導(dǎo) 征服之歌巴里亞是游戲中的主要派系之一,巴里亞派系有哪些好用的兵種?下面一起來看看征服之歌巴里亞派系配兵指南 雖然官方為巴里亞設(shè)計了8種(算升級16種)兵之多,但是在我眼里巴里亞只有4.5種兵,獸人系...

征服之歌巴里亞是游戲中的主要派系之一,巴里亞派系有哪些好用的兵種?下面一起來看看征服之歌巴里亞派系配兵指南

雖然官方為巴里亞設(shè)計了8種(算升級16種)兵之多,但是在我眼里巴里亞只有4.5種兵,獸人系的那3種因為種種原因都注定是要被淘汰的存在。那0.5種指的是惡犬這個奇葩,因為它只在前期開荒有用,后期純粹雞肋。

這次分析兵種我就來個欲揚(yáng)先抑,我先說說獸人系3種兵為啥直接被我無視的原因。

為了論述方便,首先我定義一下我這里的兵種等級:1級兵是指開局1本小型建筑空地就能直接招募的兵種,2級兵是要2本有了中型建筑才能招募的兵種,3級兵是指必須要3本大型建筑才能招募的終極兵種

再談及每種具體的兵種之前,我先說一下每級兵種的共通性(無論什么派系):

1級兵也就最多初期開荒用用,中期開始連炮灰都不合格了,而且這游戲由于部隊數(shù)量的限制和滅隊給敵人加大量BUFF的設(shè)定,主力決戰(zhàn)根本不能帶炮灰,必須全精銳才行。因此1級兵的意義普遍就是幫助玩家度過前期,其它派系用不用造1級兵建筑我不清楚,但是在我這里,巴里亞根本不需要造1級兵那倆建筑!所以我才說巴里亞只有4種兵。那么巴里亞怎么開荒?我的回答是靠野怪巢穴或者野外營地去招募一些初期開荒用的炮灰,自己的主基地根本沒必要浪費(fèi)回合和資源去造辣雞1級兵的建筑。在這里我特別推薦四方會戰(zhàn)這副地圖的1號位,特別適合新手練習(xí)巴里亞派系的開局,因為這張圖的這個出生點(diǎn),你的主基地開局右下角就有一個惡犬巢穴,第一天就能直接招募到5惡犬用來開荒,非常舒服,比如我這局甚至隨便撿幾個營地第5回合就湊夠了30只惡犬的天胡開局。

就是這個位置啦:

征服之歌巴里亞派系配兵指南 巴里亞兵種評測

繼續(xù)說2級兵,2級兵也即中型建筑招募的兵種,這類兵種普遍數(shù)量充足(一隊基礎(chǔ)數(shù)量為20或者30)且屬性較高,產(chǎn)量普遍是每回合+2,因此無論是戰(zhàn)斗力還是數(shù)量,2級兵注定了是整個游戲的中流砥柱。我為巴里亞派系設(shè)計的“標(biāo)準(zhǔn)化軍團(tuán)”也是以2級兵為核心搭配的隊伍。

3級兵本身的出兵建筑建造條件高不說,每回合1的產(chǎn)量也注定了它們數(shù)量有限,對你來說只是錦上添花而已。

繼續(xù)說巴里亞派系的1級兵種:

風(fēng)笛手:(弟中弟)

前面提到過1級兵本來就是前期過渡用的,可惜風(fēng)笛血少傷害低不說,還是個不能反擊的近戰(zhàn),只能給隊友加個辣雞光環(huán),因此如果評價全游戲最辣雞的兵種,我認(rèn)為非風(fēng)笛手莫屬。

惡犬:(爹中爹)

惡犬的招募問題我前面已經(jīng)說過了,如果地圖上實在是找不到惡犬的巢穴,開局基地邊上也沒有帳篷讓你招兵,你對自己的操作又沒有自信到能夠用首發(fā)英雄的初始兵力去溜死那些守衛(wèi)木礦或者石礦的關(guān)鍵野怪的話,那么我推薦你可以開局造一個惡犬巢穴用來開荒。因為惡犬幾乎是全游戲開荒最好用的兵種,可能沒有之一。

首先血量和傷害在1級兵里面偏高,雖然主動性低了點(diǎn),但是移動力高達(dá)驚人的5點(diǎn)冠絕1級兵,最最NB的再于惡犬的技能是先制反擊,意思就是只要敵人去主動近戰(zhàn)攻擊它,它會在敵人動手之前先攻擊敵人一次。這個技能在開荒期可謂是強(qiáng)無敵,只要惡犬?dāng)?shù)量充足,既可以主動出擊,又可以走好位置往那里一站等著對面的近戰(zhàn)來打它,上去就是一口,咬誰誰死。30只的滿編惡犬那就是游戲初期的爸爸,可以滿地圖橫著走的存在。

初期惡犬唯一的弱點(diǎn)大概只有主動性低怕被遠(yuǎn)程集火了,問題是全游戲最強(qiáng)的遠(yuǎn)程派系就是巴里亞,我殺我自己???

然后是巴里亞的2級兵,巴里亞的靈魂和中流砥柱:

火槍手:(巴里亞之魂)

老實說我第一次玩巴里亞用純火槍打野的時候內(nèi)心是奔潰的,因為這貨不僅主動性比較低,而且每攻擊一次后要裝填一回合,下回合只能發(fā)呆!我當(dāng)時內(nèi)心無數(shù)頭可愛的羊駝呼嘯而過,這是什么辣雞,制作組咋想的,怎么設(shè)計出來如此無用的兵種?但是現(xiàn)在,我只能真香了。

火槍手本身確實沒有任何亮點(diǎn),甚至只有一個每2回合才能攻擊一次的負(fù)面技能,但是我玩了這么久的巴里亞以后才明白了為啥制作組要這么設(shè)計。剛好這幾天有個網(wǎng)友和我在討論巴里亞火槍手和洛斯毒物學(xué)家誰強(qiáng)誰弱的問題,老實說我這幾天只玩了巴里亞,其它派系并不熟悉,我們都只看面板屬性和技能的話,巴里亞火槍手的確被毒物學(xué)家碾壓,即使是升級后,老練火槍多了的精準(zhǔn)射擊技能,毒物學(xué)家也有,而且人家還不需要裝填,每回合都能輸出,甚至是造價都比毒物學(xué)家要貴。看似如此,實則不然。

火槍是遠(yuǎn)程,是巴里亞的遠(yuǎn)程,而且出兵建筑需求極低又產(chǎn)量充足,這本身就是個BUG了,再給它更強(qiáng)的技能和屬性,其它派系還要不要玩了???

想要理解我上面這段話,首先要明白的是,每個兵種不是一造好對應(yīng)招兵建筑就能直接招,有的要升級才能招(典型的比如亞利昂的弓手和洛斯的學(xué)者),在開局資源吃緊的情況下,這種兵很難立馬造出來形成戰(zhàn)斗力,因此只有建筑一造好就能直接招的2級兵,才是最好的2級兵。在這點(diǎn)上,洛斯的毒物和巴里亞的火槍都滿足,但是,問題就在這個但是上面了,洛斯招募毒物的建筑,它只能招毒物,我巴里亞招火槍的建筑,只要簡單升級一下就能招長矛。你洛斯的毒物缺乏其它強(qiáng)力又量足的2級兵輔助,我巴里亞不然,3種人類2級兵只要倆出兵建筑,產(chǎn)量都是每回合2,而且3者直接完美配合,洛斯根本沒法和巴里亞比遠(yuǎn)程。洛斯都沒法比,就更不要說其它倆遠(yuǎn)程更乏力的派系了。

火槍的優(yōu)點(diǎn),其實就是便宜量足,雖然本身不算強(qiáng)力,但是加上長矛和工匠,就產(chǎn)生了1+1+1遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于3的神奇效果,這也是我在玩了很多次巴里亞以后才總結(jié)出來的經(jīng)驗。

稍微說一下火槍在戰(zhàn)斗種該咋用。升級前,主動性低也未必是壞事,因為對面高主動的近戰(zhàn)一般會往前沖,輪到火槍的時候剛好可以在致命距離內(nèi)打他個傷害翻倍,如果戰(zhàn)斗第一輪實在沒啥好的目標(biāo)攻擊,甚至可以就近去搶個高低或者往角落里走空過一回合,等著配合工匠的柵欄和地形玩?zhèn)€一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。由于火槍每次攻擊后要等一回合,因此這寶貴的攻擊次數(shù)一定要盡量等敵人進(jìn)入致命距離再打才不虧,除非一種情況,對面也有高威脅的遠(yuǎn)程單位,才考慮直接原地對射,否則盡量還是多走位配合工匠和長矛才是王道。

火槍升級后會迎來質(zhì)變,因為會多一個精準(zhǔn)射擊的技能,這可以讓你的火槍在等待的時候不用再空過浪費(fèi)回合,而且精準(zhǔn)的+3傷害和+3射程非常強(qiáng)大,開了以后直接覆蓋全戰(zhàn)場,雖然洛斯的毒物學(xué)家也有瞄準(zhǔn)。問題是毒物本身就不需要每次攻擊后浪費(fèi)一回合去裝填彈藥,精準(zhǔn)射擊對于毒物來說就是錦上添花,甚至因為釋放精準(zhǔn)要花費(fèi)一回合,大部分時間里毒物沒機(jī)會用這個技能而會選擇直接輸出。而精準(zhǔn)之于火槍那就是迎來了質(zhì)變的技能,本來裝彈的回合沒事做,現(xiàn)在不僅有事做了,而且做了還很有意義。這就是火槍最恐怖的地方——靠升級,這個兵種直接質(zhì)變。

精準(zhǔn)后站在高地的火槍,范圍直接全屏幕,致命距離內(nèi)打誰誰滅隊,不是致命距離也能直接一槍打個半死,這才是巴里亞火槍手深藏功與名的恐怖之處。

工匠:(巴里亞中堅)

前面就已經(jīng)說過了,巴里亞派系的主要優(yōu)勢就是遠(yuǎn)程火力輸出,因此巴里亞的近戰(zhàn)兵的核心思路就是如何保護(hù)己方的火槍手,為他們創(chuàng)造更多的輸出環(huán)境,在這方面來說,工匠要比長矛更加符合其在派系內(nèi)部的定位。

沒升級的工匠屬性就已經(jīng)很不錯了,尤其是主動性比較高,主動技能是在自己正前方一格修個柵欄阻擋敵人前進(jìn)。柵欄的血量有限,一般很容易被敵人打壞。但我們的工匠每回合都可以修一個柵欄,因此只要地形合適,玩家有足夠的想象力,完全可以做到每回合靠修柵欄把對面的高主動高威脅單位(比如很多朋友打野最怕的騎士姥爺)阻擋在柵欄之外,被我們的巴里亞火槍白嫖至死。學(xué)習(xí)怎么用工匠修柵欄簡直是巴里亞玩家的必修課,我有一回甚至在上下兩片湖泊的戰(zhàn)場在中間一條小路修柵欄堵死了對面1隊騎士姥爺+2隊法夜公羊,讓他們直接被我的火槍白嫖射到陣亡。

工匠升級以后,我都懷疑能工巧匠這個兵是不是有些超模了。本身產(chǎn)量2不說,部隊數(shù)還是20(都和火槍一樣),問題是血量接近火槍的三倍,主動性放到所有派系同級兵之中都是偏高的存在(對應(yīng)科技還是升工匠主動性就離譜),傷害飆升到老練火槍的2倍,還是火焰攻擊(背個噴火器燒人的暴躁老哥)打一列(類似英雄無敵3里面龍類生物的龍息效果,直接對攻擊目標(biāo)和其正后方一格的2個敵人造成全額傷害,簡直是化身燒烤大師),雖然修柵欄的技能沒了,問題是換成了更好用的埋地雷,每回合都可以直接在自己前方一格埋個雷等著敵人來踩。20編隊的工匠埋雷傷害是200,換算一下就是4個鐵騎士或者5個沼澤騎兵,雷我已經(jīng)埋好了,就等著你們沖上來送死了233333

最離譜的是老練長矛有駐守技能,能主動攻擊進(jìn)入自己射程(2格)的敵人。所以巴里亞3核心的標(biāo)準(zhǔn)操作就是,工匠埋好雷,然后長矛走到工匠后方1格等著對面的高速騎臉兵種(比如騎士姥爺)沖上來吃地雷+長矛墻的雙重大禮。在這份大禮包的伺候下,任何一隊滿編敵軍沖上來都是必死的。好不容易沖過來的敵人,也會被我們的火槍射成篩子。火槍還射不死的,那就讓工匠請他們吃燒烤,讓長矛請他們吃歐洲矛。勝利的感覺,就是這么無趣。

長矛:(巴里亞后衛(wèi))

長矛的定位很明確,就是保護(hù)火槍和工匠。和火槍類似,長矛升不升級完全是2個兵種。升級后才有神一樣的長矛墻技能。長矛陣一開,完全就是等著對面的近戰(zhàn)上來送死。因為長矛雖然同樣是2級兵,2產(chǎn)量,可編隊數(shù)卻是可怕的30!看看游戲里面同樣30編隊的兵都是啥玩意兒,有哪個能和長矛拼近戰(zhàn)的?沒有的,根本不存在!

數(shù)量和長矛一樣多的,打不過長矛,打得過長矛的,數(shù)量徹底被長矛碾壓。而且長矛攻擊距離是2,可以無傷白嫖絕大部分近戰(zhàn)敵人,還自帶無敵的長矛陣,簡直是所有近戰(zhàn)敵人的噩夢。

老實說,就算沒火槍,巴里亞靠工匠+長矛都可以解決大部分的敵人了。問題是,你都玩巴里亞了,為啥不享受一下火槍+長矛+工匠去等著敵人來沖你,重現(xiàn)在現(xiàn)實世界中16世紀(jì)稱霸歐洲大陸的西班牙大方陣一樣的快感呢?

狂獸人&陰影:

這倆獸人系的兵,直接被我無視的根本原因不是他們有多弱,而是因為他們產(chǎn)量太低,每天產(chǎn)量才+1,而且是10編隊的隊伍,這就是造成一個結(jié)果——你死不起這樣的兵。不像是工匠、長矛、火槍,量大管夠,死多少補(bǔ)多少就是了。而且論滿編的輸出能力,這倆獸人系兵還被人類系三杰甩出去幾條街。人類三杰還能互相完美配合打各種高階戰(zhàn)術(shù),這倆獸人兵,就沒有那么多花樣可以***作了,除了莽還是莽,而且由于科技研發(fā)方面,巴里亞陣營的4大人類兵種可以共享同一條科技線,你獸人線的科技只加強(qiáng)可憐的2個兵,無論怎么想都劃不來。因此,巴里亞派系內(nèi)獸人線無論是英雄還是兵種,都是可以直接當(dāng)作不存在的東西。這點(diǎn)巴里亞和亞利昂完全不同,亞利昂內(nèi)部的法夜線和人類線完全是2種玩法,而且2種玩法都很強(qiáng)。巴里亞你只要玩人類就行了,人類太強(qiáng)了,獸人實在費(fèi)拉不堪。

地獄之息:

前面我已經(jīng)說過了,玩巴里亞的主戰(zhàn)兵種是2級兵的人類三杰,地獄之息有沒有其實無所謂的。有了那叫錦上添花,沒有也無傷大雅。因此我前面提到過的巴里亞“標(biāo)準(zhǔn)化軍團(tuán)”編制,其實就是在英雄4領(lǐng)導(dǎo)的前提下,用2組滿編的20*2=40個老練火槍,配合各1組滿編的30個老練長矛+20個能工巧匠,一共90個兵,就可以橫行天下了。如果英雄到了領(lǐng)導(dǎo)5,可以考慮帶上5個吉祥物,聊勝于無。

畢竟地獄之息再怎么說,還是很好用的。沒升級稍微差點(diǎn),雖然不能反擊,但是因為血厚不容易死,我一般都是擺最前面的,這樣由于它本身主動非常高,完全可以在對面行動之前,先在致命距離內(nèi)轟擊對面一輪,因為地獄的攻擊是濺射目標(biāo)和周圍6格,因此對付站在一起的敵人效果拔群,雖然因為部隊數(shù)量上不去造成沒法一下秒一片,但是一輪炮擊過后對面也會重傷,戰(zhàn)力遭到嚴(yán)重削弱,尤其是,地獄炮最適合用來打?qū)γ娴母咄{遠(yuǎn)程,開戰(zhàn)前提前把地獄配置在對面遠(yuǎn)程的直線對位,很可能第一輪對方就在你致命距離內(nèi),那一炮下去,簡直不要太爽了。

升級后的地獄更強(qiáng)了,因為多了等待神技,這游戲和英雄無敵可不一樣,大部分兵是不能等待的,不攻擊的話,那當(dāng)回合一般就再沒有攻擊的機(jī)會了。要等下一輪,但是地獄不一樣,完全可以選擇直接打還是等等對面站位扎堆了再打。

但因為和火槍一樣每次攻擊后需要裝填,因此地獄的全場輸出其實要比很多人想象得低得多。

我給它的定位是——戰(zhàn)略威懾,讓對面不敢扎堆,以及,消滅對面的高傷害遠(yuǎn)程單位。