《夢境旋律》有美妙動聽的音樂、感人肺腑的劇情,以及豐富多彩活力十足的游戲畫面,一切看起來都非常完美,但遺憾的是它所采用的節(jié)奏點擊與跑酷結(jié)合玩法讓游戲處在一個相當(dāng)尷尬的位置。
▍畫面表現(xiàn) 瑕不掩瑜
在大部分關(guān)卡,《夢境旋律》的畫面都是出色的,每個關(guān)卡都有自己的主題場景及音樂風(fēng)格,還有一些有趣的設(shè)定,比如森林主題關(guān)卡里與黑熊競速部分的緊張刺激,太空主題關(guān)卡中俯瞰星空的浩瀚曠達(dá),亦或是海灘主題中踏浪而行的輕松愜意。手繪風(fēng)唯美的插圖畫面,和它的名字一樣如夢境般天馬行空富有活力。正如你所看到的,它在視覺上的確有過人之處,但一些主題關(guān)卡中運(yùn)動的障礙物體和背景之間構(gòu)成了沖突矛盾的風(fēng)格,主要體現(xiàn)在游戲動靜態(tài)的不和諧,一些你需要閃避的物體紋理有些糊涂,或者過于刻板的動畫十分突兀的出現(xiàn)在場景中,例如迎面而來的火車在穿過你的屏幕時造成的跳幀閃屏、冰山主題下的冰面渲染過白(亮)造成炫目的視覺干擾。
▍情感傳遞 故事與音樂的完美融合
如何傳達(dá)情感從而引起玩家精神上的共鳴,這是對所有敘事性游戲的終極考驗,很顯然《夢境旋律》在這方面做得不錯。通過精心設(shè)計關(guān)卡,讓原本很虐心的故事劇情通過音樂的方式進(jìn)行漸進(jìn)式的情感傳遞,并達(dá)到了很好的帶入感。游戲講述滑板少年小凱與患病女友阿雅苦樂參半的凄美愛情(?)故事,故事情節(jié)隨著女孩的病情一波三折,游戲成功的將關(guān)卡場景和音樂完美的搭配,最終呈現(xiàn)出溫馨感人的冒險過程。游戲中場景設(shè)計及音樂基調(diào)經(jīng)過精心的設(shè)計,會隨著角色情感及情緒的變化而變化。例如,當(dāng)女孩的病情惡化,相應(yīng)關(guān)卡的主題場景的自然環(huán)境將變得惡劣起來,例如“對抗”主題中黑白畫面中戰(zhàn)斗機(jī)、炮彈從耳邊呼嘯而過,戰(zhàn)爭中的人們顛沛流離以及留下的斷垣殘壁的情形讓人傷感落淚;“超然”主題中火山下的火山噴發(fā)巨石翻滾,地下冒出的巖漿隨時會將人灼成灰燼。在這些主題下,游戲采用急促高昂的曲子以表現(xiàn)主角內(nèi)心的斗爭和情緒的焦急。而一旦女孩病情好轉(zhuǎn),游戲的關(guān)卡又將變得輕松愉快起來,例如“依戀”主題關(guān)卡中幾乎沒有任何障礙物,陽光、海浪、沙灘,愜意的滑行,音樂方面也使用了輕松舒緩的HIP-HOP音樂。
▍操作體驗 令人沮喪的爛攤子
《夢境旋律》除了帶有音游節(jié)奏點擊玩法,它同時也是一個跑酷游戲。游戲中的操作項目豐富多樣,包括跑酷玩法中的左右點擊移動、上劃跳躍,以及音游中常見的點擊、按住并滑動及多點同時點擊等等。雖然音樂加跑酷的結(jié)合在理論上聽起來很不錯,但隨著關(guān)卡難度的推進(jìn),這些簡單但是繁瑣的操作慢慢變成一個令人沮喪的爛攤子。在游戲的早期的關(guān)卡游戲就包括跑酷和節(jié)奏兩種玩法,但兩者之間是相對分離的,跑酷操作和節(jié)奏點擊替換進(jìn)行,隨著關(guān)卡的推進(jìn)它們被合并在一起同時進(jìn)行,玩家需要在切換跑道、跳躍障礙,并根據(jù)歌曲節(jié)奏點擊屏幕上的節(jié)奏按鈕,在游戲進(jìn)行到最激烈的時刻,玩家很難兼顧節(jié)奏點擊按鈕的準(zhǔn)確性和準(zhǔn)確的躲閃障礙,這幾乎變成了手殘玩家的噩夢。
在跑酷玩法中,角色的前方、身后、左右均會有障礙物出現(xiàn),而角色的前進(jìn)方向是面對玩家,因此玩家無法看清前方屏幕外的障礙物,只能通過提示箭頭判斷障礙物的位置、大小和類型,這樣的設(shè)定變成了玩家更多時候是依靠提示箭頭提示來做出相應(yīng)操作,與常規(guī)的依靠看見障礙物自行判定操作類型的常規(guī)跑酷不同,本作在跑酷環(huán)節(jié)帶有強(qiáng)烈的 QTE 既視感。
▍耐玩性 社區(qū)作品分享新意十足
《夢境旋律》僅僅提供了十三個關(guān)卡,包括兩種難度選擇,解鎖后續(xù)關(guān)卡的條件是前置關(guān)卡的得分超過50%。很顯然,這樣的關(guān)卡數(shù)量和流程是相當(dāng)短暫的,但游戲提供了編輯模式,玩家可以導(dǎo)入itune或者SoundCloud音樂自己定制關(guān)卡,并與社區(qū)的玩家進(jìn)行分享,同時你也可以下載其他玩家定制的作品進(jìn)行試玩,這樣的社區(qū)功能對于一款音樂游戲來說是非常有意義的,極大增加了游戲的耐玩性。
拋開糟糕的操作體驗和簡短的流程,《夢境旋律》在視覺和聽覺享受上令人愉悅,社區(qū)作品分享和依據(jù)玩家數(shù)量增加新的故事和角色的設(shè)定也相當(dāng)具有誠意。整體而言,僅從游戲本身的內(nèi)容來評價,《夢境旋律》的審美享受超過了游戲的可玩性(游戲自己提供的),在這里我選擇謹(jǐn)慎的推薦給大家。
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