得只有半小時游戲時間的玩家放棄游戲。

游戲本身大家其實了解得差不多了,但有一點我覺得非常值得討論,就是《超級馬里奧 奧德賽》為玩家定制了兩套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分體操作,就像 Wii 時代玩《超馬銀河》那樣,也可以使用傳統(tǒng)操作方式,這兩種操作試的完成度都挺高。

但制作組好像更偏向于 joy-con 分體一些,因為比如甩帽子、滾地加速這兩個動作用 joy-con 分體更容易達(dá)成。這種按鍵 + 體感(比例還不低)的成熟操作方式,細(xì)品起來還真的挺有意思,非常值得肯定。

第 4 名:挺進(jìn)地牢

這款游戲在我心目中能排到 Switch 游戲第四,確實不簡單。它就是地牢類 roguelike 游戲的代表,經(jīng)典到它自己的續(xù)作都無法將它打敗。200 多兆的容量,殺掉了我無數(shù)個日夜。

游戲的槍械各類繁多,至今我仍然沒有解鎖全部武器、道具,所以每次游戲仍然期待著意外的驚喜。這種“抽盲盒”的心理貫穿游戲始終,特別是碰到武器寶箱充滿希望打開的那一瞬間,整個人都像打了雞血一親興奮,這種感覺有點賭博開牌的瞬間。這也是為什么,我喜歡并且沉迷這款游戲的原因。

不過,我認(rèn)為游戲幾個角色性能差異不是特別大,也就能不能開鎖、帶不帶狗、能不能空投之類 這種不痛不癢的區(qū)別,實際拿到強(qiáng)力武器大家都一個樣。本來還指望續(xù)作能將特性再拉開一些,類似八神跟二介堂,誰知道撲街撲成那樣。真心希望 D 社認(rèn)真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新經(jīng)典。

第 3 名:黑暗之魂 重置版

這是我在 Switch 上最喜歡的游戲之一,掌上傳火誰會不愛呢?!逗诎抵?重置版》在 Switch 上的表現(xiàn)其實已經(jīng)非常不錯了,你想還有哪一款自由視角,超大地圖的游戲能不降分辨率鎖定 30 幀。它的畫面水平,剛好達(dá)到了我玩游戲的底限。

游戲打擊感在很多習(xí)慣了《無雙》系列的玩家看來會很不適應(yīng),但如果你玩過《怪獵》應(yīng)該用不了多少時間就能習(xí)慣。在《黑暗之魂》里面,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。這種更偏真實的打擊感,在一眾游戲里讓我覺得挺新鮮。

提到《黑暗之魂》就不得不說它的地圖設(shè)計,從 From Software 近幾年的作品來看,這家公司非常擅長設(shè)計大型箱庭空間。別家的地圖都像是鋪開的一個平面,《黑暗之魂》系列的地圖卻非常有立體感,并且道路四通八達(dá),讓人充滿探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜歡銀河惡魔城類型游戲的玩家,完全可以把這個系列看成是不帶地圖顯示的 3D 版本銀河城游戲來玩,或者我這么解釋,你會對這款作品產(chǎn)生興趣。

第 2 名:Splatoon 2

這款游戲是我 Switch 存在的意義,只要有它在,無論什么游戲荒我都能輕松跨過去。

這款游戲的一些樂趣,可以用文字形容,比如狙殺對手的成就感。但另外一些樂趣,確實只有玩過才能體會。因為以前、現(xiàn)在,都沒有類似的游戲可以作為參考。比如涂地,看著地面慢慢變成我方顏色的快感,是不是很抽象。又比如打完結(jié)算僅相差 0.1% 的時候,失敗那組捶胸頓足,勝利那一方倒吸一口涼氣的反差,是不是也很抽象。

所以關(guān)于《Splatoon 2》,真的沒有什么可以多說的,買回來體驗才是最正確的選擇。

不過,大概因為卡通風(fēng)格的畫風(fēng),外加沒有中文、需要任天堂會員的原因,這款游戲在國內(nèi)不是特別火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其實在 WiiU 時代,每三個買了主機(jī)的人里面,就會有一個是《Splatoon》的玩家,可見游戲的火爆程度,同時也從側(cè)面體現(xiàn)了游戲的素質(zhì),要知道這可是一個全新的 IP,非常難能可貴。好在讓人非常期待的 3 代,已經(jīng)確定明年發(fā)售,并且支持中文。

第 1 名:塞爾達(dá)傳說 曠野之息

我沒有什么可說的,語言顯得太蒼白,游戲生涯里最喜歡的作品,這是我當(dāng)初首發(fā)入手 Switch 的原因。進(jìn)入游戲之后,更像是在經(jīng)歷一場冒險,而不是在玩一款游戲。

不過說真的,現(xiàn)在的游戲雖多,但對游戲失去了好大興趣,已經(jīng)沒辦法輕輕松松地就從玩游戲里得到樂趣,在樂趣產(chǎn)生之前就已經(jīng)不耐煩了。就像吃甜食一樣,25歲之前非常嗜甜,吃到好吃的甜食能開心半天。反觀現(xiàn)在已經(jīng)吃不了太甜的東西了,多吃一口就膩,多吃兩口就得思考我靠這是多少卡路里……雖說從健康的角度來說,不吃那么甜會更好,但人越大就會失去越多的快樂這句話好像是真的。