導(dǎo) 《弧光大作戰(zhàn)》雖然不是什么震撼之作,但作為一款打發(fā)碎片時間的手游也還是能玩,你真弄一款重度游戲我還不一定玩,一天到晚上班帶孩子就夠累了,玩輕度游戲放松放松挺好的,只要廣告,科技點少,就是一款好手游。 ...

《弧光大作戰(zhàn)》雖然不是什么震撼之作,但作為一款打發(fā)碎片時間的手游也還是能玩,你真弄一款重度游戲我還不一定玩,一天到晚上班帶孩子就夠累了,玩輕度游戲放松放松挺好的,只要廣告,科技點少,就是一款好手游。

魔獸弧光大作戰(zhàn)氪金嗎?不燒錢能玩嗎?

游戲按照魔獸世界的地圖分為許多地圖,每個地圖有許多章節(jié)。越往后的地圖和章節(jié)怪物等級就越高,難度就越強(qiáng)。

值得意外的是,每張地圖的設(shè)計完全不同,你甚至可以在游戲中看到守望先鋒和風(fēng)暴英雄的一些影子。但無論如何,你的游戲目標(biāo)都是相同的:類似于moba游戲,在你的基地沒有被推掉的前提下,推掉對面的基地,方可獲得勝利。

游戲里,你可以使用魔獸世界著名的英雄搭配兵種和敵人戰(zhàn)斗,如女獵手擅長aoe,巨魔投矛手擅長對空,兵種之間存在克制關(guān)系,英雄和兵種之間也存在搭配關(guān)系。如弗丁的奶搭配腳男,可以讓兩個單拿出來一般的兵種形成很棒的搭配。

且鑒于每一個地圖的章節(jié),對手所出的兵種都不同,因此,你很難做到一個組合搭配吃遍天。再加上游戲的隨機(jī)性,你需要思考戰(zhàn)術(shù):是占據(jù)防御塔和集合石派兵,還是一切戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換家?你所做的一切努力都是為了推掉敵人的基地,每一次戰(zhàn)斗的結(jié)果都不同,這也是這個游戲的魅力和深度所在。

在可玩性方面,游戲前期的劇情地圖只是開始,當(dāng)你到達(dá)一定等級后還可以解鎖公會,副本,pvp,任務(wù)和團(tuán)本。

比如任務(wù):任務(wù)類似于魔獸世界的大使任務(wù),每天刷新,可累計三天,完成后獎勵巨額經(jīng)驗或金幣。

而游戲的等級則非常重要,即便是再強(qiáng)的1級兵也無法打敗最弱的10級兵,因此,如果想要通關(guān),你需要跟上英雄和兵種的等級。

但好在,如果你只玩一兩個陣容,那么游戲肝度還算良好,因為游戲中幾乎所有的活動都會獎勵給你經(jīng)驗,購買的兵種也有等級打底,但你依然需要做出取舍,去給你喜歡的兵種升級。英雄們在后續(xù)也會解鎖強(qiáng)化全隊的被動的天賦技能。

目前,你每初通一個關(guān)卡,都會獲得許多金幣(難度最低的關(guān)卡90金,之后獎勵的金幣越來越多),使用其他陣營的英雄二次通關(guān)可以獲得60金幣。商店中,兵種經(jīng)驗50金,兵種350金,英雄400金。但購買兵種的隨機(jī)性較強(qiáng),以我想要購買聯(lián)盟英雄吉安娜為例,商店沒有吉安娜出售時,我需要在九張卡牌中購買其中一張,翻開和它相鄰的其余卡牌,以此來賭吉安娜的出現(xiàn)。

通過章節(jié),獲得英雄天賦經(jīng)驗,強(qiáng)化隊伍,挑戰(zhàn)更難的章節(jié)。

游戲不存在氪金就會變強(qiáng)的情況,同一個陣容出現(xiàn)卡關(guān)時,最優(yōu)先考慮的應(yīng)該是你的戰(zhàn)術(shù),即便是再好的陣容,都無法做到吃遍天。

當(dāng)然,你也可以選擇氪金,目前游戲商城售賣的東西很少,沒有花里胡哨的收費項目,不氪金也能玩的很開心,定價也較低。比如售價12元的女獵手,矮人獵人和暴風(fēng)雪三選一的新手禮包,500金幣售價25元,800金幣售價68元,但禮包均有限購。但鑒于一句游戲獎勵你90金幣,即便不氪金也沒什么關(guān)系。游戲中也有售價128元的加成包,如果你是氪金玩家,購買一個128元的加成足以。

想要白嫖裝備的話可以多玩玩?zhèn)窝b潛入模式,零成本高收益,沒錢的時候全靠偽裝潛入賺取啟動資金了。