導(dǎo) 不知道各位玩家在萌新時期有沒有一個苦惱,就是饑荒沒有官方的怪物血條和傷害顯示,玩家只能知道自己的血量很是不方便,在打怪的時候只能憑借經(jīng)驗和攻略來判斷怪物的剩余血量,而在打一些血特別厚的boss時就讓人...

不知道各位玩家在萌新時期有沒有一個苦惱,就是饑荒沒有官方的怪物血條和傷害顯示,玩家只能知道自己的血量很是不方便,在打怪的時候只能憑借經(jīng)驗和攻略來判斷怪物的剩余血量,而在打一些血特別厚的boss時就讓人很難知道boss還有多少血,在這種情況下會覺得心里沒底,害怕戰(zhàn)斗失敗,最終影響玩家的決策。

饑荒怪物血條和傷害顯示解析

然而實際上饑荒官方是制作了血條和傷害顯示的,找到饑荒代碼中叫heal的組件,給怪物添加了該組件之后便能夠顯示剩下的百分比血量,盡管這個血條看起來非常簡陋,不過很實用,稍加修改進行一些美術(shù)上的調(diào)整也能融入游戲。然后經(jīng)過對游戲歷史版本對比,發(fā)現(xiàn)這個組件在新王朝版本之前就加入了游戲,而單機版直到哈姆雷特都沒有這個組件,可以看出設(shè)計這個組件的目的很可能是考慮到聯(lián)機版較長的boss戰(zhàn),所以這個血條最終是取消掉了。

饑荒怪物血條和傷害顯示解析

而饑荒官方實際上也做了傷害顯示的功能,在控制臺中可以生成一個代碼dummy隱藏對象,其實就是召喚假人功能,這個假人擁有一千點血量,不會受到火焰?zhèn)?,每隔零點一秒恢復(fù)一千點血量,如果血量沒了其實也會消失,只不過想要它血量到底可能需要多人同步攻擊才行。假人還有一個特點,就是每當它血量下降時會在頭頂顯示這一次血量下降的數(shù)值,也就是傷害顯示的功能。