《征服之歌》中玩家可以根據(jù)自己的習慣創(chuàng)造不同的游戲玩法,其中就包括了夜精靈混沌魔法游玩方式,該玩法利用法夜精靈升級到發(fā)夜怒靈產生質變,然后靠著打贏升級,攻下5本城市即可。 夜精靈混沌魔法搭配分享...

《征服之歌》中玩家可以根據(jù)自己的習慣創(chuàng)造不同的游戲玩法,其中就包括了夜精靈混沌魔法游玩方式,該玩法利用法夜精靈升級到發(fā)夜怒靈產生質變,然后靠著打贏升級,攻下5本城市即可。

征服之歌夜精靈混沌魔法怎么玩

夜精靈混沌魔法搭配分享

開了一局conquest地圖,就是那個128的六人地圖,本來想換個非戰(zhàn)役種族玩亡靈,結果發(fā)現(xiàn)只能玩人族,就換個初始英雄混沌系的法師伊瑟爾。

結果這個地圖開局感覺好難啊,資源點和傳送點的怪前期難打的一b,都不是戰(zhàn)損大不大的問題,是太菜了根本打不過,就就左上角占了個小城。本想掛機升本出點高級兵,主城還是個三本封頂,又弱又窮。

然后試著用混沌法術打,經過多次l/s打了幾次,發(fā)現(xiàn)通過釋放一次好的連鎖閃電能夠贏甚至無損,然后拆發(fā)夜精靈(沒升級的一對給2紫豆)讓戰(zhàn)斗中紫豆快速達到14放閃電。

最后靠著打贏升級,點領導才能加格子,再拆法夜精靈加紫豆來滾雪球。只需二發(fā)或三發(fā)英雄偶爾過來補充點兵力,前期升級就學通靈術加法傷和領導才能。

當法夜精靈升級到發(fā)夜怒靈產生質變(紫豆從2變3),能更快到14,讓二發(fā)的風暴尖塔具備戰(zhàn)斗力。攻下中間的5本城市基本就破局了。

配兵上是一隊5-10公羊,1/2隊滿精靈,其余全部1精靈,公羊提供1點紫豆+抗線(飄渺鱗片)+補刀,滿編精靈提供2/3點紫豆+補刀,1精靈提供2/3點紫豆+掛機。

這樣有幾個好處:

第一就是上邊提到的快速攢紫豆。

第二是欺負AI,他們的遠程會優(yōu)先攻擊1精靈,避免我們大規(guī)模戰(zhàn)損,代價是提供AI激勵。

第三是死了1精靈我們可以戰(zhàn)后從滿編精靈里再拆一只出來,讓隊伍戰(zhàn)斗力不減,持續(xù)作戰(zhàn)。

第四是同時使二發(fā)的法師英雄隊伍具備一定戰(zhàn)斗力。

需要注意的是前期盡量去欺負一些近戰(zhàn)也怪,md我周圍都是火槍、學者、毒物學家這些遠程也怪,有時候很難無損。英雄的前幾級可以通過訪問地圖上的圣所之類的升。

如果感覺紫豆溢出多了可以把1精靈換別的戰(zhàn)斗力。中后期資源充足了可以加入喜歡的兵種轉型(我喜歡大天使沒有啊),后期法術傷害開始疲軟,但是科技升上去的怒靈可太能打了,法術隊變菜刀隊。

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