導(dǎo) 主要依據(jù)是戰(zhàn)術(shù)強度和機制,戰(zhàn)略位置占很小比重。戰(zhàn)術(shù)強度更側(cè)重中前期,反正除了野獸人,誰不是后期隨意橫行。t1戰(zhàn)術(shù)強度全程都高,部隊性價好(經(jīng)濟和單位價格平衡),機制給力且易上手。木精、巴托、高精都滿足...

主要依據(jù)是戰(zhàn)術(shù)強度和機制,戰(zhàn)略位置占很小比重。戰(zhàn)術(shù)強度更側(cè)重中前期,反正除了野獸人,誰不是后期隨意橫行。t1戰(zhàn)術(shù)強度全程都高,部隊性價好(經(jīng)濟和單位價格平衡),機制給力且易上手。木精、巴托、高精都滿足以上幾點,除非戰(zhàn)略位置太差,破局 非常容易。木精更是開局即破局。

戰(zhàn)錘1全面戰(zhàn)爭最強種族

T1木精、巴托、高精

T2暗精、蜥蜴人、鼠人

T3吸血鬼海盜、帝國、綠皮

主要依據(jù)是戰(zhàn)術(shù)強度和機制,戰(zhàn)略位置占很小比重。戰(zhàn)術(shù)強度更側(cè)重中前期,反正除了野獸人,誰不是后期隨意橫行。

t1戰(zhàn)術(shù)強度全程都高,部隊性價好(經(jīng)濟和單位價格平衡),機制給力且易上手。木精、巴托、高精都滿足以上幾點,除非戰(zhàn)略位置太差,破局 非常容易。木精更是開局即破局。

t2總體很強,但某方面有一點缺陷。暗精中期、后期戰(zhàn)術(shù)強度不夠;蜥蜴人前期戰(zhàn)術(shù)強度不足,缺輸出,棒子再厲害在極難環(huán)境下以少敵多也不 舒服;鼠人三個老派系機制很一般 。后期除了事物官大隊強度也不是一線。

t3戰(zhàn)術(shù)強度或機制有明顯亮點。綠皮、帝國部隊全面,且有強勢單位。海盜全面性稍遜,但部隊優(yōu)點突出,機制更出色??偟膩碚f綠皮接近 t2。

最后戰(zhàn)術(shù)上木精有最好的強度曲線,盡管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但勝在中前期各種超模。太弱的基本上沒有,硬要說就是野怪人和吸血鬼。