導(dǎo) 賽馬娘臺服育成劇本選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中育成劇本選擇哪個比較好?下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。 育成劇本選擇推薦 目前,馬娘存在兩個育成劇本,即URA劇本和青春杯(????...

賽馬娘臺服育成劇本選擇推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中育成劇本選擇哪個比較好?下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。

育成劇本選擇推薦

目前,馬娘存在兩個育成劇本,即URA劇本和青春杯(????杯)劇本。

推薦新人先從青春杯開始育成,URA在特定情況下進(jìn)行育成。

青春杯育成容易培養(yǎng)更好的屬性和獲得更多的技能,更容易使你的馬娘達(dá)到育成目標(biāo)。

育成前需要進(jìn)行父母馬選擇,能為育成馬娘帶來繼承父母因子、提升屬性和學(xué)習(xí)技能的收益,也可以有可能提升育成馬娘的腳質(zhì)、距離、跑法適性。

每天可以借三次好友的種馬,新人優(yōu)先選擇自己需要屬性的9藍(lán)色因子和攜帶更多URA因子的種馬(一般來講是選擇9耐力因子)。

推薦種馬為:星云天空(育成馬娘為逃馬)、目白麥昆(育成馬娘為先馬、逃馬)皇帝(育成馬娘為差馬)。隨著父母種馬相性的提升,有概率出更好的繼承效果。

選擇支援卡組:澄清一個誤區(qū),并非SSR就一定優(yōu)于SR,以及雖然有梯度節(jié)奏榜,但是根據(jù)每個人box不同,高突破的支援卡永遠(yuǎn)優(yōu)于低突破的支援卡,即使是6張滿突破的R卡也可以養(yǎng)出不錯的屬性。

選擇支援卡組時,一般根據(jù)馬娘訓(xùn)練屬性加成、馬娘跑法、育成馬娘后的用途等決定,在后文進(jìn)行詳解。

一共進(jìn)行3年的育成,每半個月視為一個回合,可選行動有:訓(xùn)練/比賽/外出/治病/學(xué)習(xí)馬娘技能,其中前四個行動均會消耗當(dāng)前回合。

育成成功的標(biāo)準(zhǔn)是達(dá)成全部馬娘育成生涯階段性目標(biāo),而青春杯比賽和URA比賽失敗只會缺少額外獎勵,并不會育成失敗。

為了達(dá)成育成目標(biāo),需要提升馬娘屬性,最重要的基礎(chǔ)屬性為速度和耐力,速度即馬娘奔跑速度,耐力即馬娘在奔跑時的體力,耐力不足會降低馬娘速度,從而容易比賽失敗。

一般來講,完成育成生涯各距離的最低耐力為短距離300/英里500/中距離700/長距離900,如果學(xué)習(xí)了回復(fù)技能可以降低馬娘耐力需求,金色回復(fù)視為200耐力,白色回復(fù)視為50耐力。

而通常完成ura決賽的速度屬性為800以上,攜帶更多技能和距離的提升都會相應(yīng)降低速度需求。在速度達(dá)到1000,耐力達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上可以優(yōu)先訓(xùn)練加速的力量和發(fā)動技能的智力。

訓(xùn)練、比賽均可提升屬性,但是更穩(wěn)定且提升最多的仍然是訓(xùn)練。

總體來講,第一年的訓(xùn)練以提升支援卡的羈絆(支援卡馬娘頭像下的進(jìn)度條)為主,達(dá)到4格羈絆(橙色)的支援卡有幾率出現(xiàn)可以獲取大量屬性的彩圈,這里有一個小技巧,如果將一個提升羈絆的人頭記為1分,白色箭頭記為一分,那么達(dá)到3分以上的訓(xùn)練是值得點(diǎn)擊的。

第二年的訓(xùn)練以白箭頭數(shù)量的多少和自己想要優(yōu)先提升的屬性為主。

第三年以彩圈和自己想要優(yōu)先提升的屬性為主。

比賽分四個等級,代表了比賽的難度和完成比賽的收益,最低是OP,最高是G1。通常選擇育成馬娘合適的距離適性的GI級別比賽,占用回合數(shù)最少,收益最高。

賽后會觸發(fā)事件,通常第一個選項(xiàng)減少的體力適中、增加的屬性少,第二個選項(xiàng)幾率減更少的體力加更多屬性,但也存在減更多體力加更多屬性的情況。

一般來講,無論馬娘最擅長的跑法是什么,育成一律跑逃馬(即使是逃G),可以有效提高勝率。

學(xué)習(xí)技能可以幫助馬娘更好獲得勝利,技能分為提升自己勝率的金色、回復(fù)體力的藍(lán)色、干擾他人的紅色、增加賽時屬性的綠色、減少賽時屬性的紫色,部分技能有跑法和比賽距離的限定發(fā)動條件。

外出可以觸發(fā)隨機(jī)事件提升馬娘心情,馬娘心情絕佳可以提升訓(xùn)練效果(約為20%),部分支援卡在馬娘心情絕佳時會有額外訓(xùn)練效果。

友人卡在羈絆3格(綠色)后有概率觸發(fā)外出事件,選擇正確的選項(xiàng)可以開啟友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回復(fù)大量體力+提升心情+額外增益(友人卡不同增益不同)

青春杯比賽自第一年十二月開始,半年比賽一次,比賽成功可以增加馬娘屬性、提升隊(duì)伍排名,最終排名可以影響第三年十二月的青春杯比賽能力加成。

小心得:

青春杯的對手可以在第一次比賽時選擇第二組,三年青春杯比賽全勝不會影響最終與理事長馬娘對戰(zhàn)加成。

在最后一場青春杯比賽及之后的三場URA比賽勝利后,都可以觸發(fā)提升育成馬娘屬性的事件,共約54點(diǎn)屬性(9+10+10+10+10+5),注意這些事件,不要溢出。

白箭頭和青春之魂:提升隊(duì)友屬性和積攢青春之魂的箭頭,青春之魂積攢滿后,有一定概率可以進(jìn)行爆發(fā),通常除了根性都可以選擇爆發(fā)。

在爆發(fā)10次后,第三年11月可以學(xué)習(xí)金色技能(根據(jù)當(dāng)前最高屬性決定金色技能是什么).

提升馬娘大招:第三年2月前達(dá)到6W粉絲、第三年4月前達(dá)到7W粉絲,第三年12月前達(dá)到12W粉絲,每完成一個目標(biāo)可以提升一次馬娘大招。

提升育成馬娘評分:單純?yōu)榱颂嵘u分的話,拔尖比水桶更重要,多點(diǎn)黃色技能和藍(lán)色技能,少點(diǎn)綠色和紅色技能。

賽馬娘臺服育成劇本選擇推薦 選哪個劇本好