戰(zhàn)爭怒吼基本是照著魔獸爭霸做的,但里面也有星際爭霸的兵種要素。其他的還沒有體驗,反正過完新手訓練一排飛天小豬打了個GG反正情懷是拉滿了。 游戲核心玩法創(chuàng)新性地把MOBA與即時戰(zhàn)略進行結(jié)合,游戲背景是...

戰(zhàn)爭怒吼基本是照著魔獸爭霸做的,但里面也有星際爭霸的兵種要素。其他的還沒有體驗,反正過完新手訓練一排飛天小豬打了個GG反正情懷是拉滿了。

游戲核心玩法創(chuàng)新性地把MOBA與即時戰(zhàn)略進行結(jié)合,游戲背景是以西方魔幻主題為基礎(chǔ),多種族(4個種族)的游戲設(shè)定。游戲中玩家可以進行多種游戲方式進行對抗,主打2V2的公平游戲玩法。

戰(zhàn)爭怒吼可以聯(lián)機嗎?能雙排嗎?

推薦種族

本次2v2攻略中,明明再向大家推薦一個種族——精靈族!當我們的人物等級到達9級時,就可以使用精靈族了,等級沒達到的玩家可抓點緊吧!

精靈族的特色非常實用,當戰(zhàn)斗進入夜晚時,可以增加兵種和英雄的移動速度,還不會降低視野,有助于我們更早地發(fā)現(xiàn)敵方部隊的走向,搶得先機。

英雄推薦

英雄選擇方面,這里明明推薦兩個擁有召喚技能的英雄,可以減輕我們的打野壓力,在團戰(zhàn)中保持良好的狀態(tài),這兩位英雄就是索倫和安東尼。

安東尼

索倫

這兩位英雄的配合可以做到前期快速發(fā)育,并時刻保持較高的小兵數(shù)量和英雄血量,在對方英雄前來騷擾的時候能做到全身而退,反打也不是不可能。

種族搭配推薦

在種族搭配的選擇上,明明推薦選擇獸族來和精靈族搭配。

獸族的基礎(chǔ)兵種獸人戰(zhàn)士在游戲前期擁有很高的血量和攻擊力,是非常優(yōu)秀的地面部隊。

精靈族的精靈射手擁有技能“分裂箭”,可以同時攻擊兩個敵人,“很多管齊下”,大大提高我們的清野速度。

戰(zhàn)斗技巧

團戰(zhàn)爆發(fā)

如果戰(zhàn)斗的時候,前期爆發(fā)小團戰(zhàn),可以讓獸人戰(zhàn)士做前排,精靈射手在后排進行輸出。

兩位英雄還可以在輸出的同時利用種族天賦技能“恢復術(shù)”為附近的部隊回血,提升生存能力。

開局前期

一般開局之后,兩位英雄可以任意選擇上、下兩路進行發(fā)育,優(yōu)先清理綠色野怪,等級到達三級后,可以清理一組橙色野怪,開第一個金礦。

在這期間,獸族只需生產(chǎn)獸人戰(zhàn)士,精靈族只需生產(chǎn)精靈射手,如果人口到達了上限就升級人口,直到生產(chǎn)夠10個獸人戰(zhàn)士(精靈射手),才考慮是否升級要塞。

在兩位英雄各自擁有5、6個小兵,且離自己最近的兩個礦都順利開采的情況下,就可以選擇抱團進入敵方金礦處搞破壞,最好是在黑夜狀態(tài)下行動,可以更好地發(fā)揮精靈族的優(yōu)勢!

入侵

在入侵時,我們可以先埋伏在附近的草叢中觀察形勢,等待合適的時機再出動。

如果對方這時還在清理金礦附近的野怪,就正是我們出動的好時機,如果敵方狀態(tài)較好,我們可以利用草叢打伏擊,或者等他們走之后再快速拆掉金礦,打游擊戰(zhàn)。

補給

在獲得較大的優(yōu)勢情況下,可以先行回家補給狀態(tài),不給對方任何反撲的機會,其實這套打法的思路就是速推。

利用低價的基礎(chǔ)兵種和兩位自帶召喚技能的英雄造成以多打少的局面,可以理解為“人海戰(zhàn)術(shù)”!所以越到游戲后期,對我們越不利,及時的補給很重要!

在回家補給過狀態(tài)后,我們要補滿人口對敵方的另一路展開攻擊,趁對方的二級兵種數(shù)量不多、英雄等級不高時進行人數(shù)上的壓制。

在進攻敵方基地的時候,大家一定要切記,不要頂著防御塔的攻擊與敵方交戰(zhàn),防御塔的傷害不容小視,陷入越塔作戰(zhàn)的局面,稍有不慎就會使之前積攢的優(yōu)勢蕩然無存,各位玩家要小心。

提個建議:確保游戲公平性,后續(xù)不要更新什么符文加成什么皮膚加成,不要學某游戲去更新這些影響公平性的東西,建議游戲在優(yōu)化一下,局內(nèi)游戲小兵多了微卡頓,游戲中要更新一個角色視角鎖定(視角一直跟隨角色),新手訓練營建議最后一關(guān),做成實操教學打一把。