王者榮耀運營思路教學(xué),淺析游戲中的大局觀理解。第五屆王者榮耀全國大賽決賽階段的賽事已經(jīng)開始,能夠來到這一階段的參賽隊伍都是高手中的高手,全國32強隊伍在決賽小組賽中為我們帶來了精彩的對抗,其中有許多值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的對局運營技巧和英雄進階操作。
全國大賽的賽事對局,相信對于我們這些普通玩家來說,一定是有一些值得我們?nèi)チ私馀c學(xué)習(xí)的游戲技巧,不僅可以提高我們的游戲技術(shù),也能方便我們在觀看后面賽程比賽的時候更好地去洞察隊伍與選手的想法與戰(zhàn)術(shù)。
距離第五屆王者榮耀全國大賽淘汰賽階段的賽事還有一天的時間,讓我們通過開賽之前的這段時間,跟著賽事教練員一起學(xué)習(xí)了解,全國大賽的隊伍和選手們都會用到的戰(zhàn)術(shù)和運營策略吧!
01全局大局觀
一個路人皆知的、毫無爭議的基本道理:王者榮耀是個推塔游戲。塔不拆,水晶就炸不了,最簡單的邏輯。因此在隊伍做運營的時候,所有的決策都要圍繞“塔”來做。轉(zhuǎn)線、換線、卡位置、占視野等等,你的每一步?jīng)Q策都要有極強的目的性。
你是要推塔還是要守塔,推哪個塔,要怎么推,而不是這波我能不能打架。為什么會有打架這種情況出現(xiàn)?絕對意義上說,是優(yōu)勢方想推塔,劣勢方認(rèn)為我要碰碰運氣,沒準(zhǔn)就打過了。所謂的打團也一樣能獲得優(yōu)勢,不過是建立在另一方存在絕對的失誤之上,可能是視野沒探好,可能是走位失誤,而這種失誤在水平越高的對局中發(fā)生的概率越小,真正的高手是不會給你暴露破綻的機會的。
因此壓制力是運營的核心,完美的運營就是極強的壓制,壓制就是步步緊逼,讓對手找不到打架的機會,沒有搶回節(jié)奏的能力,最后也找不到翻盤的希望(找到這個感覺,才算成功)。因此我認(rèn)為:運營的根本目的是推塔,核心思想是壓制。
02陣容大局觀
MOBA游戲都有個共同的特點,前期英雄的移速較慢,傷害較小,不容易秒人,換句話說,前期很難通過開團決定優(yōu)勢,更容易通過壓制獲得優(yōu)勢(如周瑜、狄仁杰單線壓制)。而后期傷害普遍增高,且有部分塔被拆掉,英雄活動范圍廣,容易藏視野,換句話說,后期不容易通過壓制獲得優(yōu)勢,而是更容易通過團戰(zhàn)決定優(yōu)勢(如馬超、火舞)。
一個英雄要做到平衡的基本原理是:①有他特定的強勢期,要不前期強要不后期強。前期強勢的英雄技能的傷害隨裝備的加成較低,越到后期越?jīng)]有優(yōu)勢,反之亦然。②功能鮮明,要不適合打陣地戰(zhàn),要不適合打架,適合打陣地戰(zhàn)的英雄往往持續(xù)輸出能力強,但單點爆發(fā)能力較差,且往往較為笨重,反之亦然。
因此,從上述的幾個特征,我們可以發(fā)現(xiàn)。前期強勢的陣容需要利用前期的傷害優(yōu)勢在前中期(0-10分鐘)通過對線壓制力推塔并建立經(jīng)濟優(yōu)勢,不給對手拖發(fā)育的時間。而后期強勢的陣容需要盡力把陣容拖入自己的強勢期,最大能力拉低劣勢期的損失,在后期(10-20分鐘)通過團戰(zhàn)優(yōu)勢的方式進行推塔。職業(yè)賽場的每一局比賽,兩支隊伍都是基于這個原理在BP上相互博弈,在對局內(nèi)做運營策略。
03兵線大局觀
運營是以推塔為根本目的,而推塔的一個必要條件是兵線的存在,因此對兵線的運營能力十分重要。每一波兵線即為一波節(jié)奏,兵線沒了,就沒法做推進了。而對于手長的英雄來說,清掉一波兵線是很容易的,因此單獨一路兵線的推進很難達到推塔的效果。
對兵線的運營,其核心的思想是,利用優(yōu)先快速搶線的優(yōu)勢,讓對方后清線從而牽制對方英雄轉(zhuǎn)邊線的速度,從而達到另一條線以多打少的局勢并進行壓塔操作。所謂的卡線操作,都是在干這個事情。在職業(yè)比賽中,幾乎所有的推塔都建立于上述理論。推邊一塔是利用中線做牽制,推邊二塔也是利用中線做牽制,而推中一塔則是建立在兩側(cè)野區(qū)漏風(fēng)甚至是高地塔都受威脅的情況下的。在中期對方有長手法師的情況下,幾乎無法對中一塔有威脅,因為兵線清的總是很快(ps:很多隊伍選擇拔掉兩邊塔就選擇住在中路磨中一,大部分情況下這是個很浪費時間的決策)。因此,對兵線的掌控力決定了運營的水平。
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