導(dǎo) 進(jìn)入游戲,找到被破壞的植物武器。點擊選中使用胡蘿卜。把胡蘿卜在被破壞的植物武器上種下即可。種下后就可以復(fù)活原來的植物了,它是不能直接種植的,是用來復(fù)活原植物的。 一開始,胡蘿卜在我設(shè)想里是很逆天...

進(jìn)入游戲,找到被破壞的植物武器。點擊選中使用胡蘿卜。把胡蘿卜在被破壞的植物武器上種下即可。種下后就可以復(fù)活原來的植物了,它是不能直接種植的,是用來復(fù)活原植物的。

植物大戰(zhàn)僵尸胡蘿卜怎么種不了

一開始,胡蘿卜在我設(shè)想里是很逆天的存在,想想4階鏟種,復(fù)活一波再鏟種,各種一次性植物使用后強(qiáng)行續(xù)命一波,如果搭配茄子則三聯(lián)動,簡直革命級的植物。后來想了想,固定100的陽光消耗,加上獨立固定冷卻時間,這莫不是逼復(fù)制茄子下崗的節(jié)奏了,感覺上寶哪會有這么作死?沒錯,這不是良心,是做大死。如果真的無條件完整復(fù)活,那游戲的難度平衡再次打破無法避免,游戲本身定位只怕會更尷尬。事實上,實體出來之后,面對有所保留的胡蘿卜,失望之余,也確實松了口氣,還好還好,不是亂來的超強(qiáng)植物。

首先,作為死亡率最高的一次性植物,胡蘿卜無法提供復(fù)活,之前一直盛傳的能量花復(fù)制,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)至少在常規(guī)游戲中不存在這樣使用的辦法;另一方面,人為的超高死亡率植物——4階鏟種植物,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),復(fù)活后植物不會響應(yīng)幾率大招,這樣一來,復(fù)活蘿卜的救場輔助、爆發(fā)輔助能力幾乎就不存在了;

其次,對于攻控類型的遠(yuǎn)程輸出植物,或者是生產(chǎn)植物來說,它們一般作為被保護(hù)的對象,大勢所趨下被僵尸攻城了,一個蘿卜也不頂事,你是基本GG了。除了生產(chǎn)植物當(dāng)半個炮灰放后面另說外,只有非常規(guī)情況下,比如投遞僵尸(淘金者、巨人丟小鬼等情況),或者說僵博的技能(定標(biāo)導(dǎo)彈,火龍巖漿以及沖撞死光鏟等等),以及環(huán)境干涉(天空之城陽雷),復(fù)活植物還能說是有用的——然而難以回避的問題是,干脆再種一棵不就好了→_→?針對這個問題,一個,是失去植物數(shù)過多,用蘿卜加速陣型恢復(fù),尤其是植物冷卻長的,減少冷卻壓力;另一個,失去的植物消耗高,(比如冰瓜,蠶豆等等)用蘿卜節(jié)約。這兩個技能基本偏向還是雞肋的,前者還勉強(qiáng)算是優(yōu)化游戲難度,后者在陽光泛濫的年代,除了陽光限定關(guān)卡基本也成了笑話(限定陽光關(guān)卡出現(xiàn)點殺植物現(xiàn)象的極少)。

最后,我們來看看防御植物和中近戰(zhàn)植物,可以說,這里才是復(fù)活蘿卜的主要舞臺,也是蘿卜進(jìn)階技能“用得上”的時候。復(fù)活蘿卜一階復(fù)活植物半血,二階滿血,三階滿血加一段時間無敵。一階復(fù)活看似雞肋,但是對于三大頂階防御植物適應(yīng)度都不錯,全息自行回復(fù),甜菜看葉片血量次要,板栗小隊看板栗不看本體血量(板栗小隊一般不種中前場倒是真的),考慮到防御植物的較長冷卻,實用性已經(jīng)不算雞肋,;二階滿血,對于中前場植物就具備了廣泛的適用性;不過直到3階,才推薦直接供給近戰(zhàn)植物,畢竟近戰(zhàn)植物本身還是脆皮,只有先補(bǔ)充好防御線,再考慮復(fù)活輸出是一般的套路,但是有了無敵時間,裸奔復(fù)活也就有了一定可行性,無敵時間充當(dāng)防御植物爭取的時間。不過更普遍的想法,一個是用復(fù)活無敵時間,建立一個防御強(qiáng)化版的蕪菁陣、星星陣,另一個是應(yīng)對巨人的死扛防御,以及個人暫時只有想法還沒實踐的棱鏡草決死反殺,這個不限定中前場,也是我唯一想到的除了防御植物外的蘿卜救場情況,把握好無敵時間,棱鏡草就是一個攻防相對無敵的殺神。)不過值得注意的,復(fù)活蘿卜與復(fù)制茄子不同,蘿卜出場后,還要幾秒的準(zhǔn)備時間,對于近戰(zhàn)中轉(zhuǎn)瞬即逝的環(huán)境而言,可能是相當(dāng)致命的時間差,所以對于救場植物需求度較高,預(yù)判能力和手速也最好有一定基礎(chǔ)。