王者榮耀禍源和無雙原本也是個爭議話題,一般結論都是前期禍源,后期無雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價很好堆,使得無雙銘文+無盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之后,原來暴擊率不夠都是帶禍源的,全...

王者榮耀禍源和無雙原本也是個爭議話題,一般結論都是前期禍源,后期無雙,王者榮耀的暴擊幾率是真的很廉價很好堆,使得無雙銘文+無盡的高額額外暴擊傷害變成了常駐傷害。破曉之后,原來暴擊率不夠都是帶禍源的,全改無雙了,而新版本增加了“暴擊效果250%”的上限,改變銘文格局。

王者榮耀無雙和禍源哪個好(兩種銘文功效詳細介紹)

暴擊效果250%

銘文可以帶來多樣性,王者榮耀現(xiàn)在問題就是因為一些技能特性的原因,在無雙銘文的加持下,傷害爆表了,可以看到的,王者榮耀目前傷害超標的幾位,都是暴擊系的英雄, 策劃這個改動應該是在不削銘文的情況下,對無雙銘文的通用性削弱(其實超標的是破曉 無雙很無辜)。

王者榮耀暴擊效果是對后期傷害的一種躍進式提升,王者榮耀除了一些特性英雄,基本默認暴擊效果200%,可以提升的兩個途徑,一個是裝備無盡+40%暴擊效果,銘文10無雙+36%暴擊效果,原本最高是276%暴擊傷害,在增加上限后,多出的26%暴擊效果就是無用的了。

以前10無雙+無盡的玩家就要面臨抉擇,要無雙還是無盡,這個答案毋庸置疑,當然是無盡,還加130點攻擊,而無雙替代品更多,禍源就在下面等著呢,所以以后3無雙7禍源才是最通用的暴擊英雄搭配。

王者榮耀無雙和禍源哪個好(兩種銘文功效詳細介紹)

出無盡的都只能3無雙

無雙每個暴擊效果+3.6%,搭配無盡的英雄在選擇上最多帶3無雙,混搭禍源或者紅月,3無雙7禍源可以成為通用標配,紅月是用來搭攻速閾值的,現(xiàn)在大多數(shù)射手攻速都溢出,基本不出了。

另外有兩個英雄比較特殊,也是無雙的死忠黨,猴子和阿軻在這一波里沒有影響到,猴子暴擊效果天生150%(正常200%),無盡無雙最高暴擊傷害為226%。

阿珂初始暴擊傷害:125%,攜帶無雙和無盡爆傷為201%,被動每1%暴擊率轉化為0.5%暴擊傷害,無雙無盡的暴擊率轉化爆傷為:214.5%沒,再加上宗師也只有:224.5%。都沒有突破250%的上限,猴子和阿軻都可以繼續(xù)10無雙。

玩鎧宮本呂布,這些帶10無雙都是夢想家,傳統(tǒng)輸出戰(zhàn)士大多不是異變就是禍源,也沒有太大影響,本來沒無雙,百穿仍然是最通用銘文。

王者榮耀無雙和禍源哪個好(兩種銘文功效詳細介紹)

影響銘文格局

王者榮耀策劃這一波對暴擊傷害溢出的改動沒有不對的,在砍破曉,砍無盡宗師,砍鷹眼無雙這些建議里找了最不得罪玩家和打自己臉的方案,增加了“暴擊效果250%”的上限現(xiàn)在帶10個無雙就不能出無盡,出無盡就不能帶10個無雙,無雙除了玩阿軻猴子的基本都不用做滿10個了,對做銘文的優(yōu)先級還是有很大影響的。

銘文格局方面,除了射手,基本沒什么戰(zhàn)士要出3件或以上的暴擊裝備了,而且射手都是依賴暴擊的大戶,除了百里這種特殊機制的,黃忠、伽羅是自帶暴擊率,魯班、后羿有超出1.0ad的暴擊收益,孫尚香、狼狗這種打爆發(fā)的,更是依賴無雙效果。

王者榮耀無雙和禍源哪個好(兩種銘文功效詳細介紹)

?以前禍源熱門是因為很多射手是要出末世,打持續(xù)傷害的,破曉出來后攻速溢出,紅月下水道,基本都是高玩在搞閾值,馬可,公孫離還在用,因為破曉還加暴擊率,射手選擇更多,無雙優(yōu)先級大大提高,基本都是推薦的無雙打后期,而現(xiàn)在定義無盡+3無雙的上限,無盡130點物理攻擊20%暴擊不能扔,最少也能空出七個銘文位,后續(xù)再砍點攻速,以后銘文搭配就靈活了。

也終結了禍源or無雙的爭議,雖然之前就已經(jīng)基本蓋棺定論無雙是勝者,但上限限制后,多出的無雙都是溢出屬性,除非你不出無盡,不然3無雙7禍源現(xiàn)在可以是個通用答案。(現(xiàn)在還沒更新,更新后再改3無雙)

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