vrising控制臺代碼是什么?具體都有哪些呢?vrising控制臺代碼是玩家需要了解和知道的,這可以讓玩家更好的游戲,以下我們帶來了vrising控制臺代碼的最新介紹,一起來看看吧。
一、在私人游戲模式開啟控制臺
主菜單進入選項
進入選項2.進入GENERAL頁面,將Console?Enabled勾選(這個選項是允許開啟控制臺)
勾選?Console?Enabled3.進入游戲中,按~鍵打開控制臺,輸入adminauth獲得管理員權限(每次進入游戲都要輸入)
打開控制臺輸入代碼到這里,控制臺權限就算完全開啟了
二、部分比較有用的控制臺代碼推薦
1.獲取任何物品裝備
按~調出控制臺,輸入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter輸出,會顯示錯誤),之后你就可以瀏覽游戲內所有武器物品的列表,這時你可以使用鍵盤上的↑↓在列表進行選擇,再次按下空格,輸入想要獲得物品的數(shù)量,enter輸出即可。
輸入give后按空格出現(xiàn)列表如果感覺麻煩,可以在輸入give和空格后,繼續(xù)輸入【name】(即物品列表里物品的前綴)之后輸入想要的物品名稱(這里的名稱需與之在列表內的名稱匹配)
輸入【name】+物品名稱進行搜索2.隨時隨地傳送
在控制臺輸入teleport,我們會發(fā)現(xiàn)有相應的傳送功能,以及相應功能的介紹,我們可以根據需要選擇自己的需要
輸入teleport后出現(xiàn)多個傳送功能這里著重給大家介紹一下TeleportToChunkWaypoint這個功能,輸入這串代碼后我們可以選擇一些數(shù)字,根據輸出數(shù)字不同,我們可以直接傳送到不同的吸血鬼傳送門
可以選擇數(shù)字進行傳送
下面給大家一些數(shù)字對應的傳送門(機翻):
12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East
13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 東南
13, 19 - 被詛咒的森林傳送門
14, 11 - Farbane Woods Waygate 東北
14, 8 - Farbane Woods Waygate 東南
15, 13 - 圣山路門
6, 16 - Silverlight Hills Waygate
8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南
9, 10 - Farbane Woods Waygate West
9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West
全部控制臺命令
在控制臺中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺代碼
輸出List后獲得所有控制臺代碼
這里給大家所有控制臺代碼對應的功能(機翻):
功能類:
Alias (Alias, Command) - 移除目標別名
Adminauth - 授予管理員權限
Admindeauth - 放棄管理員權限
bancharacter (Character Name) - 禁止用戶在服務器上使用指定的角色名稱進行游戲
Banned - 列出所有被禁止的玩家
banuser (Steam ID) - 從服務器禁止具有指定 Steam ID 的用戶
綁定(組合鍵、命令)
Clanaccept - 接受部落邀請
Clandecline - 拒絕氏族邀請
清除- 清除控制臺中的所有文本
ClearTempBindings - 清除所有現(xiàn)有的臨時鍵綁定
claninvite (Unnamed Argument) - 邀請玩家加入戰(zhàn)隊
Clanleave - 離開部落
連接(地址或 steamid、端口、密碼) - 連接到服務器
斷開連接- 斷開與服務器的連接
GatherAllAllies - 將所有盟友傳送到鼠標光標位置
GatherAllAlliesExceptMe - 將除你以外的所有盟友傳送到鼠標光標位置
GatherAllNonAllies - 將所有非盟友傳送到鼠標光標位置
GatherAllPlayers - 將所有玩家傳送到鼠標光標位置
GatherAllPlayersExceptMe - 將除你之外的所有玩家傳送到鼠標光標位置
give (What, Amount) - 在最近的實體上設置值
giveset (What) - 在最近的實體上設置值
hidecursor (Unnamed Argument) - 設置光標是否隱藏
kick (Character Name) - 將玩家踢出服務器
Kill - 殺死你的角色
列表(可選:類別) - 列出所有現(xiàn)有命令和類別
listusers(包括斷開連接) - 列出服務器上處于活動狀態(tài)的用戶
本地化(語言) - 設置本地化語言
MultiCommand (Commands) - 執(zhí)行由分號 (;) 字符分隔的多個命令
PlayerTeleport - 將玩家傳送到鼠標光標位置
重新連接- 重新連接到服務器
setadminlevel (user, level) - 設置或更改用戶的管理員級別
TeleportPlayerToMe(用戶) - 將玩家傳送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition (User) - 將玩家傳送到當前鼠標光標位置
TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到區(qū)塊坐標
TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 將玩家傳送到輸入的航路點
TeleportToNether - 傳送到下界
TeleportToPlayer (User) - 傳送到玩家位置
Unbind (Key Combination) - 刪除目標鍵綁定
unban (User Index) - 解除玩家從服務器的禁令。您需要先運行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表
調試類(正常游戲用不到)
adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 設置調試事件是否僅限于管理員
ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù)) - 在客戶端上啟用構建調試,以查找顯示內部錯誤以說明構建為何不起作用
復制(命令) - 復制子命令的輸出
復制調試轉儲
復制位置轉儲
創(chuàng)建調試轉儲
創(chuàng)建性能轉儲
DebugViewEnabled(未命名參數(shù)) - 啟用或禁用調試視圖
depthoffield (Unnamed Argument) - 啟用或禁用景深
DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 將原型信息轉儲到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 轉儲 blob 資產的內存占用
DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 轉儲塊的碎片狀態(tài)
DumpComponentMemoryInfo (Which) - 轉儲組件內存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 轉儲動態(tài)緩沖區(qū)的內存占用
DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 轉儲世界中目標實體的完整信息
DumpEntityQueries (Which) - 轉儲世界中的所有實體查詢
DumpEverything(哪個)
DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 轉儲世界中所有 PrefabGuide 實體的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型
gcCollect - GcCollect
JobThreads (Threads) - 設置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)
logdestroyevents (Which, State) - 連續(xù)記錄所有銷毀事件
lowqualityatmosphere(未命名參數(shù)) -啟用或禁用低質量氣氛
measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打開/關閉系統(tǒng)性能測量
motionblur (Unnamed Argument) - 啟用或禁用運動模糊
OpenCrashDumpFolder - 打開故障轉儲文件夾
OpenLogsFolder - 打開日志文件的文件夾
ProfileInfo - 顯示有關當前控制臺配置文件的信息
performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 測試所有或選定塊的性能
performchunkdefragmentation (Which) - 對指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片
Printactivesequences - 打印所有活動序列
printactivesounds
Printallsequences - 打印所有序列
printdestroyevents (Which) - 打印當前幀的所有銷毀事件
PrintDynamicResSettings - 打印當前的動態(tài)分辨率設置
Printsunvfxstate - 打印一些關于太陽 VFX 狀態(tài)的信息
setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 設置所有 RenderMesh 紋理的 mipmap 級別
setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))
setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 啟用或禁用世界中的系統(tǒng)
startbuildwallpaper(未命名參數(shù)) - 開始構建壁紙
texturestreamingenabled(未命名參數(shù)) -啟用/禁用紋理內存流預算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù)) - 設置紋理流最大級別減少
texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 設置紋理流內存預算
ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù)) - 切換特定的調試視圖模式
toggleobserve (Mode) - 切換為觀察者
ToggleSetting(設置名稱,可選設置值) - 切換設置
unloadUnusedAssets - 卸載所有未使用的資產
useoptimizedqueries (Which, State) - 啟用或禁用更快的查詢
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