導(dǎo) 太閣立志傳5DX全武器強(qiáng)度評(píng)測。不少玩家可能還不太清楚游戲中什么武器最好用,下面帶來具體的評(píng)測,供各位玩家們參考。 全武器強(qiáng)度評(píng)測 這版打起來跟舊PC版最大差異,就是劍豪以上的npc超級(jí)會(huì)讀指令,...

太閣立志傳5DX全武器強(qiáng)度評(píng)測。不少玩家可能還不太清楚游戲中什么武器最好用,下面帶來具體的評(píng)測,供各位玩家們參考。

全武器強(qiáng)度評(píng)測

這版打起來跟舊PC版最大差異,就是劍豪以上的npc超級(jí)會(huì)讀指令,只要雙方距離近到一個(gè)程度,就很會(huì)讀指令,用亂數(shù)走法還被電腦精準(zhǔn)砍正中心時(shí),會(huì)氣到想一拳灌爆螢?zāi)弧?/p>

鐵炮:意外有料,範(fàn)圍很大,雜魚固定一發(fā),難打的敵人就開場急所擊,然后t2遠(yuǎn)離并背對(duì)敵人,t3再繼續(xù)打,通常大部分強(qiáng)的敵人都t3就死,t3之后還活著的敵人,也會(huì)因?yàn)闅堁銎婀值腶i行動(dòng),不miss的話就是單挑中最無腦暴力的武器。

弓:廢武1號(hào)。命中率不高,技能又爛,天弓npc放起來很賽,自己放就真的變成賽,剩下的強(qiáng)弓神弓就只是拿來讓自己不會(huì)防御一回合用的。雖然打雜魚也是固定一發(fā)死,但打強(qiáng)的敵人會(huì)很痛苦,建議搭配新神技克己,然后靠止血跟分身迂迴。

苦無:廢武2號(hào)。傷害低,命中率更是奇低無比,曾經(jīng)冥想打相馬出現(xiàn)5連miss,氣得差點(diǎn)灌爆螢?zāi)?。打雜魚也是固定一發(fā)死,打強(qiáng)的敵人最為痛苦,一定要搭配克己提升全能力,然后毒苦無磨血,分身+止血迂迴。唯一堪用的定身苦無要冥想完才有,但我都冥想完了,還用你干嘛。

遠(yuǎn)程簡評(píng):拿來打雜魚刷勝場數(shù)都很快又方便,但打強(qiáng)的敵人只有鐵炮能輕鬆打,剩下兩個(gè)完全不行,至于同時(shí)打大量敵人,遠(yuǎn)程武器就都算了吧,還是比不過無腦轉(zhuǎn)全地圖切菜。

鎖鐮:介于廢于不廢之間,有沒有學(xué)到定身的千鳥跟範(fàn)圍ae的橫車差很多,因?yàn)樯涑搪蚤L,雖然打起雜魚沒遠(yuǎn)程武器方便,但打強(qiáng)的敵人會(huì)有較多的迂迴攻擊方式。因?yàn)橛袡M車的關(guān)係,1對(duì)多的戰(zhàn)斗相較遠(yuǎn)程武器輕鬆許多。單挑打雜魚沒遠(yuǎn)程強(qiáng),打強(qiáng)的沒比較輕鬆,打團(tuán)戰(zhàn)沒有轉(zhuǎn)好用,一言難盡的微妙武器。

劍就沒甚么好說的,以前到現(xiàn)在就都那個(gè)樣子,主要技能轉(zhuǎn),雜魚粉碎技1號(hào),商人玩家必定要繼承。

槍就是劍的同位互換,以前劍的好招,槍雖然技能少,但都有給相似招式,這次有追加遠(yuǎn)程槍氣彌補(bǔ)長距離傷害,還有新冥想技青嵐,跟轉(zhuǎn)一樣,雜魚粉碎技2號(hào),商人玩家在這招跟轉(zhuǎn)選一個(gè)繼承,但劍的泛用性跟武器選擇比較多,所以我還是會(huì)選轉(zhuǎn)。

結(jié)論:克己果然神技,不只讓強(qiáng)的更強(qiáng),還是弱武救星。

太閣立志傳5DX全武器強(qiáng)度評(píng)測 什么武器最好用