導(dǎo) 魔獸世界是一款有著豐富內(nèi)容的游戲,游戲中可以探索的地方有很多,所以很多玩家在探索游戲的過程中遇到了《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022這樣的問題。為了讓大家的游戲進(jìn)度不會(huì)落后于人,九游小編在這里...

魔獸世界是一款有著豐富內(nèi)容的游戲,游戲中可以探索的地方有很多,所以很多玩家在探索游戲的過程中遇到了《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022這樣的問題。為了讓大家的游戲進(jìn)度不會(huì)落后于人,九游小編在這里為大家?guī)砹俗钚碌墓ヂ裕氵€在等什么,快來看一看吧。

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

《魔獸》9.25版本6月2日大事件任務(wù)內(nèi)容很多,但完成過程中可以解鎖很多的獎(jiǎng)勵(lì)。

隨著本周各服務(wù)重啟,9.25版本開啟,初誕者圣墓團(tuán)本各BOSS迎來了新一波削弱,各職業(yè)也迎來新一波調(diào)整。

初誕者圣墓

圣物匠賽·墨克斯

史詩(shī)難度下破解圣物的施法時(shí)間延長(zhǎng)至30秒(原為25秒)。

死亡萬(wàn)神殿原型體

●史詩(shī)難度下印痕守護(hù)使受到的傷害和治療效果降低35%(原為50%)。

首席造物師利許威姆

●所有難度下利許威姆的生命值降低了10%。

●所有難度下原生體設(shè)計(jì)方案的生命值降低了10%。

回收者黑倫度斯

●大幅降低了史詩(shī)難度下幻磷噴發(fā)的初始傷害。

●英雄難度下碎光射線使受到的碎光射線傷害提高300%(原為500%)。

安度因·烏瑞恩

●所有難度下安度因·烏瑞恩的生命值降低了5%。

●所有難度下駭人之魂的生命值降低了5%。

●所有難度下安度因的絕望的生命值降低了10%。

●降低了英雄和史詩(shī)難度下安度因的希望的移動(dòng)速度。

●所有難度下冷酷嚴(yán)冬的傷害降低了10%。

●所有難度下滅愿者的持續(xù)傷害降低了15%。

●所有難度下殘忍之魂的通靈之爪的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)了50%。

恐懼雙王

●所有難度下瑪爾加尼斯和金泰莎的生命值降低了5%。

●所有難度下凋零蟲群和黑暗蟲群的傷害降低了7.5%。

●史詩(shī)難度下貪噬現(xiàn)在為初生暗影恢復(fù)13%的生命值(原為10%)。

●英雄和史詩(shī)難度下腐臭之云在玩家時(shí)間彈跳時(shí)不再使玩家迷惑。

●英雄和史詩(shī)難度下恐懼潛入的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)了10%。

萊葛隆

●史詩(shī)難度下坍縮的類星體力場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)里50%。

典獄長(zhǎng)

●普通和英雄難度下強(qiáng)迫符文的吸收量降低了33%,史詩(shī)難度下降低了10%。

●團(tuán)隊(duì)查找器、普通和英雄難度下哀難不再造成擊退。

●團(tuán)隊(duì)查找器和普通難度下屠戮者不再造成擊退。

●史詩(shī)難度下轉(zhuǎn)移生命護(hù)盾不再產(chǎn)生治療。

●史詩(shī)難度下世界碎擊者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少2個(gè)。

●史詩(shī)難度下世界粉碎者產(chǎn)生的艾澤拉斯之血減少1個(gè)。

●史詩(shī)難度下第四階段現(xiàn)在在15%生命值時(shí)觸發(fā)。

職業(yè)

●所有職業(yè)選擇坦克專精時(shí)現(xiàn)在產(chǎn)生更多的威脅值。

開發(fā)人員說明:自本賽季開始以來,我們從社區(qū)(以及隊(duì)友)處收到了很多關(guān)于威脅值丟失的反饋。我們的設(shè)計(jì)思路是對(duì)一個(gè)敵人主動(dòng)進(jìn)行傷害循環(huán)的坦克應(yīng)該能夠維持對(duì)該敵人的威脅值,但只使用群體傷害法術(shù)(比如奉獻(xiàn)和枯萎凋零)是不夠的。我們分析了這種情形并認(rèn)為對(duì)坦克威脅值進(jìn)行小幅調(diào)整應(yīng)該能夠在資料片的剩余時(shí)間內(nèi)保持兩者之間的平衡。

獵人

野獸控制

●所有傷害性技能和寵物傷害提高了4%。

●野獸順劈現(xiàn)在使你的寵物對(duì)其他目標(biāo)造成100%的寵物傷害(原為90%)。

開發(fā)人員說明:野獸控制沒有像其他專精一樣從套裝獎(jiǎng)勵(lì)中受到很多群體傷害的加成,因此導(dǎo)致他們的群體傷害較為落后。我們提高了寵物和野獸順劈轉(zhuǎn)移的傷害來提高他們的總體表現(xiàn)。

法師

●巫妖之賜(通靈領(lǐng)主導(dǎo)靈器)在PvP中的持續(xù)時(shí)間縮短了33%。

開發(fā)人員說明:死神之軀是游戲中最有效的大招之一,但因?yàn)閷?dǎo)靈器的加成,該技能常常能夠持續(xù)50秒以上的時(shí)間。我們認(rèn)為有必要控制它在PvP中的持續(xù)時(shí)間。

奧術(shù)

●奧術(shù)飛彈的傷害提高了8%。

●奧術(shù)沖擊的傷害提高了10%。

●節(jié)能施法不再能夠被驅(qū)散。

開發(fā)人員說明:我們認(rèn)為奧術(shù)專精的單目標(biāo)傷害將得到提升,并且也想為節(jié)能施法中最重要的循環(huán)增益效果提供一些防驅(qū)散保護(hù)。這個(gè)改動(dòng)我們將在巨龍時(shí)代中進(jìn)行進(jìn)一步地評(píng)估,因?yàn)槲覀兿胱岊愃频哪Хㄔ鲆嫘Ч軌虮或?qū)散。但在這個(gè)問題上,我們認(rèn)為有必要在短期內(nèi)幫助奧術(shù)專精。

武僧

織霧

●禪意聚神茶(PvP天賦)的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒)。

開發(fā)人員說明:織霧專精目前難以可靠地應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害,因?yàn)樗麄儽仨毝ㄆ谑褂弥饕祫e的技能才能彌補(bǔ)。為他們提供更多的防打斷保護(hù)是為了讓他們能夠更可靠地應(yīng)對(duì)爆發(fā)傷害。

踏風(fēng)

●旭日東升踢的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●怒雷破對(duì)主目標(biāo)的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●幻滅踢的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●猛虎掌的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●白虎拳的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

開發(fā)人員說明:作為我們正在進(jìn)行的平衡性改動(dòng)的一部分,我們將采用更積極的方式來改善踏風(fēng)武僧的單目標(biāo)傷害,這樣他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)副本中無法突顯他們的優(yōu)勢(shì)時(shí)就會(huì)更具競(jìng)爭(zhēng)力。

牧師

戒律

●圣光之耀(PvP天賦)使懲擊和苦修的傷害提高30%(原為10%)。

戒律/暗影

●真言術(shù):盾在PvP中的吸收量提高了10%。

●修正了真言術(shù):盾在PvP中的爆擊數(shù)值會(huì)被降低的問題。

開發(fā)人員說明:我們希望在PvP中給戒律專精更多的進(jìn)攻性選擇,但我們也認(rèn)為相對(duì)于其他技能而言,真言術(shù):盾的數(shù)值有點(diǎn)落后。

潛行者

●休養(yǎng)療傷(導(dǎo)靈器)在PvP中的治療效果降低了50%。

狂徒

●正中眉心的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●手槍射擊的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●影襲的傷害提高了20%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●劍刃亂舞對(duì)單目標(biāo)的傷害提高至60%(原為50%)。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●堅(jiān)忍拳手(PvP天賦)最多疊加15次(原為20次)。

開發(fā)人員說明:我們對(duì)這些改動(dòng)的目標(biāo)是改善狂徒專精在單目標(biāo)和5到6個(gè)目標(biāo)時(shí)劍刃亂舞應(yīng)該大放光彩時(shí)的情形??裢綄>谶@些情形中的表現(xiàn)并不突出,所以我們希望這些改動(dòng)能夠幫助我們朝著正確的方向前進(jìn)。不過,堅(jiān)忍拳手和休養(yǎng)療傷使得狂徒專精的生存能力超出預(yù)期,因此我們決定降低最大層數(shù)來作為平衡。

薩滿祭司

●治療之泉圖騰在PvP中的治療效果提高了20%。

元素

●狂暴暮鐘旋渦(符文銘刻之力)在PvP中的傷害降低了33%。

●大地震擊在PvP中的傷害不再降低10%。

增強(qiáng)

●收割鏈(溫西爾)在PvP中的傷害和治療效果降低了15%。

恢復(fù)

●大地之墻圖騰在PvP中的吸收量不再降低30%。

開發(fā)人員說明:對(duì)于薩滿祭司,我們想要解決狂暴暮鐘旋渦和收割鏈的一些爆發(fā)時(shí)刻問題,但用更加持久的治療效果、傷害和減傷來進(jìn)行平衡。

術(shù)士

毀滅

●毀滅儀式(2件套裝獎(jiǎng)勵(lì))現(xiàn)在持續(xù)30秒。

●召喚瀆神魔(4件套裝獎(jiǎng)勵(lì))在PvP在不再擊暈敵人。

惡魔學(xué)識(shí)

●惡魔衛(wèi)士的軍團(tuán)打擊在PvP中現(xiàn)在使目標(biāo)受到的治療效果降低20%(原為10%)。

開發(fā)人員說明:隨著這些改動(dòng),我們解決了術(shù)士能夠使用脫離戰(zhàn)斗策略的問題。同時(shí),我們也為術(shù)士提供了30秒毀滅儀式的持續(xù)時(shí)間供他們做出反應(yīng)。我們也提高了惡魔學(xué)識(shí)專精寵物的致死打擊效果來幫助他們打出有效的傷害。

戰(zhàn)士

武器

●致死打擊的傷害提高了10%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●壓制的傷害提高了10%。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

●斬殺和判罪的傷害提高了15%。這個(gè)改動(dòng)也影響防護(hù)戰(zhàn)士。這個(gè)改動(dòng)不作用于PvP情形。

開發(fā)人員說明:這些改動(dòng)的目的是提高武器專精在單目標(biāo)情形中的表現(xiàn),同時(shí)也不影響他們所擅長(zhǎng)的群體傷害。

狂怒

●狂亂深淵(導(dǎo)靈器)在PvP中的效果降低了50%。

●對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)使用兩次怒擊后,戰(zhàn)斗專注(PvP天賦)現(xiàn)在每3秒產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣(原為5點(diǎn)),持續(xù)18秒。

開發(fā)人員說明:我們?cè)?.2.5中修正了戰(zhàn)斗專注不會(huì)由肆意放縱天賦的碎甲猛擊激活的問題。以上改動(dòng)的目的是管理技能交互所產(chǎn)生的怒氣增益效果。

9.25的開啟并不會(huì)和第四賽季一起到來,第四賽季會(huì)在今年夏季稍晚一些時(shí)候開啟。

9.25帶來的新內(nèi)容:

1:跨陣營(yíng)組隊(duì)系統(tǒng)

2:黑鐵矮人和血精靈新任務(wù)線

3:新的小號(hào)追趕機(jī)制

4:托加斯特,罪魂塔6門永久性開放

5:初誕者圣墓史詩(shī)難度跨服開啟

6:大秘境第三賽季頭銜需要所在區(qū)域鑰匙評(píng)分在所有玩家排名0.1%

大米詞綴:強(qiáng)韌 崩裂 風(fēng)雷 加密

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

詞綴解釋:

強(qiáng)韌(2層及以上非首領(lǐng)的生命提高,并且傷害提高(俗稱小怪周

崩裂(4層及以上小怪被擊殺后,產(chǎn)生固定持續(xù)傷害,效果可疊加,可驅(qū)散

風(fēng)雷(7層及以上周期性刷出龍卷風(fēng),被龍卷風(fēng)擊中會(huì)掉血并被小幅度擊退且擊飛一小段距離

加密(10層及以上副本內(nèi)刷3個(gè)特定大怪,擊殺獲得特效(S3賽季詞綴

9.25大秘境S4賽季詞綴:偽裝(已實(shí)裝開測(cè))

詞綴效果:

在副本內(nèi)擊殺惡魔,可以獲得綠字屬性加成,可疊加

本周大秘境各副本難度排行

本周大秘境的難度排列(由易到難,S代表最簡(jiǎn)單,F(xiàn)代表最難):

以下信息與數(shù)據(jù)來源為WCL和IO魔獸大數(shù)據(jù)網(wǎng)站,該數(shù)據(jù)會(huì)隨當(dāng)周大數(shù)據(jù)量變化而變化,僅供參考(本周選擇的是16層以上的數(shù)據(jù))

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

文字版排名如下

S級(jí):通靈戰(zhàn)潮

A級(jí):凋魂之殤

B級(jí):贖罪大廳、仙林迷霧、晉升高塔

C級(jí):傷逝劇場(chǎng)、彼界、赤紅深淵

D級(jí):索·莉亞的宏圖

F級(jí):集市天街

本周大秘境坦克職業(yè)排行

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本周大秘境治療職業(yè)排行

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本周大秘境近戰(zhàn)DPS排行

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本周大秘境遠(yuǎn)程DPS排行

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

以下為上周大秘境各DPS排行

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以下為上周團(tuán)本史詩(shī)難度各DPS排行

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S3賽季各職業(yè)專精大米和團(tuán)本盟約

坦克

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治療

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近戰(zhàn)

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遠(yuǎn)程

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S3賽季大秘境低保

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勇氣點(diǎn)數(shù)上限:暫時(shí)取消

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

征服點(diǎn)數(shù)上限:暫時(shí)取消

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榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)上限:15000(可重復(fù)刷)

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

9.2詞綴調(diào)整:

●死疽潰爛現(xiàn)在持續(xù)5秒(原為6秒)。

破碎群島-破碎海灘法師塔永久開放

七挑戰(zhàn):

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

獎(jiǎng)勵(lì)如下:

完成魔王歸來挑戰(zhàn)的守護(hù)德魯伊還會(huì)獲得新的邪能版“熊人”形態(tài)。

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

完成七種挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)獲得獨(dú)一無二的飛行坐騎:翱翔的法術(shù)書。

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

每種職業(yè)完成都將獲得一套T22變色外觀幻化。

本周盟約名望滿級(jí):80(已滿

收集1000心能周常獎(jiǎng)勵(lì)1600G

9.15盟約可以隨意更改

9.2盟約名望等級(jí)不再增加,靈魂熔爐不再增加。

9.25購(gòu)買的名望從40變成了60,增加了更多的小號(hào)名望追趕機(jī)制。

托加斯特,罪魂之塔(爬塔)

本周開放地區(qū):6門全部開放

難度:16(需要之前難度完成4星評(píng)價(jià)才可開啟)

靈魂薪塵、靈魂灰燼和宇宙助溶劑可重復(fù)獲取且沒有遞減

塔樓學(xué)識(shí)上限:3510(已滿)(升級(jí)萬(wàn)物之盒技能樹,類似于征服和勇氣)

9.2新增爬塔模式“典獄長(zhǎng)的挑戰(zhàn)”(全程BOSS戰(zhàn)模式)

難度1獎(jiǎng)勵(lì)小寵物“無光折磨者”、難度2獎(jiǎng)勵(lì)玩具“被統(tǒng)御的爐石”、難度3獎(jiǎng)勵(lì)稱號(hào)“飄逸的挑戰(zhàn)者”、難度4獎(jiǎng)勵(lì)坐騎“結(jié)實(shí)的靈鋼噬淵鼠韁繩”(類似于9.0扭曲回廊)

可以在扎雷歿提斯?fàn)I地軍需官處花費(fèi)3000宇宙助溶劑購(gòu)買“一袋勘察過的靈魂”,包含靈魂薪塵1650和靈魂灰燼5150

周四早7點(diǎn)更新突襲:法夜

本周可完成成就:典獄長(zhǎng)的私人藏品

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

找NPC“辛達(dá)妮侯爵”接任務(wù)“陰暗之地”,使用任務(wù)物品進(jìn)入裂隙,尋找裂隙寶箱(位置如下圖),如果找不全,可先不交任務(wù),第二天再找。

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

周日晚7點(diǎn)更新突襲:溫西爾

具體可完成成就需要等待更新時(shí)確認(rèn)

世界BOSS:長(zhǎng)青之枝(熾藍(lán)仙野)

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

掉落:射擊獵、火法、恢復(fù)德的橙裝回憶

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

裝備掉落207和200物等的盟約導(dǎo)靈器

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

9.1中新增新的世界BOSS,刷新地在噬淵-淵獄。

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

掉落裝等233,新導(dǎo)靈器2個(gè)和1個(gè)統(tǒng)御碎片

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

9.2中新增新的世界BOSS,刷新地在扎雷歿提斯正上方

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

掉落裝等259,252裝等導(dǎo)靈器

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022

周長(zhǎng)任務(wù)

“世界任務(wù)”獎(jiǎng)勵(lì)周:

完成20次暗影國(guó)度世界任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)聲望500四選一和心能750

PVE:

晉升高塔和赤紅深淵獎(jiǎng)勵(lì)心能175和任意盟約500聲望

PVP:

觀察競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)中獲得1500點(diǎn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)心能750、征服點(diǎn)175和榮譽(yù)點(diǎn)500

觀察戰(zhàn)爭(zhēng),在史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)中獲得1500點(diǎn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)心能750、征服點(diǎn)125和榮譽(yù)點(diǎn)500

世界事件:

暗月馬戲團(tuán)(6月5日-6月11日)

9.2新增跳舞游戲成就

《魔獸》9.25版本6月2日大事件2022的攻略是小編查詢了非常多資料才整理出來的,如果這篇攻略對(duì)大家有所幫助,希望大家可以在評(píng)論區(qū)留言多多鼓勵(lì)小編一下,讓小編能夠更有動(dòng)力去為大家尋找更多的攻略來解決大家的問題。