好公司游戲在做個各種生產(chǎn)線和管理好員工情況下,大膽的創(chuàng)新和研究也是不可少的,想要壯大就要敢于嘗試,這里給大家?guī)砹薌ood Company設計圖與研究心得,一起來看下文中介紹吧。
設計圖與研究心得
設計圖設計師
這里要注意的,就是放置模塊的時候,不要放太好的。
市場期望的滿足是基本的,但是超過太多卻會浪費。
仔細看預期特征,左邊的數(shù)字要大于等于右邊,大于的時候下面會有黃色部分的指示,這個意味著你可以因為產(chǎn)品比預期更好而賣出更高價,一般而言是每高于預期0.1就多賣10元,但這是有極限的。
所以如果用了太好的模塊,比方說記憶存儲使用了效果2.0的模塊,但裝上去之后實際上預期特征對應種類的左邊數(shù)字并不到2.0這種情況。就會造成浪費,右下角的每單位可能利潤就會顯著下滑。
像這張圖,我裝了一個對利潤沒有幫助的優(yōu)化電路模塊,效果是增加環(huán)保。這就導致我的這個計算器又重、多成本、還不能多賣錢。
有的模塊提供的特征值高、成本低,有的則相反,可以自己多嘗試。
研究
這個游戲的研究成本很低廉,因為你可以有進度條確定自己的研究部門什么時候能提出成果。
研究室就選那種沒有交付區(qū)的地方。因為這個研究工作是高替代性的(滑稽),誰來做都行,所以布置好之后用來讓新人累積幸福度是最適合的。幸福度滿了再調(diào)去做快遞練技能,練滿了出山才去生產(chǎn)或裝配發(fā)光發(fā)熱。
分析組因為牽涉到消耗材料、高級分析臺使用資格,所以除非是終極的分析人員,不然不要栽培,因為是需要換位子的,之前學的技能會浪費...分析臺的資格技能點要求又極高,二級臺要500、三級的要1000,直接雇新人再派去快遞修練會快得多。
以上就是關于Good Company設計圖與研究心得的相關內(nèi)容介紹,希望對大家游戲有幫助,更多內(nèi)容可以點擊相關攻略查看。
全部評論