戰(zhàn)爭怒吼這種游戲屬于很復雜繁瑣的類型,手游真的不太好操作?,F(xiàn)在是端游也沒多少人玩了,沒啥新鮮血液。戰(zhàn)爭怒吼這游戲我怎么看都覺得很魔獸,這也是我特別感興趣的點。尤其是種族的設定,人族、獸族、精靈、亡靈,...

戰(zhàn)爭怒吼這種游戲屬于很復雜繁瑣的類型,手游真的不太好操作。現(xiàn)在是端游也沒多少人玩了,沒啥新鮮血液。戰(zhàn)爭怒吼這游戲我怎么看都覺得很魔獸,這也是我特別感興趣的點。尤其是種族的設定,人族、獸族、精靈、亡靈,這幾個種族真的是太熟悉了啊!

戰(zhàn)爭怒吼手游里一共有四個種族,分別為蠻族、暗域、帝國和森林,四個種族各具特色,在前中期優(yōu)勢滿滿的種族蠻族,前期較弱后期卻強大的種族暗域,另外兩個職業(yè)也是都有不同的特性。

戰(zhàn)爭怒吼哪個種族強?什么種族最厲害?

前中期推薦:蠻族

在前中期更具優(yōu)勢的選擇非蠻族莫屬,這一種族能打能扛,強調(diào)攻擊地面單位。

蠻族的優(yōu)點有很多,包括了強大的單體屬性,無論生命值和攻擊力都是一流的,還有不俗的游擊戰(zhàn)能力,更有簡單的兵種作戰(zhàn)技能因此兵種要求低的原因,讓你可以節(jié)省兵種研究時間和費用。

雖然蠻族擁有這么多的優(yōu)點,但也并非沒有缺點,回復能力的缺少,前期兵種研究費用貴,后期由于攻擊單一的原因能力不足都是蠻族的缺點。

后期推薦:暗域

如若前中期選擇蠻族,而后期小的更建議大家選擇暗域,暗域雖然前期比較弱,但后期無論召喚流還是地空單位技能都讓其十分強大。

暗域的優(yōu)點包括了全面的群體治療能力,暗域法師獨有的骷髏召喚技能,以及后期強大的戰(zhàn)斗力都是十分可取的。

其缺點就是前期低下的戰(zhàn)斗力,和后期訓練部隊也會更加費錢,并且前中期的驅散能力也是比較不好用的。

各方面能力均衡:帝國

想要更加省錢,想要選擇各方面能力較為均衡的種族就必須要選擇帝國這個種族了。

帝國的優(yōu)點有強大好用的恢復能力和更短的冷卻時間十分適合在持久戰(zhàn)的時候選擇,再就是中期帝國兵種培養(yǎng)會更加省錢,讓玩家能夠在中期更快補充形成戰(zhàn)斗能力,并且這一種族在兵種搭配時更易成型,,更加好搭配且搭配起來十分均衡。其缺點則是站位要求高。

法術、控制能力:森林

森林族不僅擁有多元化的法術單位,且用起來十分靈活,控制能力也是最多。

其優(yōu)點是不僅有多變的戰(zhàn)術技能讓你無論在前期中期,還是后期都可以隨意調(diào)整戰(zhàn)術。還有多樣強大的各種技能讓你戰(zhàn)斗起來也更輕松。更是一個極具多面手特性的種族,能輔助能坦克也能輸出。

但是也有一些缺點,比如前期在抗線單位上較弱,容易發(fā)生戰(zhàn)損,這一種族尤其對操作要求高,不建議新手玩家選擇,小的建議各位玩家前中期以遠程部隊兵種為主。

總而言之,戰(zhàn)爭怒吼和war3一樣把每個種族的特色都彰顯出來,聽說一開始只能玩2V2,希望能早點推出新的玩法吧,或者推出自定義建造地圖的功能,畢竟這也是魔獸的樂趣之一。