新英雄尼菈很快就要與大家見面了,想借此機(jī)會向大家介紹一下她的玩法設(shè)計(jì)過程,以及上線后的平衡規(guī)劃,這樣才能更好的出現(xiàn)在玩家的視野中。
創(chuàng)造下路的近戰(zhàn)游走戰(zhàn)士
從項(xiàng)目最開始,我們就知道尼菈會是一名下路近戰(zhàn)英雄。多年來,我們在其他下路近戰(zhàn)英雄身上積攢了豐富的經(jīng)驗(yàn),這次可以說是機(jī)會難得。
比如亞索,也就是目前英雄聯(lián)盟中最接近下路近戰(zhàn)的英雄。亞索具備許多出色的下路近戰(zhàn)潛質(zhì)(出色的發(fā)育能力、脆皮、強(qiáng)聯(lián)動),但他最主要也是最常見的位置還是中路,也就是說,他的平衡調(diào)整始終要優(yōu)先考慮生命值。這些認(rèn)知幫我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)機(jī)會,那就是創(chuàng)造一個(gè)以下路為主打位置,同時(shí)還能滿足玩家一直期待的游走打法的英雄。
另一個(gè)絕佳的例子是重做之前可以控龍的莫德凱撒(拳頭沒有忘記)。我們給他加上了經(jīng)驗(yàn)分享和奴役龍靈的手段,讓他在下路更加游刃有余,但卻發(fā)現(xiàn)大部分玩家并不喜歡,因?yàn)橛⑿鄣倪x擇完全改變了對線甚至對局的節(jié)奏(比如必須始終優(yōu)先搶龍,或是圍繞動作遲緩的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗)。我們很明確,尼菈獨(dú)特的玩法和能力不能過于偏離射手和輔助類英雄玩家對下路核心的期望。
有了過去的這些經(jīng)驗(yàn),我們?yōu)槟崆壍脑O(shè)計(jì)制定了一些具體的目標(biāo):
1.成功擔(dān)起下路的主要職責(zé),并從這個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)出發(fā)進(jìn)行平衡調(diào)整。
2.她不應(yīng)該過度改變下路的游戲方式,仍需要在一定程度上符合玩家對傳統(tǒng)射手角色的期望。
3.尼菈應(yīng)該能和各種輔助配合,并具備強(qiáng)化二者聯(lián)動的能力。
尼菈上線后,我們肯定還需要對她進(jìn)行平衡性調(diào)整和其他微調(diào),也會繼續(xù)秉持上述目標(biāo)。
被動技能:酣慶無終
尼菈會增幅附近隊(duì)友的治療及護(hù)盾效果。為尼菈提供治療或護(hù)盾的隊(duì)友會同時(shí)為自身施加一個(gè)額外的治療或護(hù)盾。而當(dāng)隊(duì)友在尼菈附近為自己進(jìn)行治療或提供護(hù)盾時(shí),她也會為自己提供一個(gè)額外的治療或護(hù)盾。
如果尼菈擊殺了一名小兵,她與她身邊最近的隊(duì)友在正常平分經(jīng)驗(yàn)之外,還會加上原本會因平分而損失的經(jīng)驗(yàn)值的一半。
Q技能:游刃萬變
主動:尼菈打擊一條直線上的所有敵人。擊中敵人時(shí)會短暫地提升尼菈的攻擊距離和攻擊速度,并強(qiáng)化她的普通攻擊,使之攻擊范圍變成扇形,且造成額外傷害。
被動:對敵方英雄造成攻擊或技能傷害時(shí)會無視部分抗性,并為尼菈根據(jù)所造成的傷害提供治療。這一效果會跟隨暴擊率提升,并且可將過量的治療轉(zhuǎn)換為護(hù)盾。
W技能:輕紗飛漾
尼菈將自身籠罩在薄紗之中,暫時(shí)提升移動速度,降低自身受到的魔法傷害,并閃避所有普通攻擊。
技能持續(xù)期間,被尼菈觸碰的隊(duì)友也會獲得薄紗的效果,但受到保護(hù)的時(shí)間比尼菈更短。
E技能:縱情逐流
尼菈選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行固定距離的突進(jìn),對途經(jīng)的所有敵人造成傷害。這個(gè)技能可以儲存兩次充能。
如果在突進(jìn)中同時(shí)施放游刃萬變,可以掀起水浪,在短暫的延遲后再次造成傷害,并提供【游刃萬變】的強(qiáng)化普攻效果。
R技能:神恩激蕩
尼菈揮舞手中鞭刃,抽打范圍內(nèi)的敵人。最后一擊會將敵人拉向中心。
神恩激蕩會根據(jù)所造成的傷害為尼菈回復(fù)一定的生命值,并且將過量的治療轉(zhuǎn)化為護(hù)盾。這一效果會跟隨暴擊率提升,同時(shí)也會提供給附近的隊(duì)友。
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