神覺(jué)者哪個(gè)角色PVP最厲害?游戲里面主要分為PVE和PVP兩種玩法,前者更加看重隊(duì)伍搭配,而后者角色強(qiáng)度相對(duì)更重要。下面帶來(lái)神覺(jué)者全五星角色PVP評(píng)價(jià),各位玩家們快來(lái)看看吧。
全五星角色PVP能力測(cè)評(píng)
1.雷神:
曾經(jīng)的防隊(duì)一哥,可單可群,傷害不俗。但隨著洛倫的削弱、波塞冬的崛起和一波流的加強(qiáng)已經(jīng)很難維系曾經(jīng)的地位,作為肉隊(duì)進(jìn)攻依舊可用,但作為防守會(huì)被波塞冬等角色無(wú)腦暴殺,整體地位已然大不如前。
2.西王母:
全胎五中最廢角色沒(méi)有之一,被動(dòng)無(wú)法解控,清DEBUFF才能回血,回血量又少得可憐。無(wú)論是PVP還是PVE都沒(méi)有她的位置,策劃在進(jìn)行了一次莫名其妙的改動(dòng)之后成功地讓王母從一個(gè)廢物變成了一個(gè)不一樣的廢物。
3.努特:
高貴的全環(huán)境速度隊(duì)長(zhǎng),集推拉條和群控于一身。非常優(yōu)秀的技能組,且對(duì)技能等級(jí)無(wú)要求,一波流陣容的優(yōu)選,抽到即用,非常不錯(cuò)。
4.阿瑞斯:
自帶爆率拉條過(guò)回合減CD,乍一看是個(gè)優(yōu)秀的輸出,實(shí)際上PVP的環(huán)境并不需要這樣一個(gè)會(huì)快速消耗BUFF無(wú)自保能力也缺乏針對(duì)性的單點(diǎn)。
5.孫悟空:
公測(cè)前的一刀對(duì)于本就算不上出色的猴子而言可以說(shuō)是雪上加霜,雖然猴子技能CD短且有獨(dú)特機(jī)制,但二技能的吞神力也讓技能銜接變得非常不適,且削弱后不倫不類(lèi)的定位配合上平庸的面板讓這個(gè)角色在積分賽注定不可能出彩,目前也僅適合蛇本和塔內(nèi)就業(yè),半肉悟空在GVG配合奧利或可一戰(zhàn),但也需要重新規(guī)劃信物和陣容搭配。
6.拉:
RA是目前游戲中上限最高的群體輸出,全角色中最高的攻擊面板加上出色的機(jī)制讓他在即便經(jīng)受了幾輪動(dòng)刀之后依舊是最頂級(jí)的輸出,缺點(diǎn)就是需要充足的BUFF覆蓋,實(shí)戰(zhàn)中也不必強(qiáng)追滿(mǎn)層,輸出到位了即可。
7.哪吒:
可單可群,沒(méi)有花里胡哨的機(jī)制,技能簡(jiǎn)單粗暴且實(shí)用,喂?jié)M技能后在積分賽也是很不錯(cuò)的打手,不像RA需要吃那么多的BUFF,傷害來(lái)得更加直接快速,二技能傷害可觀且自帶回復(fù),總體來(lái)說(shuō)還是很優(yōu)秀的輸出。
8.洛基:
三系里唯一一個(gè)不怕失手的角色,被動(dòng)完美克制赫拉、薩麗、嫦娥等一切凈化奶,自大招改版之后在PVP的表現(xiàn)就一直不錯(cuò),非常實(shí)用的對(duì)策卡,被動(dòng)的石化也能觸發(fā)電神,多加一次判定讓洛基的控制更加充足,缺點(diǎn)是大招上限較低,面對(duì)BUFF數(shù)量過(guò)多的情況很難反制。
9.哈迪斯:
經(jīng)過(guò)數(shù)次加強(qiáng)之后哈迪斯終于在積分賽有了一席之地,雙體百甚至三體百的哈迪斯對(duì)一波流有著不錯(cuò)的抗性,且正好克制一度非常猖獗的波塞冬,和同樣自帶保命的玄武一起組成目前版本最佳的防守陣容。
10.波塞冬:
配合群驅(qū)傷害爆炸,沒(méi)有群驅(qū)時(shí)也是非常合格的單驅(qū)單點(diǎn)。即便挨過(guò)刀仍然是一己之力打爛防隊(duì),直到哈迪斯進(jìn)駐防隊(duì)之后才得到遏制。倍率雖然低但無(wú)視防御的收益足夠彌補(bǔ)倍率的不足,優(yōu)秀的PVP輸出。(金框被動(dòng)不影響波塞冬傷害,影響了那就是BUG)
11.尼奧爾德:
無(wú)論是基礎(chǔ)面板、隊(duì)長(zhǎng)技能、技能機(jī)制都非常出色的輔助,足夠快的一速光神船錨能夠大幅提升防隊(duì)對(duì)于一波流的抗性,且本身是全環(huán)境通用的角色,無(wú)論是不是為了積分賽,這個(gè)角色都是必練的。
12.希芙:
減傷機(jī)制優(yōu)秀,奶量也不錯(cuò),缺點(diǎn)就在于奶量來(lái)得不直接,抬不起總體血線(xiàn)又被洛基克制得太狠,大招開(kāi)啟總共算起來(lái)是三回合的站樁,非常呆板。雖然缺點(diǎn)多,但也是目前來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)的奶媽?zhuān)e分賽出場(chǎng)率也一直居高不下。
13.奧西里斯:
不錯(cuò)的隊(duì)長(zhǎng)技能,技能機(jī)制也有特點(diǎn),但就目前的積分賽環(huán)境而言作用非常有限。本身的基礎(chǔ)面板也注定奧利即便堆肉依舊缺乏坦度,被動(dòng)無(wú)法自保且存在較長(zhǎng)CD,被動(dòng)技能在之后的版本中應(yīng)該會(huì)迎來(lái)調(diào)整。奧利目前的強(qiáng)度主要還是集中在GVG,3V3的環(huán)境可以彌補(bǔ)奧利保護(hù)面狹窄的問(wèn)題,更好地發(fā)揮角色作用。
14.舒:
高貴的光暗屬性、高概率的破甲、穩(wěn)定的群拉條和免疫。舒在最初的雙拉版本是最頂尖的存在,但和奧丁一樣受到版本變遷的影響,被目前強(qiáng)勢(shì)的厄里斯、達(dá)莉亞和蓋亞擠占了一波流中的位置,積分賽地位下降了很多,妥妥的版本受害者。雖然積分賽出場(chǎng)率下降很多,但新版本增加的隊(duì)長(zhǎng)技能讓舒在GVG中直接占據(jù)統(tǒng)治地位。
15.阿波羅:
面板來(lái)看是優(yōu)秀的,一技能在調(diào)整之后也是處于一個(gè)強(qiáng)度超模的情況。但是大招觸發(fā)幾率過(guò)低,觸發(fā)判定都難以通過(guò),何況之后還要再進(jìn)行一次命中判定。積分賽中運(yùn)氣稍微差一些便有可能是一個(gè)大砸下去無(wú)事發(fā)生,非常尷尬。阿波羅自出現(xiàn)以來(lái)幾個(gè)月的時(shí)間一直處于一個(gè)尷尬的位置,積分賽要的就是穩(wěn)定的吃分,阿波羅三技能的過(guò)于不穩(wěn)定只會(huì)導(dǎo)致進(jìn)攻翻車(chē)率的大增,即便一技能再如何超模也難以挽救其積分賽的地位。
16.赫拉:
免疫、回血、拉條、凈化、套盾。出道即巔峰的完美輔助,還有著不錯(cuò)的積分賽隊(duì)長(zhǎng)技,全環(huán)境表現(xiàn)都非常出色的角色,積分賽也是防隊(duì)的最佳選擇,其本身對(duì)技能需求也少,抽到即練。
17.伊西絲:
伊西絲自上線(xiàn)以來(lái)已經(jīng)加強(qiáng)過(guò)兩三次了,但其本身三技能普普通通,被動(dòng)又難以觸發(fā),駐場(chǎng)期間作用很少,可以為難一下陣容不齊全又懶得花時(shí)間進(jìn)攻的人,但總的來(lái)說(shuō)體系容易破解,針對(duì)方法很多。就目前而言伊西斯最好使的玩法還是搭配三個(gè)煤氣罐無(wú)腦碰瓷一速隊(duì),但新區(qū)沒(méi)有白銀唱片,這一點(diǎn)未來(lái)是否還會(huì)調(diào)整還未可知。
18.蓋亞:
高額的推條,三技能自帶再動(dòng),二技能鋪攻速雙BUFF,一技能還有小拉條??傮w來(lái)說(shuō)強(qiáng)度不錯(cuò),很適合一波流。技能CD雖長(zhǎng)但對(duì)于一波流而言無(wú)傷大雅,硬說(shuō)缺點(diǎn)就是面對(duì)積分賽泛濫的赫拉玄武難以推動(dòng),難以通過(guò)失手的判定,這也是所有普屬控制角色的通病。
19.斯芬克斯:
機(jī)制簡(jiǎn)單理解就是粗暴的疊加高倍率,傷害是不錯(cuò)的,但目前積分賽的環(huán)境并不需要一個(gè)脆皮短腿的單點(diǎn),可以等待積分賽環(huán)境的變動(dòng)或是后續(xù)新角色的出現(xiàn)配合使用。
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