1月19日,騰訊向漫畫平臺(tái)魔屏漫畫發(fā)起訴訟,因其侵害《尸兄》等四部漫畫的著作權(quán)。其實(shí)這并不是騰訊第一次因?yàn)槁嫲鏅?quán)問題和其他公司發(fā)生糾葛。早在2015年初,布卡漫畫下架包括《海賊王》在內(nèi)的多部漫畫,其原因是騰訊拿下錨點(diǎn)《周刊少年Jump》核心漫畫在國(guó)內(nèi)的版權(quán)。為什么騰訊要積累豐富的二次元內(nèi)容資源?這對(duì)騰訊游戲布局有什么作用?二次元內(nèi)容又會(huì)以何種形式融入游戲呢?
一、泛二次元用戶達(dá)2億,二次元手游市場(chǎng)尚未被挖掘
隨著90后和00后二次元主力人群不斷成長(zhǎng),二次元也從小眾文化崛起為主流文化。許多人認(rèn)為投資二次元就是投資未來。根據(jù)艾瑞發(fā)布的《中國(guó)二次元行業(yè)報(bào)告》核心二次元用戶將會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年規(guī)模達(dá)7008萬人。另外隨著二次元IP化運(yùn)營(yíng)的不斷滲透,2016年泛二次元用戶規(guī)模將達(dá)2億。
對(duì)于游戲市場(chǎng)來說,二次元用戶的市場(chǎng)規(guī)模不容小窺。國(guó)內(nèi)二次元用戶玩游戲的時(shí)間長(zhǎng),屬于中重度游戲玩家。若在游戲上增加日系動(dòng)漫元素,將用戶對(duì)二次元的愛在游戲中進(jìn)行釋放,將會(huì)有很大的市場(chǎng)空間。二次元手游市無疑是一個(gè)巨大的金礦,但卻有不少游戲公司對(duì)版權(quán)意識(shí)不足、對(duì)二次元用戶群體了解不夠、對(duì)商業(yè)模式不清晰等原因?qū)е露卧螒蜻t遲未能爆發(fā)。當(dāng)下市場(chǎng)上能取得一定成就的二次元手游也是可圈可點(diǎn),如何挖掘二次元游戲的潛力已然成為2016年手游產(chǎn)業(yè)的重要任務(wù)。
二、騰訊沒有理由不布局二次元游戲市場(chǎng)
1.二次元細(xì)分領(lǐng)域?qū)⑹菭I(yíng)收增長(zhǎng)爭(zhēng)奪點(diǎn)
中國(guó)手游經(jīng)過快速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)放緩,想要在存量市場(chǎng)中進(jìn)一步提升營(yíng)收,手游那點(diǎn)事認(rèn)為要達(dá)成提升營(yíng)收的目的只有兩個(gè)辦法。一是提升用戶的消費(fèi)能力,這點(diǎn)可交由中重度游戲完成對(duì)消費(fèi)潛力的挖掘,騰訊旗下已有《王者榮耀》和《熱血傳奇》這樣的大作。二是深挖細(xì)分領(lǐng)域?qū)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/xiuxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22106'>休閑游戲用戶和淺度玩家變成細(xì)分領(lǐng)域的核心用戶。而擁有2億人口的二次元領(lǐng)域無疑是最具有潛力的手游細(xì)分市場(chǎng),騰訊沒有理由不重視。
2.版權(quán)政策收緊,內(nèi)容輸出成騰訊布局關(guān)鍵
從IP出發(fā),騰訊重視二次元文化產(chǎn)業(yè)也十分必要。中國(guó)版權(quán)政策收緊,從視頻類網(wǎng)站開始收費(fèi)到網(wǎng)絡(luò)音樂服務(wù)商停止傳播未經(jīng)授權(quán)的音樂作品,免費(fèi)消費(fèi)文化產(chǎn)物的時(shí)代正在與我們漸行漸遠(yuǎn)。而游戲?qū)P的依賴情況越來越突出,也將會(huì)導(dǎo)致所有的IP版權(quán)都變得越來越珍貴。如果想要版權(quán)收緊的情況下抓住主動(dòng)權(quán),需要自主生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容、原創(chuàng)IP。
二次元核心文化主要由青年向成人向動(dòng)漫、由動(dòng)漫改編的游戲、輕小說和網(wǎng)絡(luò)小說三類構(gòu)成。原創(chuàng)IP并不容易,這里涉及到時(shí)間、人力、資本投入和回報(bào)周期的問題。相較影視劇動(dòng)輒數(shù)千萬、以年計(jì)算周期的投入,且難以連續(xù)產(chǎn)生反響不錯(cuò)的作品的情況。小說和漫畫無疑是最經(jīng)濟(jì)的內(nèi)容生產(chǎn)形式。騰訊平臺(tái)聚集大量用戶,通過平臺(tái)進(jìn)行小說和漫畫等內(nèi)容的輸出,根據(jù)用戶反應(yīng)及時(shí)調(diào)整投入比例,能夠有效把握用戶反應(yīng),利于洗煉IP。
三、騰訊如何把二次元的商業(yè)價(jià)值最大化?
對(duì)二次元的布局,騰訊目光長(zhǎng)遠(yuǎn)且考慮全面,形成體系內(nèi)完整覆蓋ACGN的產(chǎn)業(yè)鏈。
1.利用資本優(yōu)勢(shì)躋身二次元上下游產(chǎn)業(yè)第一梯隊(duì)
資金優(yōu)勢(shì)一直以來都是大公司的轉(zhuǎn)型和布局捷徑,而騰訊更是走捷徑的高手。在文字內(nèi)容領(lǐng)域,騰訊并購(gòu)盛大文學(xué),由騰訊文學(xué)和盛大文學(xué)聯(lián)合成立“閱文集團(tuán)”,占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場(chǎng)六成以上份額,可謂一家獨(dú)大;在漫畫方面,騰訊拿下《周刊少年Jump》的核心漫畫在國(guó)內(nèi)的版權(quán),其中包括《火影忍者》《七龍珠》《海賊王》等熱門漫畫,相當(dāng)于掐住了國(guó)內(nèi)二次元圈的喉嚨;騰訊10億元投資參與過《馴龍記》《捉妖記》《俠盜獵車手》等作品制作的原力動(dòng)畫,爭(zhēng)奪動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。騰訊憑借資本優(yōu)勢(shì)迅速躋身網(wǎng)文、漫畫和動(dòng)畫行業(yè)第一階梯。
2.通過獎(jiǎng)勵(lì)、分成等形式扶持原創(chuàng)內(nèi)容
當(dāng)然騰訊的野心不止步于此,而是開始大力扶持原創(chuàng)內(nèi)容,企圖將整條二次元生態(tài)鏈打通。原創(chuàng)內(nèi)容作者在合作之初,騰訊支付作者創(chuàng)作的基本成本,而后將會(huì)根據(jù)創(chuàng)作內(nèi)容在騰訊平臺(tái)上的表現(xiàn)給予更多的獎(jiǎng)勵(lì)和扶持基金。當(dāng)一個(gè)IP商業(yè)化運(yùn)作成功之后,騰訊還會(huì)在授權(quán)金方面進(jìn)行分成。
3.內(nèi)容商業(yè)價(jià)值最大化
那么保證原創(chuàng)內(nèi)容輸出以后,騰訊如何打通二次元生態(tài)鏈呢?以《尸兄》為例,《尸兄》是騰訊動(dòng)漫旗下簽約作家七度魚的原創(chuàng)作品,2011年推出,漫畫累積閱讀量超過60億。而后騰訊授權(quán)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)制作改編動(dòng)畫,點(diǎn)擊超過5億;授權(quán)中清龍圖對(duì)《尸兄》IP進(jìn)行改編,將其打造成橫版射擊手游。從一個(gè)二次元題材的漫畫出發(fā),延伸至動(dòng)畫環(huán)節(jié),為《尸兄》積累了巨大的粉絲量。而后的手游改編更是帶來直接的經(jīng)濟(jì)收入,將商業(yè)價(jià)值最大化。
而2016年1月,騰訊《火影忍者》上線半天便沖到免費(fèi)榜第一,暢銷榜第三的位置,并罕見的獲得了蘋果的推薦,打響了2016年二次元手游第一炮,相信未來騰訊在二次元上也會(huì)帶來越來越多驚喜。
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