導(dǎo) 對(duì)于許多劍網(wǎng)三的老玩家而言,劍網(wǎng)三不單單只是一個(gè)存于國(guó)產(chǎn)MMO游戲里的經(jīng)典IP,它還是陪伴著自己走過(guò)十二年之久的老伙計(jì),在游戲的新系統(tǒng)紅塵俠影上線后,很多劍網(wǎng)3的老玩家紛紛表示棄坑,各大論壇如貼吧都有...

對(duì)于許多劍網(wǎng)三的老玩家而言,劍網(wǎng)三不單單只是一個(gè)存于國(guó)產(chǎn)MMO游戲里的經(jīng)典IP,它還是陪伴著自己走過(guò)十二年之久的老伙計(jì),在游戲的新系統(tǒng)紅塵俠影上線后,很多劍網(wǎng)3的老玩家紛紛表示棄坑,各大論壇如貼吧都有不少玩家在罵這個(gè)系統(tǒng),這是為什么呢?

劍網(wǎng)3共鳴為什么那么多人噴 劍網(wǎng)3共鳴系統(tǒng)介紹

一、紅塵俠影系統(tǒng)介紹

1、在新系統(tǒng)“紅塵俠影”中,玩家可以通過(guò)各種方式結(jié)識(shí)其他俠客,在進(jìn)入副本時(shí)玩家可以選擇攜帶助戰(zhàn)俠客,不過(guò)助戰(zhàn)俠客占用團(tuán)隊(duì)人數(shù)上限,換言之就是如果加入了助戰(zhàn)俠客,就要少一名隊(duì)友,這不僅會(huì)造成挑戰(zhàn)秘境時(shí)配合考驗(yàn)更為嚴(yán)峻,同時(shí)也會(huì)使掉落判定受到影響。

2、“紅塵俠影”系統(tǒng)增加了全新“共鳴”功能,這一功能是讓玩家能夠帶入到結(jié)識(shí)“俠客”的視角,更加身臨其境地體驗(yàn)其武學(xué)魅力與挑戰(zhàn)秘境的熱血感。

3、而涉及養(yǎng)成的部分,則是該系統(tǒng)中內(nèi)部專屬的內(nèi)容了。例如裝備,是“俠客”專屬裝備,參與各類秘境均可獲得,強(qiáng)化不需要五行石等素材,而是同樣從“俠客”的專屬裝備進(jìn)行強(qiáng)化素材的獲取。

二、共鳴引起的爭(zhēng)議

1、當(dāng)這一系統(tǒng)在測(cè)試服上線后,玩家們發(fā)現(xiàn)這些所謂不影響平衡的NPC傷害極高,共鳴的屬性越好,NPC的輸出就越高,甚至在測(cè)試服的NPC傷害要高于畢業(yè)玩家的三到四倍,顯然破壞了游戲平衡。

2、當(dāng)玩家共鳴后,玩家可以使用NPC的技能,但是這些技能都需要通過(guò)秘籍領(lǐng)悟,增加了養(yǎng)成的時(shí)間。

3、NPC可以通過(guò)裝備提升屬性,但是這些屬性和詞條一樣,是隨機(jī)獲得的,隨機(jī)性極強(qiáng)。

總結(jié),如果這個(gè)系統(tǒng)不改的話,將對(duì)游戲平衡造成非常大的影響,變相地逼肝逼氪,因?yàn)槿绻銢](méi)有好的共鳴,NPC養(yǎng)成,那么傷害就會(huì)低一大截,還很有可能因此進(jìn)不去副本。

三、導(dǎo)致的結(jié)果

當(dāng)共鳴系統(tǒng)曝光后,很多玩家表示不能接受,一度導(dǎo)致很多玩家賣號(hào),出金(游戲內(nèi)的貨幣),游戲內(nèi)貨幣比例大跌,很多玩家在貼吧吐槽,紛紛表示要棄坑。

四、后續(xù)官方的處理

雖然后續(xù)官方表示NPC將不會(huì)影響PVP,且不會(huì)進(jìn)25人主流副本,但是玩家們還是對(duì)這個(gè)系統(tǒng)不滿,認(rèn)為官方只是在避重就輕,事件還在繼續(xù)發(fā)酵中。

總的來(lái)說(shuō),因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)破壞了PVE的平衡,變相地逼肝逼氪,如果玩家沒(méi)有養(yǎng)成強(qiáng)大的NPC和共鳴屬性,那么DPS就會(huì)低別人一大截,從而導(dǎo)致副本進(jìn)不去,如果要獲得強(qiáng)大的助戰(zhàn)NPC和共鳴,那么肝和氪是必不可少的,這一點(diǎn)讓很多玩家氣憤。

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