《惡魔騎士》是一款重量級3D動作手游,研發(fā)重心在于一流的美術(shù)品質(zhì)加上暢快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,除了豐富各種PVE戰(zhàn)斗,添加盡可能多的戰(zhàn)斗類型,包括推圖,策略,AI,陷阱,護送,MOBA等元素外,PVP則包括競技場,戰(zhàn)神賽,公會戰(zhàn),跑商等等。表現(xiàn)追求特色時裝展示,擁有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的時裝染色技術(shù),膚色變化效果,時裝百搭,色彩任選不再是夢。伙伴系統(tǒng)更是為游戲增光添彩,解決戰(zhàn)斗單一枯燥的問題,多類型伙伴,應(yīng)對不同需求的戰(zhàn)斗,使游戲更具趣味性,更具挑戰(zhàn)性,也更需要“強者”來征服。。。
特色玩法一:黃金密室
黃金密室是一高能產(chǎn)出金幣的特色玩法,進入黃金密室后后,在規(guī)定時間內(nèi)擊殺怪物(地精),每殺死一個地精便能獲得地精偷走的金幣,擊殺越多,得到的金幣也就越多。黃金密室內(nèi)每隔1分鐘還有礦車刷新,擊毀礦車也能獲得更多的金幣。連擊次數(shù)和被攻擊次數(shù)具有獎勵加成效果,連擊越高,被攻擊次數(shù)越低,獎勵的金幣就越多。
特色玩法二:英雄試煉
英雄試煉是檢驗玩家角色實力有能獲得珍貴伙伴升級材料道具的一個特色玩法。英雄試煉分為三個難度:普通,困難和煉獄。不同難度會有相對應(yīng)的戰(zhàn)力挑戰(zhàn)提示,玩家可以按照自己的戰(zhàn)力與提示相對照選擇挑戰(zhàn)的難度。英雄試煉副本中設(shè)置了5個大BOSS,逐一挑戰(zhàn)即可。挑戰(zhàn)完成后,系統(tǒng)將按照挑戰(zhàn)BOSS的個數(shù)發(fā)放不同等級的獎勵:
消滅1個BOSS,獲得傭兵級寶箱;
消滅2個BOSS,獲得獵手級寶箱;
消滅3個BOSS,獲得勇士級寶箱;
消滅4個BOSS,獲得大師級寶箱;
消滅5個BOSS,獲得至尊級寶箱;
特色玩法三:神魔之塔
《惡魔騎士》神魔之塔是游戲前期重要的出產(chǎn)貨幣的特殊玩法之一,因為每一層首次通過時,都有豐厚的鉆石和金幣獎勵。非R玩家可以通過這里獲得珍貴的鉆石貨幣。每一層的挑戰(zhàn)都具有等級限制:角色等級加一,即角色等級為N時,那么可以挑戰(zhàn)N+1層的BOSS。每層每日只可以連續(xù)挑戰(zhàn)兩次。
特色玩法四:占卜玩法
占卜系統(tǒng)是為玩家快速收集各種珍稀道具的一個高級渠道,在該系統(tǒng)中,玩家可以免費或者使用鉆石抽取物品,如伙伴碎片,裝備強化石等等。
占卜分為三個等級:藍色、紫色和金色。
藍色主要獲得普通的材料,玩家擁有5次免費抽取的機會。5次機會之后則需要花費一定金幣才能繼續(xù)抽取。
紫色可獲得優(yōu)質(zhì)材料(一定幾率),每日玩家都有1次免費抽取的機會,之后則需要使用(20)鉆石抽取一次。
金色必定獲得優(yōu)質(zhì)材料,每隔大約兩天時間有一次免費抽取的機會,之后同樣需要使用(200)鉆石才能繼續(xù)抽取。
特色玩法五:公會戰(zhàn)
公會戰(zhàn)每周固定時間點開啟,目前時間暫定為:每周二20:00至每周三18:00和每周五20:00至每周六18:00,兩個時間段開啟,開啟前3小時,所有已加入公會的玩家主界面出現(xiàn)“公會戰(zhàn)”倒計時提示。
公會戰(zhàn)開啟之后,進入戰(zhàn)場,每人有3次挑戰(zhàn)其他公會成員的機會,擊殺對方即可獲勝,并獲得公會積分。最終獲得積分最多的公會最終獲勝,獲勝公會成員將獲得攻擊、經(jīng)驗5%-10%的增幅效果,時效24小時。
系統(tǒng)依據(jù)公會戰(zhàn)力總和排行數(shù)據(jù),進行自行匹配實力相當(dāng)?shù)膶?zhàn)公會,戰(zhàn)斗場景使用單人競技對戰(zhàn)場景。公會戰(zhàn)力總和排名第1的公會開始,20個成員以上的公會,每6個公會一組,組內(nèi)公會隨機匹配,最后一組公會數(shù)為奇數(shù)時,剩余公會中戰(zhàn)力最高的替補進行匹配。
1、每周二、五20:00至次日18:00開放公會戰(zhàn),20人以上的公會都會參與匹配。
2、每人有3次挑戰(zhàn)機會,可選擇3種挑戰(zhàn)難度,勝利則獲得對應(yīng)難度星級獎勵。
3、戰(zhàn)勝對方玩家最高星級難度,則該玩家被淘汰,不可再被挑戰(zhàn)。
4、每場戰(zhàn)斗5分鐘內(nèi)擊殺對方,否則判定挑戰(zhàn)失敗。
5、被挑戰(zhàn)中的對象,不可被再次發(fā)起挑戰(zhàn)。
6、開展期間,新加入的玩家不能參與本次活動(彈提示:新成員不能參加)。
個人場次結(jié)算:
進入戰(zhàn)斗后,即扣除挑戰(zhàn)次數(shù),依據(jù)戰(zhàn)斗勝負結(jié)算獎勵,勝利獲取全額獎勵,失敗可獲得一半獎勵。但中途退出或者掉線,則判定失敗,扣除次數(shù),不發(fā)放獎勵。獲勝個人獎勵依據(jù)挑戰(zhàn)對象等級與難度,設(shè)定不同獎勵。
公會獎勵:
公會戰(zhàn)結(jié)束10分鐘后,系統(tǒng)向獲勝公會成員發(fā)放獎勵,獲得星級最多的公會最終獲勝,將使公會成員獲得攻擊5%-10%增幅效果,時效24小時,同時通過郵件發(fā)送勝利大禮包。
注:BUFF加成效果依據(jù)玩家公會ID辨識,成員退出公會,增幅效果自動刪除。新成員加入即可獲得效果。
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