Outward物質(zhì)世界法術(shù)是游戲中的主要輸出手段之一,各類型有什么好用的法術(shù)?下面給大家分享一個(gè)Outward物質(zhì)世界全法術(shù)評(píng)測
先說符文。
符文應(yīng)該算是非常適合新手開荒的法術(shù)體系,總結(jié)了其優(yōu)缺點(diǎn)如下:
優(yōu)點(diǎn):
1、釋放快,釋放速度相當(dāng)于“火花”,沒有多余動(dòng)作,很適合邊跑邊打;
2、冷卻短,單符文冷卻2秒,由于是符文組合且釋放需要時(shí)間,基本相當(dāng)于無冷卻;
3、覆蓋面廣,剛學(xué)到就包含了近戰(zhàn)、陷阱、防護(hù)和照明,突破后還能遠(yuǎn)程攻擊和治療;
4、成型簡單,全部技能學(xué)習(xí)都在一個(gè)技能訓(xùn)練師處,不需要到處跑。
缺點(diǎn):
1、消耗高,一個(gè)符文基礎(chǔ)消耗8mp,基礎(chǔ)組合就是16mp,對(duì)比印記之類實(shí)在是有點(diǎn)高,高階組合更是一個(gè)就32mp,前期急需減耗和回藍(lán)手段進(jìn)行續(xù)航;
2、傷害類型單一,前期只有虛靈屬性,后期遠(yuǎn)程只有閃電屬性,對(duì)部分?jǐn)橙藭?huì)很無力;
3、需要副手常備詞典,走魔戰(zhàn)士路線就很麻煩,學(xué)“內(nèi)化詞典”可以取消這個(gè)要求,但強(qiáng)化也沒了,適合對(duì)強(qiáng)化要求不高的BD;
4、符文提燈太亮了,對(duì)眼睛不好……
符文系一共四個(gè)主動(dòng)技能,分別是:
符文·德茲:藍(lán)色;
符文·法爾:綠色;
符文·艾格斯:紫色;
符文·西姆:紅色;
消耗均為8mp,符文本身持續(xù)10秒,冷卻2秒。
不需要記名字,只要看顏色就行,組合看起來很復(fù)雜,其實(shí)很簡單。
開場想辦法弄個(gè)700塊錢,魔脈轉(zhuǎn)個(gè)80點(diǎn)藍(lán),免費(fèi)技能學(xué)“揭示靈魂”便于回藍(lán),就可以出發(fā)去森林波爾格學(xué)符文,不需要突破,學(xué)完在旁邊的煉金店購買詞典和減法力消耗的衣服與帽子,達(dá)到40%減藍(lán)耗,就可以用符文陷阱刷大多數(shù)副本了,后期想轉(zhuǎn)其他法師也可以,其他流派也不差這20點(diǎn)血體。
后面是重點(diǎn),符文的組合。
符文的相關(guān)法術(shù)組合:
符文可以通過突破后學(xué)習(xí)“奧術(shù)構(gòu)句”技能獲得高階符文法術(shù),學(xué)習(xí)“符文前綴”可以強(qiáng)化符文法術(shù)效果。
符文防護(hù):藍(lán)+紫
效果:180秒內(nèi)+15%物理抗性,+2保護(hù)。
強(qiáng)化效果:180秒內(nèi)+20%物理抗性,+3保護(hù),+10元素抗性
強(qiáng)力的防護(hù)效果,前期主要是用來防止法師被突臉后秒殺,戰(zhàn)士系也可以學(xué),用來補(bǔ)充物理抗性,不需要常駐,打精英敵人之前上BUFF就行。
強(qiáng)化后主要是用來堆元素抗性,部分BD可以考慮。
虹鱒魚(20元素抗)+強(qiáng)化符文防護(hù)(10元素抗)+強(qiáng)化恩賜(30元素抗)+永不止息(10元素抗,技能描述寫成了15)可以臨時(shí)堆70元素抗,適合坦克類選手面對(duì)強(qiáng)力元素怪之前使用。
符文治療:符文防護(hù)+紫+藍(lán)
效果:消耗符文防護(hù),治療40血,不回復(fù)血上限;
強(qiáng)化效果:額外獲得10秒每秒回2血效果。
簡單明了的治療,總計(jì)32藍(lán),回40/60血,算上減藍(lán)耗,相當(dāng)賺,強(qiáng)力續(xù)航技能,尤其40點(diǎn)血是瞬間回,戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候可以抽空奶一口。
符文之刃:紅+紫
效果:持續(xù)180秒,召喚一把虛靈傷害28,沖擊12,速度1.0的單手劍;
強(qiáng)化效果:額外提供一個(gè)持續(xù)時(shí)間相同的圣光附魔,額外增加相當(dāng)于武器傷害25%的閃電傷害,以及6點(diǎn)閃電傷害(總計(jì)13點(diǎn))。
主要是對(duì)付一些虛靈抗性低的敵人,但是不考慮藍(lán)耗的話,符文陷阱效果其實(shí)更好,所以用處不大,但本身其實(shí)效果很不錯(cuò),可以考慮學(xué)“內(nèi)化詞典”,然后用這個(gè)做主武器,玩劍盾,堆虛靈傷。
強(qiáng)效符文之刃:符文之刃+紅+紫
效果:持續(xù)180秒,召喚一把虛靈傷害39,沖擊19,速度1.0的雙手劍;
強(qiáng)化效果:額外提供一個(gè)持續(xù)時(shí)間相同的極效腐朽附魔,額外增加相當(dāng)于武器傷害20%的腐朽傷害,以及15點(diǎn)腐朽傷害(總計(jì)23點(diǎn))。
雖然看起來攻擊力很不錯(cuò),屬性類型也很好,虛靈屬性的普適性是最高的,但是沖擊實(shí)在是太低了……雙手武器缺少防御手段,沖擊低的話用起來很不爽,雖然有成型后普攻100+技能一刀400+的打法,但不適合我這種喜歡莽的人。
強(qiáng)效符文之刃可以代替詞典,但由于強(qiáng)化后的效果其實(shí)很一般,所以如果走這個(gè)路線,還是建議學(xué)“內(nèi)化詞典”脫離詞典的束縛,專心堆虛靈傷害。
符文提燈:綠+藍(lán)
效果:玩家頭部左上方召喚一個(gè)照明光球,持續(xù)300秒;
強(qiáng)化效果:額外持續(xù)150秒。
單純的照明,很亮,很刺眼,還關(guān)不掉,沒有學(xué)習(xí)“奧術(shù)構(gòu)句”的話強(qiáng)烈建議不要用。
符文閃電:符文提燈+綠+紅
效果:從光球處發(fā)出一枚遠(yuǎn)程閃電球,造成55點(diǎn)閃電傷害和30點(diǎn)沖擊;
強(qiáng)化效果:額外增加10點(diǎn)閃電傷害,光球可以點(diǎn)燃篝火(……)。
游戲中最接近其他游戲中的法師的平A效果的法術(shù)。符文閃電不會(huì)消耗提燈,因此召喚提燈后,可以不斷釋放遠(yuǎn)程電球,閃電元素又是普適性適中的元素,效果真的很好。
缺點(diǎn)還是太亮了,本來提燈就很亮了,閃電球更亮,簡直閃瞎眼……
順便,閃電球是從光球位置發(fā)出的,部分低矮區(qū)域打不出去,同樣部分較低的障礙物也無法阻攔。
符文陷阱:紅+綠
效果:玩家腳下召喚一個(gè)陷阱,被觸發(fā)會(huì)產(chǎn)生爆炸,造成70點(diǎn)虛靈傷害和100點(diǎn)沖擊;
強(qiáng)化效果:額外造成30點(diǎn)腐朽傷害。
非常強(qiáng)力的符文魔法,基本上學(xué)了之后大部分時(shí)間是用這個(gè)法術(shù),由于符文法術(shù)釋放快,完全可以邊跑邊放,所有近戰(zhàn)敵人無一幸免,甚至可以沖到敵人身邊放,記得先遠(yuǎn)距離放紅符文,再?zèng)_過去放綠符文。
虛靈屬性很好,傷害值也很高,打本體基本上可以橫行,尤其是開場遇到的各種骷髏怪和金巫妖仆從等等。
爆炸是小范圍AOE,很適合打路上遇到的野怪。
同時(shí)只有1個(gè)符文陷阱,釋放另一個(gè)陷阱會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)有的陷阱直接消失。
爆炸傷害不受傷害加成效果影響,因此強(qiáng)化符文很劃得來。
符文引爆:符文陷阱+紅+紅
效果:引爆已釋放的符文陷阱,造成70點(diǎn)虛靈傷害和150點(diǎn)沖擊,AOE范圍大于陷阱觸發(fā);
強(qiáng)化效果:額外造成40點(diǎn)腐朽傷害。
看起來有點(diǎn)畫蛇添足的技能,但事實(shí)上,陷阱觸發(fā)后還有大概1秒的時(shí)間可以用引爆再次觸發(fā),直到符文陷阱徹底消失。雙重爆炸的高傷害和高沖擊能夠殺死或者擊倒絕大多數(shù)游戲本體的敵人。
據(jù)說傷害加成可以影響符文引爆,那就更強(qiáng)力了。
記得引爆時(shí)離陷阱不能太遠(yuǎn),具體距離自己把握,不然會(huì)引爆失敗。
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