導(dǎo) 好好公司游戲是一款建立創(chuàng)新型科技公司的深度管理模擬游戲,在本作中有各種生產(chǎn)線(xiàn),員工物流等,玩家的目標(biāo)就是成為一個(gè)大型生產(chǎn)企業(yè),那么怎么發(fā)展商業(yè)呢,這里給大家?guī)?lái)了Good Company公司目標(biāo)及發(fā)展...

好好公司游戲是一款建立創(chuàng)新型科技公司的深度管理模擬游戲,在本作中有各種生產(chǎn)線(xiàn),員工物流等,玩家的目標(biāo)就是成為一個(gè)大型生產(chǎn)企業(yè),那么怎么發(fā)展商業(yè)呢,這里給大家?guī)?lái)了Good Company公司目標(biāo)及發(fā)展玩法,一起來(lái)看下文中具體介紹吧。

《好公司》游戲怎么發(fā)展?Good Company公司目標(biāo)及發(fā)展玩法

公司目標(biāo)及發(fā)展玩法

公司目標(biāo)

成功點(diǎn)獲取的大頭,其實(shí)是公司高幸福度的人力規(guī)模化帶來(lái)的每周獎(jiǎng)勵(lì)。

主畫(huà)面右上,在現(xiàn)有資金下面的那個(gè)指示器。處于80%以上幸福度的人越多,這個(gè)指示器給你的每周成功點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)越多。所以一開(kāi)始游戲時(shí)設(shè)定的公司維持成本設(shè)得越低,成功點(diǎn)的取得越簡(jiǎn)單。

哪怕調(diào)到最難,一個(gè)新人每天要15元,你安排去做基本的零件生產(chǎn)并直接出售,也可以有效減負(fù)。

目標(biāo)達(dá)成時(shí)的被動(dòng)效果,也不是沒(méi)有bug。設(shè)備成本降低的那個(gè)效果就是時(shí)靈時(shí)不靈...

但是比方像"市場(chǎng)主導(dǎo)"、"增值"、"組件供給"、"數(shù)據(jù)收集"、"快遞運(yùn)轉(zhuǎn)"等等的目標(biāo)提供的效果就是穩(wěn)定且明顯的,其中又以"快遞運(yùn)轉(zhuǎn)"的達(dá)成最為容易。

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商業(yè)發(fā)展

賺了成功點(diǎn)之后,就要花掉才有幫助。

這個(gè)區(qū)域就是用來(lái)消費(fèi)成功點(diǎn)的地方。

值得一提的是紅色盾牌型的圖(比方說(shuō)第一個(gè)項(xiàng)目"化學(xué)處理"的中間那個(gè)化學(xué)品聚焦),這個(gè)的效果是需要在主畫(huà)面按2、開(kāi)啟工作區(qū)安排時(shí),選擇你想要的工作區(qū)...

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左邊那個(gè)政策項(xiàng)目底下有三個(gè)空心的盾牌,是要在這邊指定的。

商業(yè)發(fā)展能提供新的政策,讓你在指定的工作區(qū)里套用。這個(gè)效果不會(huì)涵蓋到快遞員身上。

比方說(shuō),專(zhuān)門(mén)進(jìn)行分析的工作區(qū),因?yàn)闆](méi)有裝配臺(tái)和生產(chǎn)臺(tái),所以可以給那個(gè)工作區(qū)指定"集中物流"這個(gè)政策。

其他的小圖則都是指新開(kāi)放的員工技能,這些技能并不都有用。也并不都能正常發(fā)揮效果...還是老話(huà),點(diǎn)下去之前先另存新檔...

左下角有很消耗成功點(diǎn)的自動(dòng)化項(xiàng)目,開(kāi)到最后幾乎甚么都不用人做了。那時(shí)可以把員工的各種會(huì)增加給薪的技能或資格刪除,讓他們賦閑在廠(chǎng)里游蕩就好...

以上就是關(guān)于Good Company公司目標(biāo)及發(fā)展玩法的相關(guān)介紹,不知道怎么玩的萌新網(wǎng)友可以看下上面的介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。