導(dǎo) 王者榮耀禍源和無(wú)雙原本也是個(gè)爭(zhēng)議話題,一般結(jié)論都是前期禍源,后期無(wú)雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價(jià)很好堆,使得無(wú)雙銘文+無(wú)盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之后,原來(lái)暴擊率不夠都是帶禍源的,全...

王者榮耀禍源和無(wú)雙原本也是個(gè)爭(zhēng)議話題,一般結(jié)論都是前期禍源,后期無(wú)雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價(jià)很好堆,使得無(wú)雙銘文+無(wú)盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之后,原來(lái)暴擊率不夠都是帶禍源的,全改無(wú)雙了,而新版本增加了“暴擊效果250%”的上限,改變銘文格局。

王者榮耀無(wú)雙和禍源哪個(gè)好(兩種銘文功效詳細(xì)介紹)

暴擊效果250%

銘文可以帶來(lái)多樣性,王者榮耀現(xiàn)在問(wèn)題就是因?yàn)橐恍┘寄芴匦缘脑?,在無(wú)雙銘文的加持下,傷害爆表了,可以看到的,王者榮耀目前傷害超標(biāo)的幾位,都是暴擊系的英雄, 策劃這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該是在不削銘文的情況下,對(duì)無(wú)雙銘文的通用性削弱(其實(shí)超標(biāo)的是破曉 無(wú)雙很無(wú)辜)。

王者榮耀暴擊效果是對(duì)后期傷害的一種躍進(jìn)式提升,王者榮耀除了一些特性英雄,基本默認(rèn)暴擊效果200%,可以提升的兩個(gè)途徑,一個(gè)是裝備無(wú)盡+40%暴擊效果,銘文10無(wú)雙+36%暴擊效果,原本最高是276%暴擊傷害,在增加上限后,多出的26%暴擊效果就是無(wú)用的了。

以前10無(wú)雙+無(wú)盡的玩家就要面臨抉擇,要無(wú)雙還是無(wú)盡,這個(gè)答案毋庸置疑,當(dāng)然是無(wú)盡,還加130點(diǎn)攻擊,而無(wú)雙替代品更多,禍源就在下面等著呢,所以以后3無(wú)雙7禍源才是最通用的暴擊英雄搭配。

王者榮耀無(wú)雙和禍源哪個(gè)好(兩種銘文功效詳細(xì)介紹)

出無(wú)盡的都只能3無(wú)雙

無(wú)雙每個(gè)暴擊效果+3.6%,搭配無(wú)盡的英雄在選擇上最多帶3無(wú)雙,混搭禍源或者紅月,3無(wú)雙7禍源可以成為通用標(biāo)配,紅月是用來(lái)搭攻速閾值的,現(xiàn)在大多數(shù)射手攻速都溢出,基本不出了。

另外有兩個(gè)英雄比較特殊,也是無(wú)雙的死忠黨,猴子和阿軻在這一波里沒(méi)有影響到,猴子暴擊效果天生150%(正常200%),無(wú)盡無(wú)雙最高暴擊傷害為226%。

阿珂初始暴擊傷害:125%,攜帶無(wú)雙和無(wú)盡爆傷為201%,被動(dòng)每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.5%暴擊傷害,無(wú)雙無(wú)盡的暴擊率轉(zhuǎn)化爆傷為:214.5%沒(méi),再加上宗師也只有:224.5%。都沒(méi)有突破250%的上限,猴子和阿軻都可以繼續(xù)10無(wú)雙。

玩鎧宮本呂布,這些帶10無(wú)雙都是夢(mèng)想家,傳統(tǒng)輸出戰(zhàn)士大多不是異變就是禍源,也沒(méi)有太大影響,本來(lái)沒(méi)無(wú)雙,百穿仍然是最通用銘文。

王者榮耀無(wú)雙和禍源哪個(gè)好(兩種銘文功效詳細(xì)介紹)

影響銘文格局

王者榮耀策劃這一波對(duì)暴擊傷害溢出的改動(dòng)沒(méi)有不對(duì)的,在砍破曉,砍無(wú)盡宗師,砍鷹眼無(wú)雙這些建議里找了最不得罪玩家和打自己臉的方案,增加了“暴擊效果250%”的上限現(xiàn)在帶10個(gè)無(wú)雙就不能出無(wú)盡,出無(wú)盡就不能帶10個(gè)無(wú)雙,無(wú)雙除了玩阿軻猴子的基本都不用做滿10個(gè)了,對(duì)做銘文的優(yōu)先級(jí)還是有很大影響的。

銘文格局方面,除了射手,基本沒(méi)什么戰(zhàn)士要出3件或以上的暴擊裝備了,而且射手都是依賴(lài)暴擊的大戶(hù),除了百里這種特殊機(jī)制的,黃忠、伽羅是自帶暴擊率,魯班、后羿有超出1.0ad的暴擊收益,孫尚香、狼狗這種打爆發(fā)的,更是依賴(lài)無(wú)雙效果。

王者榮耀無(wú)雙和禍源哪個(gè)好(兩種銘文功效詳細(xì)介紹)

?以前禍源熱門(mén)是因?yàn)楹芏嗌涫质且瞿┦?,打持續(xù)傷害的,破曉出來(lái)后攻速溢出,紅月下水道,基本都是高玩在搞閾值,馬可,公孫離還在用,因?yàn)槠茣赃€加暴擊率,射手選擇更多,無(wú)雙優(yōu)先級(jí)大大提高,基本都是推薦的無(wú)雙打后期,而現(xiàn)在定義無(wú)盡+3無(wú)雙的上限,無(wú)盡130點(diǎn)物理攻擊20%暴擊不能扔,最少也能空出七個(gè)銘文位,后續(xù)再砍點(diǎn)攻速,以后銘文搭配就靈活了。

也終結(jié)了禍源or無(wú)雙的爭(zhēng)議,雖然之前就已經(jīng)基本蓋棺定論無(wú)雙是勝者,但上限限制后,多出的無(wú)雙都是溢出屬性,除非你不出無(wú)盡,不然3無(wú)雙7禍源現(xiàn)在可以是個(gè)通用答案。(現(xiàn)在還沒(méi)更新,更新后再改3無(wú)雙)

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