帝國的屬性也有很大的改動,變成有實(shí)體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱機(jī)屬性才能提升屬性的最大等級跟功能,不過本傳那樣設(shè)計(jì)主要是因?yàn)橛幸龑?dǎo)屬性,跟不要斷連可以持續(xù)作用屬性等級,而且用觸發(fā)攻擊時有裝別屬性一樣可以引導(dǎo)過去。
真三國無雙8帝國和真三國無雙8區(qū)別解析
真三8帝國大方向設(shè)計(jì)還是跟以前一樣,結(jié)合了簡易陽春的政略相關(guān)跟原本本傳系統(tǒng)的戰(zhàn)斗,雖然政策相關(guān)都很簡易,但都非常實(shí)用,該做得還是都要做,修羅難度的問題大都能迎刃而解。
兵力優(yōu)勢下玩家在戰(zhàn)斗中真的可以明顯感受到好打很多,相對的兵力弱勢時,我方也會很快就掛光,據(jù)點(diǎn)也一下子就變紅色,敵將方面也會有剛體效果。
不過不建議拿帝國挑戰(zhàn)難度,畢竟這系列就是以政策搭配的設(shè)定,而且關(guān)卡之類的都不固定,后來帝國的自創(chuàng)角色大都是為賣點(diǎn)特色了,8本傳的無雙難度也是簡單。
戰(zhàn)斗時跟我體驗(yàn)版所說差不多,據(jù)點(diǎn),作戰(zhàn)秘計(jì)為最重要,敵將不用急著打,基本上就會輕松很多,有些作戰(zhàn)秘計(jì)覺得不是特別好,或許可以考慮不作,專心搶據(jù)點(diǎn)等對方的作戰(zhàn)秘計(jì)也可以,據(jù)點(diǎn)壓制以作戰(zhàn)秘計(jì)跟有兵器的地方為最優(yōu)先。
戰(zhàn)斗上跟8本傳差不多,不過也改了些東西,修羅難度后用倒地流水或是普通流水打敵將,敵將會跑走,不過還是有機(jī)會可以倒流或是普流時對方完全不跑走被打到爽情形。
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